java -设计模式-策略模式

简介:

策略模式其实就是对各种行为算法的包装,各种不同的行为的算法的分离。属于对象的行为模式。

Strategy Pattern Class Diagram

策略模式类图,比较简单,没有自己画,是窃取别人的。

策略模式角色划分

Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口

ConcreteStrategy 具体策略类

Context 上下文类,持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法


Demo:使用场景,加入有一个简单的爬虫系统,每个网站都会有单独的类或者接口服务爬取相关的服务。

比如,爬取招标网的信息,爬取财经网的信息等等。


//爬取

public interface Crawler {


public void crawling();

}


//财经网爬取内容

public class CaiJingInfoCrawling implements Crawler{


@Override

public void crawling() {

// TODO Auto-generated method stub

//财经网业务逻辑

}


}


//招标网爬取

public class ZhaoBiaoCrawling implements Crawler{


@Override

public void crawling() {

// TODO Auto-generated method stub

}


}

//爬虫处理类

public class CrawlingHandler {

private Crawler crawler;


public CrawlingHandler(Crawler crawler) {

super();

this.crawler = crawler;

}

public void crawling() {

System.out.println("爬取");

crawler.crawling();

}


}



package com.test2;


public class CrawlingClient {


//客户端需要提前知道这个爬取的网站,也就是已经提前知道了要使用哪个具体的类

public static void main(String[] args) {

Crawler crawler = new CaiJingInfoCrawling();

CrawlingHandler clh = new CrawlingHandler(crawler);

//开始爬取内容

clh.crawling();

}

}


策略模式优点:可以在不改变原来的代码基础上灵活的增加新算法类,遵循设计模式中的开闭原则。什么事开闭原则,这里简单介绍一下,就是一个类或者服务可以对其进行扩展也就是开,对其修改不可以,也就是闭,这就是设计模式中的开闭原则。


缺点:就是客户端首先要知道这个是要调用的是什么,自己决定要调用哪个类,哪个接口等服务。



本文转自 豆芽菜橙 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shangdc/1916406

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