C++ 前置声明

简介:

问题:

    最近遇到了两个类A、B相互调用的情况,于是想当然的在两个类A和B的头文件中 #include 了所需的头文件,当然结果编译报错了。为什么呢,A需要B,B需要A,形成了循环,违反了程序的确定性原则。代码如下图所示:


wKiom1e-ks-TW-Y1AAAtg2z-LBk283.png


    如这样相互包含的问题,可以使用前置声明来解决。即:在头文件中声明该类,在实现文件中包含该类。如下图所示:


wKioL1e-libSQ_moAAB4xnudOQ4671.png


解析:

    为什么这样使用前置声明,即在AAA.h中声明class BBB; 在BBB.h中声明class AAA; 且成员变量写为所声明类的指针变量, 便不会产生相互包含的错误呢?

    原因在于:class BBB;这种方式仅仅是一种符号声明,告诉编译器存在BBB这个类,不会去确定BBB这个类的所占资源(内存)大小和这个类的实现。

    上图中可以看到在AAA.h中定义的是BBB的指针变量或引用变量,而不是普通的BBB变量,这是因为定义指针变量或引用变量,编译器只需给该变量分配4字节(32位程序)内存,而不用管BBB对象具体需要占用多少内存,也不去确定该类的构造函数是如何实现的,这些事情是在创建该对象(即AAA.cpp中:b = new BBB;)时才会去确定;

    但是若定义普通的BBB变量:BBB b; 的话,编译器需要知道b变量占用了多大内存,构造函数如何实现,然后计算需要为AAA类分配内存大小,这样只是声明Class BBB;就不行了,否则会报错:"使用了未定义的类BBB”,解决办法是#include"BBB.h",又回到了开始的问题。

    同理,BBB.h中关于AAA的声明及变量定义也是如此。


优点:

    使用前置变量,即:在头文件中声明该类,在实现文件中包含该类。有其一定的优势,以AAA类为例:

(1)BBB修改后重新编译的话,因为是前置声明,所以不需要重新编译AAA.h;

(2)定义的成员变量为指针变量或引用变量,内存固定增加了4(32位程序),减少了AAA类的内存占用

   大小,这体现在STL的容器里包含是类的对象还是指针的时候特别有用。


附录:

    这里附上成员变量声明为"引用变量"时的用法代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
//AAA.h
#pragma once
 
class  BBB;
 
class  AAA
{
public :
     AAA(BBB &x);
     ~AAA();
     
private :
     BBB &b;
};
 
#include "AAA.h"
AAA::AAA(BBB &x) : b(x)
{
}
 
AAA::~AAA( void )
{
}
 
 
 
 
//BBB.h
#pragma once
 
class  AAA;
 
class  BBB
{
public :
     BBB( void );
     ~BBB( void );
     void  NewAAA();
 
private :
     AAA *a;
};
 
 
//BBB.cpp
#include "BBB.h"
#include "AAA.h"
 
BBB::BBB()
{
     NewAAA();
}
 
BBB::~BBB( void )
{
}
 
void  BBB::NewAAA()
{
  BBB b;
  a =  new  AAA( b );
}
 
 
//main.cpp
#include <iostream>
 
int  main()
{
     return  0;
}




本文转自 006玩命 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/weiyuqingcheng/1842469,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
算法 程序员 C语言
【C++ 运算符重载】深入理解C++迭代器中的前置与后置++操作符
【C++ 运算符重载】深入理解C++迭代器中的前置与后置++操作符
530 0
|
编译器 C++
C++ Trick:什么时候需要前置声明?
经常有C++开发的小伙伴提问: C++中要使用类A时,什么时候#include "a.h",什么时候用class A前置声明呢?
284 0
|
7月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
3月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
84 0
|
3月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
164 0
|
5月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
161 12
|
6月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
124 16
|
7月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)