C# 视频监控系列(5):客户端——给服务器端发送字符串和录像(数据捕获)

简介:

前言

     这几天加紧赶工写服务器端的程序,所有系列文章更新较慢,见谅: )

 

注意

     本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉!!但是请大家放心,核心、实现以及其他能够贴出来的代码我都会贴出来,并且争取尽所能的回答留言里的每一个问题,感谢大家关注,欢迎交流 :)

 

系列

     1.     C# 视频监控系列(1):准备

     2.     C# 视频监控系列(2):客户端——封装API

     3.     C# 视频监控系列(3):客户端——连接服务器

     4.     C# 视频监控系列(4):客户端——音频接收和抓图

     5.     C# 视频监控系列(5):客户端——给服务器端发送字符串和录像(数据捕获)

 

正文

     一、给服务器发送字符串

          实现这个功能非常简单,感觉不怎么实用。

          1.     VC++ Code:

MP4_ClientCommandtoServer((LPCTSTR)ctemp,sendcont, 400 );

          2.     C# Code: 

PcHikClient.MP4_ClientCommandtoServer( " 192.168.0.188 " " 服务器你好:) " 14 );

          从API文档中能找到关于这个方法的说明:第一个参数是服务器的IP,第二个是要发送的字符串,第三个参数是字符串长度。

     二、客户端对视频录像

          客户端视频录像从API文档(Hikvision 板卡网络开发包编程手册V4.7)中可以看得出可以由MP4_ClientStartCapture或MP4_ClientStartCaptureFile函数来实现这个功能,从VC++的源码可以看得出他是用后者来实现的,简单省事,但是服务器端就没这个函数了- _-#。但是MP4_ClientStartCapture通过回调自己写存储代码更加灵活,可以实现诸如统计信息之类的额外功能,这里只提供VC++对应的C#版本的MP4_ClientStartCaptureFile

          1.     VC++ Code:

复制代码
     // 开始录像
     if  (nn1  >=   0 )
    {
        sprintf(filename,
" d:\\mp4test1_%d.mp4 " ,capcount);
        MP4_ClientStartCaptureFile(nn1,filename);
        
// MP4_ClientStartCapture(nn1);
    }
    
// 关闭录像
     if  (nn1 >= 0 )
        MP4_ClientStopCapture(nn1);
复制代码

           2.     C# Code: 

复制代码
         ///   <summary>
        
///  开始录像
        
///   </summary>
        
///   <param name="sender"></param>
        
///   <param name="e"></param>
         private   void  btnStartCap_Click( object  sender, EventArgs e)
        {
            PcHikClient.MP4_ClientStartCaptureFile(cs, 
" D:\\mp4test1_0.mp4 " );
        }

        
///   <summary>
        
///  停止录像
        
///   </summary>
        
///   <param name="sender"></param>
        
///   <param name="e"></param>
         private   void  btnStopCap_Click( object  sender, EventArgs e)
        {
            PcHikClient.MP4_ClientStopCapture(cs);
        }
复制代码

          方法很简单,但是注意之前帖的MP4_ClientStartCaptureFile参数对应错误,否则无法创建文件并一直返回false,现在已经更新前面的SDK封装API的文章了,具体错误如下:

          VC++原型:

BOOL  __stdcall MP4_ClientStartCaptureFile(LONG StockHandle, LPTSTR FileName);

          之前版本:

public   static   extern   bool  MP4_ClientStartCaptureFile( long  StockHandle,  string  FileName);

          更改后版本:

public   static   extern   bool  MP4_ClientStartCaptureFile( int  StockHandle,  string  FileName);

          注意StockHandle参数数据类型变化。MP4_ClientStopCapture的参数也是long数据类型,不过不影响,改不改成int无所谓。

 

遗留问题

     保存下来的mp4文件显示的播放总时间和实际播放时间总是差3秒,例如总时间是48秒,而播到45就没有了,比较奇怪,不过影响不大:)

 

结束

          本章内容仍然简单,出错仍然出在数据类型对应上,所以大家需要多留意了: )

 

转载:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2009/03/04/1400223.html

目录
相关文章
|
1月前
|
网络协议 JavaScript 前端开发
WebSocket:实现客户端与服务器实时通信的技术
WebSocket:实现客户端与服务器实时通信的技术
|
1天前
|
Java 数据安全/隐私保护
深入剖析:Java Socket编程原理及客户端-服务器通信机制
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程用于构建网络通信,如在线聊天室。服务器通过`ServerSocket`监听,接收客户端`Socket`连接请求。客户端使用`Socket`连接服务器,双方通过`PrintWriter`和`BufferedReader`交换数据。案例展示了服务器如何处理每个新连接并广播消息,以及客户端如何发送和接收消息。此基础为理解更复杂的网络应用奠定了基础。
|
1天前
|
Java 应用服务中间件 开发者
【实战指南】Java Socket编程:构建高效的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程用于构建客户端-服务器通信。`Socket`和`ServerSocket`类分别处理两端的连接。实战案例展示了一个简单的聊天应用,服务器监听端口,接收客户端连接,并使用多线程处理每个客户端消息。客户端连接服务器,发送并接收消息。了解这些基础,加上错误处理和优化,能帮你开始构建高效网络应用。
|
1天前
|
IDE Java 开发工具
从零开始学Java Socket编程:客户端与服务器通信实战
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程教程带你从零开始构建简单的客户端-服务器通信。安装JDK后,在命令行分别运行`SimpleServer`和`SimpleClient`。服务器监听端口,接收并回显客户端消息;客户端连接服务器,发送“Hello, Server!”并显示服务器响应。这是网络通信基础,为更复杂的网络应用打下基础。开始你的Socket编程之旅吧!
|
1天前
|
缓存 监控 Java
Java Socket编程最佳实践:优化客户端-服务器通信性能
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程优化涉及识别性能瓶颈,如网络延迟和CPU计算。使用非阻塞I/O(NIO)和多路复用技术提升并发处理能力,减少线程上下文切换。缓存利用可减少I/O操作,异步I/O(AIO)进一步提高效率。持续监控系统性能是关键。通过实践这些策略,开发者能构建高效稳定的通信系统。
|
1天前
|
网络协议 Java Linux
探索Java Socket编程:实现跨平台客户端-服务器通信的奥秘
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程示例展示了如何构建跨平台聊天应用。服务器端使用`ServerSocket`监听客户端连接,每个连接启动新线程处理。客户端连接服务器,发送并接收消息。Java的跨平台能力确保代码在不同操作系统上无需修改即可运行,简化开发与维护。
|
1天前
|
Java
Java Socket编程与多线程:提升客户端-服务器通信的并发性能
【6月更文挑战第21天】Java网络编程中,Socket结合多线程提升并发性能,服务器对每个客户端连接启动新线程处理,如示例所示,实现每个客户端的独立操作。多线程利用多核处理器能力,避免串行等待,提升响应速度。防止死锁需减少共享资源,统一锁定顺序,使用超时和重试策略。使用synchronized、ReentrantLock等维持数据一致性。多线程带来性能提升的同时,也伴随复杂性和挑战。
|
1天前
|
安全 Java 网络安全
Java Socket编程教程:构建安全可靠的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】构建安全的Java Socket通信涉及SSL/TLS加密、异常处理和重连策略。示例中,`SecureServer`使用SSLServerSocketFactory创建加密连接,而`ReliableClient`展示异常捕获与自动重连。理解安全意识,如防数据截获和中间人攻击,是首要步骤。通过良好的编程实践,确保网络应用在复杂环境中稳定且安全。
|
1月前
|
移动开发 iOS开发 Perl
iOS客户端和h5页面的互相调用,服务器和客户端间通信方式
iOS客户端和h5页面的互相调用,服务器和客户端间通信方式
25 0
|
1月前
|
网络协议 Python
在python中利用TCP协议编写简单网络通信程序,要求服务器端和客户端进行信息互传。 - 蓝易云
在这个示例中,服务器端创建一个socket并监听本地的12345端口。当客户端连接后,服务器发送一条欢迎消息,然后关闭连接。客户端创建一个socket,连接到服务器,接收消息,然后关闭连接。
77 0