基于HT for Web 快速搭建3D机房设备面板

简介: 以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观。今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建。 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果: 我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜里装有5台设备,门可以开合,设备可以插拔,那么我么该如何搭建这样的设备呢?方法不难,我们一步一步来。

以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观。今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建。

我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果:

我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜里装有5台设备,门可以开合,设备可以插拔,那么我么该如何搭建这样的设备呢?方法不难,我们一步一步来。

我们先从设备开始,设备的示意图如下:

看起来有模有样的,其实呢,它就是一个长方体,然后在长方体的正面贴上一张图片,这样子设备的壳就出来了,创建代码如下:

var node = createNode([0, 0, 0], [475, 100, 0]);
node.s({
    'front.image': 'panel',
    'all.color': '#E6DEEC'
});
node.setToolTip('Double click to pop the server’);

 

其中设置设备的正面图片的方法是通过设置节点的front.image样式属性来实现的,在代码中将front.image属性设置为’panel’,而’panel’属性是已经通过ht.Default.setImage()方法注册了的图片的别名,在代码中还设置了长方体各个面的颜色和鼠标悬停时的提示语。

在代码中还调用了createNode()的方法,该方法并没有做什么特殊的操作,只是将创建3D拓扑节点的代码封装起来,精简代码,避免相同的代码重复书写,具体的封装如下:

/**
 * 创建3D拓扑节点,并添加到dataModel中
 * @param p3 {array} 位置信息
 * @param s3 {array} 长宽高信息
 * @returns {ht.Node} 3D拓扑节点
 */
function createNode(p3, s3) {
    var node = new ht.Node();
    node.s({
        'shape' : 'rect'
    });
    node.p3(p3);
    node.s3(s3);
    dataModel.add(node);
    return node;
}

该方法通过传入位置信息和大小信息创建出一个3D拓扑节点,并添加到dataModel中,最后返回该节点对象。

刚刚我们只是创建了设备的外壳而已,在设备上又部分端口是被被占用的,所以接下来我们要做的就是填充设备端口,仔细看了下设备的端口形状,发现形状是不规则的呢,那么设备端口该如何填充呢?我们只需要找一个和端口形状一样的图片贴在长方体的正面,然后套在设备上就可以了,具体的实现如下:

/**
 * 创建端口节点,并吸附到指定的节点上
 * @param indexes {array} 端口位置信息
 * @param host {ht.Node} 被吸附的节点对象
 */
function createPort(indexes, host) {
    var p3 = host.p3(),
        s3 = host.s3(),
        x = -s3[0] / 2,
        y = 100 / 2 + p3[1],
        z = 1 + s3[2] / 2; indexes.forEach(function(index) { var port = new ht.Node(); port.setName('Port'); port.s({ 'front.image' : 'port_green', 'all.light' : true }); port.setHost(host); port.setSize3d(28, 23, 10); if (index % 2 === 0) { var col = (index - 2) / 2; port.setPosition3d(x + 67.5 + col * 32, y - 60.5, z); port.s({ 'front.uv' : [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1] }); } else { var col = (index - 1) / 2; port.setPosition3d(x + 67.5 + col * 32, y - 26.5, z); } dataModel.add(port); }); }

在设备上总共有20个端口,我们通过传入的端口位置信息来确定创建出来的节点位置,仔细观察设备端口可以发现,第二排的端口和第一排的端口方向不一样,所以在创建第二排的端口时需要通过设置front.uv属性来控制贴图的翻转,当然贴图也是我们事先注册好了的。

好了,到这里我们的设备模型就构建出来了,那么接下来就是创建机柜了,机柜的创建就和设备外壳的创建基本相似,不一样的地方在于,机柜有一个门,这个门有开合的功能,由于拓扑节点无法单独对节点的某一面分离出来做旋转操作,所以门必须是一个单独的拓扑节点,我们先来看看机柜的效果图:

效果图种,我们把门稍微装饰了一下,在门的边缘上加上了蓝色的贴边,让门看起来更有质感,效果图和思路都有了,代码自然而然就出来了,瞧瞧下面的代码,有一点点小复杂哦。

var h = 1000, w = 477, d = 400, k = 20;
// 创建机柜
var main = createNode([0, 0, 0], [w, h, d]);

main.s({
    'all.color' : '#403F46',
    'front.visible' : false
});

// 创建门
var face = new ht.Shape(),
    s = {'all.visible' : false, 'front.visible' : true}; dataModel.add(face); face.addPoint({x : -w / 2, y : d / 2 - 1}); face.addPoint({x : w / 2, y : d / 2 - 1}); face.addPoint({x : w + w / 2, y : d / 2 - 1}); face.setSegments([1, 2, 1]); face.setTall(h); face.setThickness(1); face.s(s); face.setHost(main); face.s({ 'all.color' : 'rgba(0, 40, 60, 0.7)', 'all.reverse.flip' : true, 'all.transparent' : true, '3d.movable' : false }); face.face = true; face.open = false; face.angle = -Math.PI * 0.6; face.setToolTip('Double click to open the door'); // 创建门的贴边 var up = createNode([0, h / 2 - k / 2, d / 2], [w, k, 1], false, false).s(s), down = createNode([0, -h / 2 + k / 2, d / 2], [w, k, 1], false, false).s(s), right = createNode([w / 2 - k / 2, 0, d / 2], [k, h, 1], false, false).s(s), left = createNode([-w / 2 + k / 2, 0, d / 2], [k, h, 1], false, false).s(s); up.setHost(face); down.setHost(face); left.setHost(face); right.setHost(face);

代码的逻辑是这样的,先创建一个长方体作为机柜的外壳,然后将长方体的正面设置为隐藏,然后创建一个多边形作为门,将门设为浅蓝色半透明,最后创建4个蓝色长方体贴到门的边缘作为装饰,如此一个机柜就搭建完成了。

设备模型有了,机柜有了,接下来的工作就是将两者合并起来,方法很简单,就是创建设备并将设备吸附到机柜上,具体的代码如下:

var num = 5,
    start = 400;
for (var i = 0; i < num; i++) {
    var y = start - 170 * i,
        z = (d - 30) / 2;
    var node = createNode([0, y, 0], [w - 2, 100, d - 30]); node.s({ 'front.image' : 'panel', 'all.color' : '#E6DEEC', 'all.reverse.cull' : true, '3d.movable' : false }); node.pop = false; node.setToolTip('Double click to pop the server'); node.setHost(main); createPort([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 13, 16, 17, 20], node); }

还记得前面构建设备模型和机柜门的代码中,我们对这两个模型添加了鼠标悬停时的提示内容,双击可以打开门,双击可以抽出设备,那么我们现在就来实现这两个效果,首先我们来分析下具体的实现方案:

双击的事件要添加在哪里呢?对每个拓扑节点做监听吗?这是最直接的方法,但是这样做的话,有多少节点将会有多少个对应的处理函数,而且同一类型的处理函数又是一样的,那么这就会导致系统资源的浪费,所以对每个节点做双击的监听方案是不可取的,那么我们该如何处理双击事件呢?我们可以换个角度思考,所有的节点都是添加到3D拓扑组件上的,那么我们是否可以通过监听3D拓扑组件的双击事件,然后通过事件对象获取到对应的节点,然后通过判断节点上设置的自定义标识属性来做相应的处理,具体的代码如下:

// 监听3D拓扑组件的dataDoubleClicked事件
g3d.onDataDoubleClicked = function(data, e, dataInfo) {
    // 若果节点为门
    if (data.face) {
        // 遍历所有吸附在机柜下的节点
        data.getHost().getAttaches().each(function(attach) {
            // 如果节点状态为弹出,则调用函数还原节点位置
            if (attach.pop) {
                toggleData(attach);
            }
        });
    }
    // 如果节点为端口节点,则触发其所吸附设备的双击事件
    else if (data.a('port')) {
        toggleData(data.getHost());
        return; } toggleData(data); };

阅读上面的代码,大家会发现实现的方案和我们提到的方案不太一样,我们通过监听3D拓扑组件的dataDoubleClicked事件就可以直接获取到被双击的节点对象,而无需我们自己通过事件对象获取对应的节点对象,当然就监听dataDoubleClicked事件了。

在代码中,我们调用了toggleData()方法来处理双击事件,具体的处理代码如下:

/**
 * 节点双击处理函数
 * @param data {ht.Node} 被双击的节点
 */
function toggleData(data) {
    var angle = data.angle,
        pop = data.pop;

    // 当前双击的对象为门
    if (angle != null) {
        if (anim) {
            anim.stop(true); } var oldAngle = data.getRotation(); if (data.open) { angle = -angle; } data.open = !data.open; anim = ht.Default.startAnim({ action : function(t) { data.setRotation(oldAngle + t * angle); } }); } // 当前双击的对象为设备 else if (pop != null) { if (anim) { anim.stop(true); } var p3 = data.p3(), s3 = data.s3(), dist = (pop ? -s3[2] : s3[2]) / 2; data.pop = !data.pop; anim = ht.Default.startAnim({ action : function(t) { data.p3(p3[0], p3[1], p3[2] + t * dist); } }); } }

在代码中,根据节点预设的不同的属性值来确认该做什么处理,如果节点对象是门的话,则通过ht.Default.startAnim()方法缓慢的修改门的rotation;如果节点对象是设备的话,则缓慢修改设备的position。

到这里,今天的Demo的所有表现和功能就完成了,今天的内容中有设计到节点的style应用,我没有做深入的讲解,后续会给大家一一介绍,感兴趣的朋友可以通过HT for Web样式手册来了解更多的内容。

下面附上今天的Demo源码及视频。

我已经把今天的Demo上传至官网了,感兴趣的朋友可以点击这里访问。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwNTY2ODE0NA==.html

 

目录
相关文章
|
3月前
|
前端开发
HTML+CSS动画实现动感3D卡片墙:现代Web设计的视觉盛宴
HTML+CSS动画实现动感3D卡片墙:现代Web设计的视觉盛宴
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 API
|
Java 关系型数据库 MySQL
java编程网页SSH设备管理系统myeclipse开发mysql计算机程序web结构JSP源码
JSP SSH设备管理系统是一套完善的web设计系统(struts2+spring+hibernate模式开发),对理解JSP java编程开发语言有帮助,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S模式开发
81 1
java编程网页SSH设备管理系统myeclipse开发mysql计算机程序web结构JSP源码
|
Java 关系型数据库 MySQL
SSM校园设备管信息管理系统开发mysql数据库web结构java编程计算机网页源码eclipse项目
SSM 校园设备管信息理系统是一套完善的信息系统,结合SSM框架完成本系统,对理解JSP java编程开发语言有帮助系统采用SSM框架(MVC模式开发),系统具有完整的源代码和数据库,系 统主要采用B/S模式开发。 前段主要技术html div js 后端主要技术 SSM框架 java jdbc 数据库 mysql 开发工具 eclipse JDK1.8 TOMCAT 8.5
100 0
SSM校园设备管信息管理系统开发mysql数据库web结构java编程计算机网页源码eclipse项目
|
Web App开发 缓存 API
Web 应用中的 RAIL 模型 和 Chrome 开发者工具 Performances 面板对其的度量方法
Web 应用中的 RAIL 模型 和 Chrome 开发者工具 Performances 面板对其的度量方法
|
JavaScript 前端开发 数据可视化
WebGL:基于web的交互式2D/3D图形引擎
WebGL(Web图形库)是一个JavaScript应用程序编程接口(API),用于实现交互式Web图形。
326 0
|
搜索推荐 JavaScript 数据可视化
数据可视化大屏高德地图javascript webAPI开发的智慧治安物联网管理系统实战解析(web GIS、3D视图、个性化地图、标注、涟漪动画、自定义弹窗、3D控件)
数据可视化大屏高德地图javascript webAPI开发的智慧治安物联网管理系统实战解析(web GIS、3D视图、个性化地图、标注、涟漪动画、自定义弹窗、3D控件)
512 0
|
JavaScript 前端开发 API
码上开火车-Three.js 3D Web 游戏案例分享
码上开火车-Three.js 3D Web 游戏案例分享
335 0
|
数据可视化 搜索推荐
云宇宙编辑器+Web 3D可视化引擎 源代码技术源码有公司需要吗?
元宇宙展厅在线编辑器: 我们提供一键式的元宇宙空间生成工具,支持 个性化场景搭建和多媒体内容添加。普通用 户也可以在短时间内完成数字展厅的设计和 制作,让您足不出户就可以搭建属于自己的 虚拟数字展厅。 Web 3D可视化引擎: 一种浏览器端的3D引擎技术,它可以在网页中 插入和展示3D模型,及3D场景搭建,提供节点 与组件,在网页中搭建复杂的3D场景。
|
前端开发
Web前端实现3D旋转魔方相册【超详细】
Web前端实现3D旋转魔方相册【超详细】
855 0