bash 的颜色显示规则
ASCII编码对于颜色进行设置
\033 相当于 Ctrl键
[ :控制字符和颜色代码之间的间隔字符
0m :关闭颜色属性的命令
1m :对于显示的文本字符加粗
4m :为文本字符加下划线标识
5m :使文本字符闪烁
7m :使文字色和背景色调换
8m :把文字颜色和背景色相同化
30m-39m :设置文本字符前景色 依次是黑红绿金蓝粉天蓝灰色 38m和39m暂时没有意义
40m-49m :设置文本字符背景色 依次是黑红绿金蓝粉天蓝灰色 38m和39m暂时没有意义
例如 :echo -e '\033[5;31;47;1mhello world\033[0m'
一个完整的程序 一般包含四类文件
二进制程序(可执行程序)、头和库文件、帮助文件、配置文件。
bash----CLI(命令行接口)的一种
bash同样属于完整的应用程序,也有这四类文件
bash的配置文件
三类
profile类
为交互式登录的shell进程实现的功能初始化的配置文件
bashrc类
为非交互登录的shell进程实现功能启动配置的配置文件
logout类
为交互式登录的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件
shell的类型
交互式登录的shell
1.直接通过某个终端输入某个账户和密码后登录打开的shell进程
2.使用su-USERNAME或su-l USERNAME 执行切换登录打开的shell进程
非交互式登录shell
1.在图形界面下,通过菜单或邮件菜单打开的终端的shell进程
2.使用su USERNAME执行切换登录打开的shell进程
bash的配置文件
profile类:
全局:对所有用户都生效的配置文件
/etc/profile
/etc/profile.d/*.sh
注意:在红帽或者是centos系列的系统中,通常情况下一个配置文件的内容很多,格式复杂,会将其切割成多个片段,将切割出来的片段统一的存放在'程序名称.d'目录中。在这样的目录中所保存的片段文件大多以统一的文件后缀名来命名
用户个人的配置文件:仅仅只是针对某个用户有限的配置文件
~/.bash_profile
profile类配置的文件的作用:
1.用于定义用户的环境变量
2.用于运行脚本或执行命令
bashrc类的配置文件:
全局:
/etc/bashrc
用户个人:
~/.bashrc
bashrc类配置的文件的作用:
1.用于定义本地变量
2.用于定义命令的别名
3.定义umask
注意:只有超级用户root可以修改全局类的配置文件,普通用户只能修改其家目录的个人配置文件
交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:
/etc/profile --->/etc/profile.d/*.sh --->~/.bash_profile--->~/.bashrc--->/etc/bashrc
非交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:
~/.bashrc--->/etc/bashrc --->/etc/profile.d/*.sh
所有在命令行执行的命令操作,只要没有涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效,只要shell进程结束,所有的设置均失效。
配置文件的作用:使得我们赖以生存的信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容,每一次打开shell都会使曾经的配置生效。
让配置文件中的新定义的配置能够立即生效的方式:
1.source命令:
source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
上面相当于 . /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
2.exec命令:
exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES
bash中变量中存放的字符串处理方式:
弱变量:
1.无需事先定义即可使用
2.没有数据类型的硬性要求,默认是字符型
1.字符串切片:
${#VAR} :返回字符串类型的变量VAR的字符长度
${VAR:offset} :返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符, offset的取值范围:0到字符串长度减一。
${VAR:offset:number} :返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分
${#VAR: -length} :取整个字符串最右侧的length个字符
2.基于模式取子串:
${VAR#*PATTERN}:自左到右查找在VAR中所存储的第一次被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符
${VAR##*PATTERN}:自左到右查找在VAR中所存储的所有被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串开始到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符
${VAR%*PATTERN}:自右到左查找在VAR中所存储的第一次被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符
${VAR%%*PATTERN}:自右到左查找在VAR中所存储的所有被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串结尾到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符
3.查找替换:
${VAR/PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果更换成SUBSTRING
${VAR//PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其所有个匹配到的结果更换成SUBSTRING
${VAR/#PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配到的结果更换成SUBSTRING
${VAR/%PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配到的结果更换成SUBSTRING
4.查找删除
${VAR/PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除
${VAR//PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果删除
${VAR/#PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其行首匹配到的结果删除
${VAR/%PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其行尾匹配到的结果删除
5.字符的大小写转换
${VAR^^} :将VAR变量中的所有小写字母转换成大写字母
${VAR,,} :将VAR变量中的所有大写字母转换成小写字母
6.变量赋值
${VAR:-value} :如果变量VAR为空或者未被设置,那么直接返回value的值,否则返回变量VAR的值
${VAR:+value} :如果变量VAR不为空,那么直接返回value的值
${VAR:=value} :如果变量VAR为空或者未被设置,那么直接返回value的值,并且将value的值赋值给变量VAR,否则返回变量VAR的值
7.变量的间接引用
如果第一个变量的值恰好是第一个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为变量的间接引用,也称为间接变量引用
VAR1=VAR2
VAR2=value
bash提供了两种间接变量引用的方式
eval MYVAR=\$$VAR1 ==> \$VAR2
MYVAR=$(!+VAR1)
数组
变量:内存的存储空间
变量的特点:每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值
例子:
存放本班每个人的名字于变量:
1.一次性赋值:
NAME="name1 name2 name3 ..."
2.使用多个变量,分别赋值:
NAME1=xu
NAME2=shen
3.数组变量:
数组:存放多个或者一个元素的连续的内存空间,数组相当于多个变量的集合
数组元素:在数组中任何一个存放数据的存储单元
数组的索引:
1.数字索引:索引数组(Index ARRAY) 0.1.2.......
2.名称(字符串):关联数组(Related ARRAY)
稠密和稀疏数组:
稠密数组:索引编号必须连续
稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组就属于此类
声明数组:
1.declare命令
declare -i NAME :将变量NAME声明为整形变量
declare -x NAME :将变量NAME声明为环境变量
declare -a NAME :将NAME声明为索引数组(如果支持)
declare -A NAME :将NEME声明为关联数组(如果支持)
declare -a NAME=('value1''value2''value3'...)
declare -a NAME=('[0]=value1''[1]=value2''[5]=value3'...)
2.直接声明数组:
直接为数组赋值
ARRAY_NAME=('value1''value2''value3'...)声明稠密数组
ARRAY_NAME=('[0]=value1''[1]=value2''[5]=value3'...)声明稀疏数组
3.定义数组的元素而创建数组
ARRAY_NAME[0]=value1
ARRAY_NAME[1]=value2
...
引用数组中的元素:
引用变量的方法 :${NAME}
引用数组元素的方法 :${ARRAY_NAME[INDEX]}
注意:如果不给出INDEX(索引号),则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素
引用整个数组的所有元素:${ARRAY_NAME[*]}或者${ARRAY_NAME[@]}
引用数组的索引:${!ARRAY_NAME[*]}或者${!ARRAY_NAME[@]}
查看数组的长度(数组中有效元素的个数):
${#ARRAY_NAME[*]}或者${#ARRAY_NAME[@]}
数组切片:
${#ARRAY_NAME:offset} :显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素
${#ARRAY_NAME:offset:number} :显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素
例:${#ARRAY_NAME:6:3} :跳过0-5,从6开始显示的3个元素
向数组中追加元素:
1.稠密数组
ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN
2.稀疏数组
ARRAY_NAME[INDEX]=valueN
注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引的编号
撤销数组:
unset ARRAY_NAME
删除数组中的元素:
unset ARRAY_NAME[INDEX]
RANDOM变量 :0-32767
熵池
/dev/random
/dev/urandom