bash颜色、配置、字符切片、数组

简介:

bash 的颜色显示规则

   ASCII编码对于颜色进行设置

   \033 相当于 Ctrl键

   [ :控制字符和颜色代码之间的间隔字符

   0m :关闭颜色属性的命令

   1m :对于显示的文本字符加粗

   4m :为文本字符加下划线标识

   5m :使文本字符闪烁

   7m :使文字色和背景色调换

   8m :把文字颜色和背景色相同化

   30m-39m :设置文本字符前景色 依次是黑红绿金蓝粉天蓝灰色 38m和39m暂时没有意义

   40m-49m :设置文本字符背景色 依次是黑红绿金蓝粉天蓝灰色 38m和39m暂时没有意义

     例如 :echo -e '\033[5;31;47;1mhello world\033[0m'


一个完整的程序 一般包含四类文件

   二进制程序(可执行程序)、头和库文件、帮助文件、配置文件。

   bash----CLI(命令行接口)的一种

     bash同样属于完整的应用程序,也有这四类文件

      bash的配置文件

       三类  

         profile类

           为交互式登录的shell进程实现的功能初始化的配置文件

         bashrc类

           为非交互登录的shell进程实现功能启动配置的配置文件

         logout类

           为交互式登录的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件

      

      shell的类型

         交互式登录的shell

            1.直接通过某个终端输入某个账户和密码后登录打开的shell进程

            2.使用su-USERNAME或su-l USERNAME 执行切换登录打开的shell进程

         非交互式登录shell

            1.在图形界面下,通过菜单或邮件菜单打开的终端的shell进程

            2.使用su USERNAME执行切换登录打开的shell进程


      bash的配置文件

        profile类:

          全局:对所有用户都生效的配置文件

          /etc/profile

          /etc/profile.d/*.sh


          注意:在红帽或者是centos系列的系统中,通常情况下一个配置文件的内容很多,格式复杂,会将其切割成多个片段,将切割出来的片段统一的存放在'程序名称.d'目录中。在这样的目录中所保存的片段文件大多以统一的文件后缀名来命名

          用户个人的配置文件:仅仅只是针对某个用户有限的配置文件

            ~/.bash_profile


         profile类配置的文件的作用:

          1.用于定义用户的环境变量

          2.用于运行脚本或执行命令


      bashrc类的配置文件:

        全局:

          /etc/bashrc

        用户个人:

          ~/.bashrc

          

        bashrc类配置的文件的作用:

          1.用于定义本地变量

          2.用于定义命令的别名

          3.定义umask


        注意:只有超级用户root可以修改全局类的配置文件,普通用户只能修改其家目录的个人配置文件


      交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

        /etc/profile --->/etc/profile.d/*.sh --->~/.bash_profile--->~/.bashrc--->/etc/bashrc

      非交互式登录的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

        ~/.bashrc--->/etc/bashrc --->/etc/profile.d/*.sh


      所有在命令行执行的命令操作,只要没有涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效,只要shell进程结束,所有的设置均失效。


      配置文件的作用:使得我们赖以生存的信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容,每一次打开shell都会使曾经的配置生效。


      让配置文件中的新定义的配置能够立即生效的方式:

         1.source命令:

           source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

           上面相当于 . /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

         2.exec命令:

           exec /PATH/TO/SOME_CONF_FILES


    bash中变量中存放的字符串处理方式:

      弱变量:

        1.无需事先定义即可使用

        2.没有数据类型的硬性要求,默认是字符型


        1.字符串切片:

          ${#VAR} :返回字符串类型的变量VAR的字符长度

          ${VAR:offset} :返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符, offset的取值范围:0到字符串长度减一。

          ${VAR:offset:number} :返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分

          ${#VAR: -length} :取整个字符串最右侧的length个字符

        2.基于模式取子串:

          ${VAR#*PATTERN}:自左到右查找在VAR中所存储的第一次被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符

          ${VAR##*PATTERN}:自左到右查找在VAR中所存储的所有被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串开始到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符


          ${VAR%*PATTERN}:自右到左查找在VAR中所存储的第一次被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符

          ${VAR%%*PATTERN}:自右到左查找在VAR中所存储的所有被PATTERN所匹配的字符,删除从字符串结尾到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符

        3.查找替换:

          ${VAR/PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果更换成SUBSTRING

          ${VAR//PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其所有个匹配到的结果更换成SUBSTRING

          ${VAR/#PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配到的结果更换成SUBSTRING

          ${VAR/%PATTERN/SUBSTRING} :在VAR变量查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配到的结果更换成SUBSTRING

        4.查找删除

          ${VAR/PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除

          ${VAR//PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果删除

          ${VAR/#PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其行首匹配到的结果删除

          ${VAR/%PATTERN} :在VAR变量查找匹配PATTERN的内容,将其行尾匹配到的结果删除

        5.字符的大小写转换

          ${VAR^^} :将VAR变量中的所有小写字母转换成大写字母

          ${VAR,,} :将VAR变量中的所有大写字母转换成小写字母

        6.变量赋值

          ${VAR:-value} :如果变量VAR为空或者未被设置,那么直接返回value的值,否则返回变量VAR的值

          ${VAR:+value} :如果变量VAR不为空,那么直接返回value的值

          ${VAR:=value} :如果变量VAR为空或者未被设置,那么直接返回value的值,并且将value的值赋值给变量VAR,否则返回变量VAR的值

        7.变量的间接引用

          如果第一个变量的值恰好是第一个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为变量的间接引用,也称为间接变量引用

           VAR1=VAR2

           VAR2=value 

           bash提供了两种间接变量引用的方式

             eval MYVAR=\$$VAR1 ==> \$VAR2

             MYVAR=$(!+VAR1)

             




数组

   变量:内存的存储空间

   变量的特点:每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值

     例子:

       存放本班每个人的名字于变量:

          1.一次性赋值:

           NAME="name1 name2 name3 ..."

          2.使用多个变量,分别赋值:

           NAME1=xu

           NAME2=shen

          3.数组变量:

   数组:存放多个或者一个元素的连续的内存空间,数组相当于多个变量的集合

   数组元素:在数组中任何一个存放数据的存储单元

   数组的索引:

      1.数字索引:索引数组(Index ARRAY)  0.1.2.......

      2.名称(字符串):关联数组(Related ARRAY)

   稠密和稀疏数组:

      稠密数组:索引编号必须连续

      稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组就属于此类


   声明数组:

      1.declare命令

        declare -i NAME :将变量NAME声明为整形变量

        declare -x NAME :将变量NAME声明为环境变量


        declare -a NAME :将NAME声明为索引数组(如果支持)

        declare -A NAME :将NEME声明为关联数组(如果支持)


        declare -a NAME=('value1''value2''value3'...)

        declare -a NAME=('[0]=value1''[1]=value2''[5]=value3'...)


      2.直接声明数组:

        直接为数组赋值

          ARRAY_NAME=('value1''value2''value3'...)声明稠密数组

          ARRAY_NAME=('[0]=value1''[1]=value2''[5]=value3'...)声明稀疏数组

      3.定义数组的元素而创建数组

        ARRAY_NAME[0]=value1

        ARRAY_NAME[1]=value2

        ...


    引用数组中的元素:

      引用变量的方法 :${NAME}

      引用数组元素的方法 :${ARRAY_NAME[INDEX]}

        注意:如果不给出INDEX(索引号),则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素

      引用整个数组的所有元素:${ARRAY_NAME[*]}或者${ARRAY_NAME[@]}

      引用数组的索引:${!ARRAY_NAME[*]}或者${!ARRAY_NAME[@]}


    查看数组的长度(数组中有效元素的个数):

      ${#ARRAY_NAME[*]}或者${#ARRAY_NAME[@]}


    数组切片:

      ${#ARRAY_NAME:offset} :显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素

      ${#ARRAY_NAME:offset:number} :显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素

        例:${#ARRAY_NAME:6:3} :跳过0-5,从6开始显示的3个元素


    向数组中追加元素:

      1.稠密数组

        ARRAY_NAME[${#ARRAY_NAME[*]}]=valueN

      2.稀疏数组

        ARRAY_NAME[INDEX]=valueN

          注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引的编号


    撤销数组:

      unset ARRAY_NAME


    删除数组中的元素:

      unset ARRAY_NAME[INDEX]


    RANDOM变量 :0-32767

      熵池

      /dev/random

      /dev/urandom




本文转自 Runs_ 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/12667170/1919261,如需转载请自行联系原作者
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