Android--帧动画

简介:

讲解一遍如何制作空心心形到实心心形的过渡动画,然后讲解与之反向的动画。效果如下:

图片序列

帧动画的原理很简单:就像老式电影胶卷那样,快速掠过一些列的图片,“帧”其实就是一张图片,因此创建一个自定义帧动画的第一步就是建立图片序列。

我们有两种选择:使用xml的drawable(比如shape drawable)或者是使用实际的图片。简便起见,我们直接使用下面的一些列PNG图片:

    

在产品级的应用中,我们还需要保证图片尺寸可以适配不同的屏幕分辨率。但是现在,我们将所有的图片都扔到res/drawable-mdpi目录下完事。我推荐图片的命名采用自描述的方式,比如ic_heart_0.png, ic_heart_1.png以此类推。。。这样我们就不需要查看图片就知道图片的顺序。

但谁叫我是屌丝呢,我选择将图片按照填充的百分比程度命名。

XML Drawable

现在我们已经有了要掠一遍的图片,下一步就是为动画定义一个XML的Drawable,我们又遇到了两种选择:Animation-list和Animated-selector。

Animation-List

Animation-list是帧动画的默认选择,因为在API 1的时候就有了,同时它非常简单。就是简单的掠过指定顺序和持续时间的图片序列。

这里是填充到实心效果的Animation-list的例子,在res/drawable/animation_list_filling.xml中:

[html]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.                 android:oneshot="true">  
  4.   
  5.     <item  
  6.         android:duration="500"  
  7.         android:drawable="@drawable/ic_heart_0"/>  
  8.   
  9.     <item  
  10.         android:duration="500"  
  11.         android:drawable="@drawable/ic_heart_25"/>  
  12.   
  13.     <item  
  14.         android:duration="500"  
  15.         android:drawable="@drawable/ic_heart_50"/>  
  16.   
  17.     <item  
  18.         android:duration="500"  
  19.         android:drawable="@drawable/ic_heart_75"/>  
  20.   
  21.     <item  
  22.         android:duration="500"  
  23.         android:drawable="@drawable/ic_heart_100"/>  
  24.   
  25. </animation-list>  

列表中的每一个item都指向图片序列中的一张图片。我们只需把它们的顺序摆放正确并且添加一个毫秒为单位的持续时间即可。

下面是实现变为空心效果的Animation-list,在res/drawable/animation_list_emptying.xml中:

[html]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.                 android:oneshot="true">  
  4.   
  5.     <item  
  6.         android:duration="500"  
  7.         android:drawable="@drawable/ic_heart_100"/>  
  8.   
  9.     <item  
  10.         android:duration="500"  
  11.         android:drawable="@drawable/ic_heart_75"/>  
  12.   
  13.     <item  
  14.         android:duration="500"  
  15.         android:drawable="@drawable/ic_heart_50"/>  
  16.   
  17.     <item  
  18.         android:duration="500"  
  19.         android:drawable="@drawable/ic_heart_25"/>  
  20.   
  21.     <item  
  22.         android:duration="500"  
  23.         android:drawable="@drawable/ic_heart_0"/>  
  24.   
  25. </animation-list>  

你可能注意到了,在两个代码片段中都有Android:oneshot=”true”,这是animation-list的一个属性,表示播放完一次动画之后便停止动画。如果这个属性值设置为“false”,则动画会重复播放。

在实际产品中,500毫秒时间太长,但是作为演示,我有意夸大了这个时间。还有一点,5帧图片对于产生流畅的过渡来说还是不够多。使用多少帧以及每帧的显示时间取决于个人。作为参考,我觉得15毫秒的15帧图片就可以非常流畅了。

Animated-Selector

Animated-selector要稍微复杂一些,因为它是基于状态的。根据View的状态(比如选中与激活状态),selector将使用提供的Transition来过渡到正确的状态。Animated-selector只在Lollipop上有效,因此我们需要在-v21 package中也定义一个xml。

下面是一个Animated-selector的例子,放在res/drawable-v21/selector.xml中:

[html]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.   
  4.     <item  
  5.         android:id="@+id/on"  
  6.         android:state_activated="true">  
  7.         <bitmap  
  8.             android:src="@drawable/ic_heart_100"/>  
  9.     </item>  
  10.   
  11.     <item  
  12.         android:id="@+id/off">  
  13.         <bitmap  
  14.             android:src="@drawable/ic_heart_0"/>  
  15.     </item>  
  16.   
  17.     <transition  
  18.         android:fromId="@+id/on"  
  19.         android:toId="@+id/off"  
  20.         android:drawable="@drawable/animation_emptying">  
  21.     </transition>  
  22.   
  23.     <transition  
  24.         android:fromId="@id/off"  
  25.         android:toId="@id/on"  
  26.         android:drawable="@drawable/animation_filling">  
  27.     </transition>  
  28.   
  29. </animated-selector>  

仔细观察它是如何将前面定义的Animation-list引用为Transition的。

这个animated-selector没有任何问题,但是我们需要考虑非Lollipop设备。我们在res/drawable/selector.xml中定义一个没有动画的selector:

[html]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.   
  4.     <item  
  5.         android:state_activated="true">  
  6.         <bitmap android:src="@drawable/ic_heart_100"/>  
  7.     </item>  
  8.   
  9.     <item  
  10.         android:state_activated="false">  
  11.         <bitmap android:src="@drawable/ic_heart_0"/>  
  12.     </item>  
  13.   
  14. </selector>  

现在我们的selector在任意设备上都可以工作。因为我们只使用了一般的selector,如果在Lollipop以前的设备上,animated-selector将直接跳过过渡动画,直接到结束状态。当然Lollipop设备是有我们在animated-selector中定义的过渡效果的。

在上面的代码片段中,animated-selector只关注了android:state_activated属性。就如一般的selector一样,我为不同的状态定义了不同的item,但不同的是,我们还定义了不同状态间动画过渡的transition。在这个例子中,我直接将transition指向前面定义好了的animation-list。

现在我们有了四个xml文件:一个充到实心效果的xml,实心到空心的xml,两个在空心实心之间切换的xml。

设置ImageView

现在可以设置一些图片来玩了。我们这里有三个ImageView,分别对应前面定义的三个XML Drawable。将下面的代码放到你的Activity的布局中:

[html]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <ImageView  
  2.     android:id="@+id/imageview_animation_list_filling"  
  3.     android:layout_width="wrap_content"  
  4.     android:layout_height="wrap_content"  
  5.     android:background="@drawable/animation_list_filling"  
  6.     />  
  7.   
  8. <ImageView  
  9.     android:id="@+id/imageview_animation_list_emptying"  
  10.     android:layout_width="wrap_content"  
  11.     android:layout_height="wrap_content"  
  12.     android:background="@drawable/animation_list_emptying"  
  13.     />  
  14.   
  15.  <ImageView  
  16.     android:id="@+id/imageview_animated_selector"  
  17.     android:layout_width="wrap_content"  
  18.     android:layout_height="wrap_content"  
  19.     android:background="@drawable/selector"  
  20.     />  

这只是几个id唯一,背景为我们定义的xml Drawable的ImageView。

开始动画

开始动画的方式在两种实现方法中是不一样的,我们先从animation-list开始:

Animation-List

在Activity中,我们得到ImageView的引用,然后开始动画。如下:

[java]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageView mImageViewFilling = (ImageView) findViewById(R.id.imageview_animation_list_filling);  
  2. ((AnimationDrawable) mImageViewFilling.getBackground()).start();  

下面是效果:

接下来是它的搭档-反向过程(除了id都是一样的)

[java]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageView mImageViewEmptying = (ImageView) findViewById(R.id.imageview_animation_list_emptying);  
  2. ((AnimationDrawable) mImageViewEmptying.getBackground()).start();  

效果如下:

这些代码可以放在onCreate(在Activity开始的时候自动开始)或者一个OnClickListener(等待用户触发)中,取决于你自己!

Animated-Selector

当使用Animated-selector的时候,动画将在状态条件满足selector的时候被触发。在我们这个简单的例子中,我们在Activity的onCreate方法中为ImageView添加一个click listener:

[java]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mImageViewSelector.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onClick(View v) {  
  4.         mImageViewSelector.setActivated(!mImageViewSelector.isActivated());  
  5.     }  
  6. });  

当用户点击心形,它将会根据当前的状态在实心与空心之间切换,下面是我的心形循环显示的gif图:


转载:http://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/51194749

目录
相关文章
|
4月前
|
XML Java Android开发
Android 动画之帧动画 + 补间动画 + 属性动画
本文介绍了Android开发中的三种动画类型:帧动画、补间动画和属性动画。帧动画通过依次播放一系列静态图片实现动态效果,支持Java代码与XML两种实现方式。补间动画基于起始和结束位置自动生成过渡效果,涵盖透明度、位移、旋转、缩放及组合动画等多种形式,并可搭配插值器优化动画过程。属性动画则通过改变对象属性实现动画,支持透明度、位移、旋转、缩放及组合动画,灵活性更高且适用于更复杂的场景。文中提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手。
259 15
|
XML Java Android开发
Android App开发动画特效中帧动画和电影淡入淡出动画的讲解及实战(附源码和演示视频 简单易懂)
Android App开发动画特效中帧动画和电影淡入淡出动画的讲解及实战(附源码和演示视频 简单易懂)
224 0
|
XML Android开发 数据格式
Android 动画之帧动画(也叫图片动画)的用法
Android 动画之帧动画(也叫图片动画)的用法
227 0
|
XML Web App开发 编解码
Android动画之帧动画
在Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到帧动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用帧动画的实现方式。
|
Java Android开发
Android动画之帧动画
Android中的动画,毕竟在APP中添加上一些动画,会让我们的应用变得很炫,比如最简单的关开Activity,当然自定义控件动画肯定必不可少啦。Android中的动画分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android 3.0以后引入的属性动画(Property),而本节给大家带来的是第一种动画——逐帧动画的一个基本使用。
146 0
|
消息中间件 设计模式 监控
Android性能优化 | 大图做帧动画卡?优化帧动画之 SurfaceView滑动窗口式帧复用
继上篇用“SurfaceView逐帧解析&帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。
1010 0
|
Android开发 内存技术
Android动画(帧动画、补间动画、属性动画)讲解
帧动画:是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 补间动画:指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动; 属性动画:帧动画与补间动画实现了对View进行移动、缩放、旋转和淡入淡出的效果。但对于android开发师来说是不够的,同时移动、缩放、旋转和淡入淡出的效果也不再只是一种视觉上的动画效果了。所以从Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation)。
468 0
Android动画(帧动画、补间动画、属性动画)讲解
|
算法 Java Android开发
Android性能优化 | 帧动画OOM?优化帧动画之SurfaceView逐帧解析
应用 SurfaceView 逐帧绘制帧动画配合 Bitmap 复用。和原生帧动画的内存压力及卡顿说再见!
1093 0
|
XML Android开发 数据格式
Android动画之帧动画详解
一.概念 帧动画也叫Drawable Animation,是最简单最直观的动画类型,他利用人眼的视觉暂留效应——也就是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍会保留一段时间的现象。
961 0
|
XML Android开发 数据格式
Android 基础动画之帧动画详解
在上一篇 Android 基础动画之补间动画详解 主要介绍了补间动画的基本属性以及补间动画在Android起始设计之初带来的一些问题。本篇文章主要介绍的是Android的帧动画。
1332 0

热门文章

最新文章