Bash编程(四)

简介:

一、Bash特性hash

二、Bash变量

三、Bash特性多命令行执行

四、Bash特性多命令执行

五、ProfileBashrc

=========================================

一、Bash特性之hash

    bash特性:

        命令行展开:~{}

        命令别名:aliasunalias

        命令历史:history

        文件名通配:glob

        快捷键:ctrl+{a,e,u,k,l}

        路径补全:

    bash特性之:命令hash//命令补全

        hash//保存命令的执行结果

         每一次查找PATH变量,会很慢,所以保存上一次命令的查找结果

        //再次运行一个命令的时候先查找hash然后查找PATH

        hash自己是shell内建的命令,不用做hash,只会对外部命令做hash

        目的是加快命令查找速度

        缓存此前命令的查找结果:key-value

            key:搜索键

            value:值

                -d删除某个记录

                    hash-d dir //删除dir记录

                -r清空所有记录

 

二、Bash变量

bash的特性之一:变量//bash为弱类型
    程序:指令+数据
    指令:由程序文件提供
        数据:IO设备、文件、管道
    程序:算法+数据结构
    变量名:指向内存中一段空间的起始地址
    变量赋值:name=value
        bash只有两种类型:int和char
            默认为char
        变量类型:其实是变量中存储值得数据类型
            编程语言:
                强类型变量:变量类型定以后,是不允许随便转换的
                    c,除非进行类型转换
                    弱类型:bash,
                假若数字和字符进行转换,自动进行转换
                    bash默认为字符型
                    bash中的变量无需事先声明,强类型需要实现声明变量类型
                    相当于,把声明和赋值过程同时实现
        变量替换:把变量名的位置替换为其所指向的内存空间中数据
        变量引用:${var_name},$var_name
        变量声明:类型、变量名
            变量名的命名方式:字母、数字、下划线任意组合,但是不能以数字开头
                见名知义:命名机制遵循某种法则
                    不能使用保留字段:if,else,then,while等
    变量类型:bash默认为字符类型,//按存储类型划分
        字符型:
        数值型:
    变量类型:根据作用范围划分
        本地变量:作用域仅仅是当前shell
        环境变量:当前shell及其子shell
        局部变量:当前shell的某一个代码片段(函数上下文)
        位置参数变量:当执行脚本的shell进程传递的参数
        特殊变量:shell内置的有特殊功用的变量
            $?:
            0:成功
            1-255:失败

三、本地变量-环境变量-全局变量

 pstree//显示进程数                
1.本地变量                 
        变量赋值:name=value
        变量引用:${name},$name//有些是需要用引号的                 
            "":弱引用:变量名会替换其值                 
            '':强引用:变量名不会替换其值                 
        查看变量:set
        变量引用:unsetname
            注意:此处非变量引用,不使用$
2.环境变量                 
        变量赋值:export和declare
        (1)exportname=value
        (2)name=value
            export name
        (3)declare -xname=value
            -x设置为环境变量                 
            -i整形变量                 
            -r<200b>只读变量,无法撤销                 
                readonlyname //即可设置变量为只读,无法撤销                 
                无法重新赋值                 
                当前shell进程终止后才会撤销                 
        (4)name=value
                declare-x name
        变量引用:${name},$name
        注意:bash内嵌了很多环境变量,用于定义bash的工作环境                 
            例如:PATH,HISTFILE,HISTFILESIZE,HISTCONTROL,SHELL,UID,PWD,HOME
            全是大写                 
        查看:export,declare -x ;printenv,env
        撤销:unset name
3.局部变量://多为函数内部变量                 
        #!/bin/bash
        functiontest(){
            locale a   //声明局部变量                 
        }
        

四、Bash特性多命令执行

bash特性之多命令执行:
    COMMAND1;COMMAND2;COMMAND3;...
        逻辑运算:只有真/假
            真:true,yes,on,1
            假:false,no,off,0
        与:同时满足
            &&
            iduser1 && echo ”yes"
            //第一个失败,第二个就不会执行
            //第一个成功,第二个才会执行
        或:只要有一个为真即可
            ||
            iduser1 || useradd user1
            //第一个执行成功,就不会执行第二个
            //第一个执行失败,会执行第二个,并显示第一个的执行结果
        非:取反
                            !
        异或:判断是否不同
    注:If ! a && b|| c //第一个!是针对a。并不是针对整个表达式

五、ProfileBashrc

shell脚本编程的实现
1.编程语言分类:根据运行方式
    编译运行:源代码-->编译器(编译)-->程序文件
        运行速度快,但是拍错效率低
        C语言:通过调用函数库,或者类库来完成
    解释运行;源代码-->运行时启动解释器,由解释器边解释边运行
        完全借助于外部的程序来完成
2.根据其编程过程功能的实现是调用库还是调用外部的程序文件:
        shell脚本编程
            利用系统上的命令及编程组件进行编程
        完整编程:
            利用库和编程组件进行编程
        编程:过程式编程语言,面向对象的编程语言
                程序=指令+数据
            过程式:以指令为中心来组织代码,数据是服务于代码
                //一步一步来,一个时间顺序
                顺序执行;选择执行;循环执行
                代表:C,bash,
            对象式:以数据为中心来组织代码,围绕数据来组织指令
                //根据不同的功能来实现
                类:(class):实例化对象,method
                代表:java,C++,Python //C++和Python同时支持面向对象和过程
2.shell脚本编程:特性
    过程式编程、解释执行依赖于外部程序文件运行
    如何写shell脚本:
        脚本文件的第一行:顶格:给出shebang,解释器路径,用于指明解释当前脚本的解释器程序文件
            常见的解释器:
            #!/bin/bash
            #!/usr/bin/python
            #!/usr/bin/perl
        文本编辑器:
            行编辑工具:sed
            全屏编辑工具:vim,vi,nano
        运行脚本:
            1.赋予执行权限呢,并直接执行此程序
                chmod+x a.sh
                ./a.sh
            2.使用解释器运行
                bash a.sh
         注意:脚本中的空白行会被解释器忽略
            脚本中,除了shebang,余下的所有以#开头的行,都会被视为注释行
            //shell脚本是通过运行一个子shell进程中执行的
3.bash的配置文件
    两类:
        profile类:为交互式登录的shell进程提供配置
        bashrc类:为非交互式登录的shell进程提供配置
    登录类型:
        交互式登录shell进程:
        直接通过某终端输入账号和密码后登录打开的shell进程
            使用su命令,su -USERNAME,或者使用su -l USERNAME执行的登录切换
    非交互式的登录:
        su USERNAME执行的登录切换
        在图形界面下打开的终端:
            运行脚本
    profile类://登录的时候执行
        全局:对所有用户都生效
            /etc/profile
            /etc/profile.d/*.sh
        局部的:对单个用户生效
             ~/.bash_profile
        功用:
                1.用于定义环境变量
                2.运行命令或者脚本
        bashrc类://运行命令的时候使用
            全局:对所有用户生效
                /etc/bashrc
            局部的:对单个用户生效
                ~/.bashrc
            功用:
                1.定义本地变量
                2.定义命令别名
    注意:仅仅管理员可以修改全局配置文件
 
    交互式登录shell进程:
        /etc/profile--->/etc/profile.d/*.sh --->~/.bash_profile
        //假如冲突的话,后读取的生效
    非交互式的登录shell进程:
        ~/.bashrc--->/etc/bashrc-->/etc/profile.d/*
        命令行中定义的特性:例如变量和别名仅对当前shell进程的生命周期;
        配置文件定义的特性,只对随后重新启动的shell进程有效
        
    让通过配置文件定义的特性立即生效;
        (1)通过命令行重复定义一次
        (2)让shell进程重读配置文件
            #source/PATH/FROM/CONF_FILE
            ./PATH/FROM/CONF_FILE
            ~]#.  .bashrc //第一个 . 是引用,第二个是文件名
4.让所有用户登录时都显示信息
    vim/etc/profile.d/welcome.sh
    echo"hello welcome"
        
 

 

附件一:面向对象和面向过程

    面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:

    1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤29、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

面向对象的设计。整个五子棋可以分为:

    1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,

    2、棋盘系统,负责绘制画面,

    3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。                                    

 

附件二:bashrcprofile的区别

         bashrcshell的环境配置文件

         profile是登录系统用的配置文件

        

附件三:bash配置文件

bash配置文件: 
        profile类:登录shell //su - USERNAME,su -l USERNAME
        bashrc类:非登录shell提供 //su USERNAME,shell进程,图形终端的终端
        读取配置文件顺序:
            登录式shell:/etc/profile-->/etc/profile.d/*.sh--->~/.bash_profile-->~/.bashrc--->/etc/bashrc  //profile到bashrc
            非登录shell:~/.bashrc--->/etc/bashrc-->/etc/profile.d/*.sh   //bashrc到*.sh










本文转自MT_IT51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/hmtk520/1976980,如需转载请自行联系原作者

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