TypedValue.applyDimension 中dp和sp之间转化的真相

简介: 最近在看了许多关于dp-px,px-dp,sp-px,px-sp之间转化的博文,过去我比较常用的方式是: 1 //转换dip为px 2 public static int convertDipOrPx(Context context, int dip) { 3 float scale = context.

   最近在看了许多关于dp-px,px-dp,sp-px,px-sp之间转化的博文,过去我比较常用的方式是:

 1 //转换dip为px 
 2 public static int convertDipOrPx(Context context, int dip) { 
 3     float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
 4     return (int)(dip*scale + 0.5f*(dip>=0?1:-1)); 
 5 } 
 6  
 7 //转换px为dip 
 8 public static int convertPxOrDip(Context context, int px) { 
 9     float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
10     return (int)(px/scale + 0.5f*(px>=0?1:-1)); 
11 } 

然后看到了一种新的转化方式,代码如下:

1 public static int dp2sp(float dpVal){
2     return (int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal,
3             MyAppliction.getInstance().getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics()));
4 }
5  //?????
6 public static int sp2dp(float spVal){
7     return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, spVal,
8             MyAppliction.getInstance().getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics()));
9 }

码农对TypedValue充满好奇,通过查询官网了解该类

TypedValue

  ---android.util.TypedValue
 
Container for a dynamically typed data value. Primarily used with Resources for holding resource values.

 翻译过来就是:这个类是工具类,作为一个动态容器,它存放一些数据值,这些值主要是resource中的值。

我们来理解一下:resource中到底有哪些值?layout、drawable、string、style、anim、dimens、menu、colors、ids这些值一些和屏幕适配有直接的关系。

有一些方法必然是可以读取这些资源文件信息的,比如:

getDimension(DisplayMetrics metrics)

再看具体的方法:

applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics)
第一个参数是单位,第二个参数是对应值,第三个你懂的,封装了显示区域的各种属性值。

对于applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics)中的代码我们来看下

 1  public static float applyDimension(int unit, float value,
 2                                        DisplayMetrics metrics)
 3     {
 4         switch (unit) {
 5         case COMPLEX_UNIT_PX:
 6             return value;
 7         case COMPLEX_UNIT_DIP:
 8             return value * metrics.density;
 9         case COMPLEX_UNIT_SP:
10             return value * metrics.scaledDensity;
11         case COMPLEX_UNIT_PT:
12             return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
13         case COMPLEX_UNIT_IN:
14             return value * metrics.xdpi;
15         case COMPLEX_UNIT_MM:
16             return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
17         }
18         return 0;
19     }

其中单位为dip的,将其转化为密度*值,也就是像素值,而单位sp的也将其转化为px值,因此该方法可以能进行

dip-->px

sp-- >px

因此上面

TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, value ,DisplayMetrics );
这个方法肯定不能将sp转化为dp,我们判断

dp2sp(50) = 150

sp2dp(50) = 150

convertDipOrPx(50) = 150

convertPxOrDip(50) = 17
将代码运行实际结果与判断结果一致。

接下来我们继续分析

TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, value ,DisplayMetrics );
该方法系统本意是用来做什么的?

查看官方说明:

Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating point value.

这里就把对应的值转化为实际屏幕上的点值,也就是像素值。
如果是TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,则乘以显示密度density。

而如果是TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,则乘以像素密度scaledDensity

 

我们继续刨根追底

density和scaledDensity的区别在于

density:The logical density of the display.显示密度density = dpi/160

scaledDensity:A scaling factor for fonts displayed on the display.显示字体的缩放因子 = density

实际上两者的值一样,为了验证这个结论我们随便找两台机器小米2S和华为p7,取出density和scaledDensity是一致的,P7为3.0,小米2S = 2.0

 

因此本文结论转化dp-px,px-dp,sp-px,px-sp

使用下面方法:

 1 //转换dip为px 
 2   public static int convertDipOrPx(Context context, int dip) { 
 3       float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
 4       return (int)(dip*scale + 0.5f*(dip>=0?1:-1)); 
 5   } 
 6    
 7   //转换px为dip 
 8   public static int convertPxOrDip(Context context, int px) { 
 9       float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
10      return (int)(px/scale + 0.5f*(px>=0?1:-1)); 
11  } 
12  
13   public static int sp2px(Context context, float spValue) {
14         float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
15         return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
16     }
17 
18     public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
19         float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
20         return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
21     }

 

如有错误,敬请指正。

 

目录
相关文章
|
C# 图形学
Unity C#基础之 特性,一个灵活的小工具
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景 在往期的博客中有介绍过一些特性 Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性 Unity Attributes中Unity自带的特性 Obsolete、Serializable等 下面咱们来聊一聊特性到底是个什么,都能干什么?为什么说它是一个灵活的小工具。
2119 0
|
12天前
|
人工智能 自然语言处理 文字识别
阿里云百炼Qwen3.7-Max简介:能力、优势、支持订阅计划参考
Qwen3.7-Max是阿里云百炼面向智能体时代推出的新一代旗舰模型,对标GPT-5.5、Claude Opus 4.7等闭源旗舰。该模型支持百万级token上下文窗口,具备顶级推理能力、多模态搜索与视觉理解增强、流式输出低延迟响应等核心优势,覆盖编程、办公、长周期自主执行等复杂场景。同时支持OpenAI接口兼容,便于系统快速迁移。用户可通过Token Plan团队或节省计划等订阅方式灵活调用,适合企业级高要求场景使用。
4812 23
阿里云百炼Qwen3.7-Max简介:能力、优势、支持订阅计划参考
|
7天前
|
存储 定位技术 数据库
CodeGraph 如何让 Claude Code减少 7 成工具调用?
CodeGraph 为 Coding Agent 提供本地代码知识图谱,把函数、类、调用链和框架路由提前整理成“项目地图”,减少盲目搜索和文件读取。它不是新 Agent,而是上下文基础设施,让 Agent 更快找到正确代码路径,平均减少 7 成工具调用。
929 0
|
14天前
|
人工智能 自然语言处理 供应链
|
20天前
|
人工智能 开发工具 iOS开发
Claude Code 新手完全上手指南:安装、国产模型配置与常用命令全解
Claude Code 是一款运行在终端环境中的 AI 编程助手,能够直接在命令行中完成代码生成、项目分析、文件修改、命令执行、Git 管理等开发全流程工作。它最大的特点是**任务驱动、终端原生、轻量高效、多模型兼容**,无需图形界面、不依赖 IDE 插件,能够深度融入开发者日常工作流。
3729 15
|
16天前
|
人工智能 Linux BI
国内用 Claude Code 终于不用翻墙了:一行命令搞定,自动接 DeepSeek
JeecgBoot AI专题研究 一键脚本:Claude Code + JeecgBoot Skills + DeepSeek 全平台接入 一行命令装好 Claude Code + JeecgBoot Skills + DeepSeek 接入,无需翻墙使用 Claude Code,支持 Wind
3337 9
国内用 Claude Code 终于不用翻墙了:一行命令搞定,自动接 DeepSeek

热门文章

最新文章