基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用

简介: 上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果: http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。

上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:

http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use

虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码。Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。

以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。

function init() {
    dm = new ht.DataModel();
    g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
    g3d.setGridVisible(true);
    g3d.addToDOM();
    g3d.setEye(100, 50, 150);

    // Define the world
    var gravity = new b2Vec2(0, -100);
    var doSleep = false;
    world = new b2World(gravity, doSleep);

    createNode([0, -3, 0], [100, 6, 100], false, 0);
    createNode([-100, -50, 0], [400, 6, 100], false, -Math.PI/8);
    createNode([100, -50, 0], [50, 6, 100], false, Math.PI/6);

    createNode([1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
    createNode([-1, 90, 0], [10, 10, 10], true);

    render();
}

function createNode(p3, s3, dynamic, angle) {
    var node = new ht.Node();
    node.p3(p3);
    node.s3(s3);               
    node.setRotationZ(angle == null ? Math.PI * Math.random() : angle);
    dm.add(node);

    var fixDef = new b2FixtureDef();
    if (dynamic) {
        fixDef.density = 0.5;
        fixDef.friction = 0.5;
        fixDef.restitution = 0.5;                    
        node.s({
            'all.color': 'red',
            'batch': 'dynamic'
        });
    } else {
        fixDef.density = 0.0;                    
    }

    var shape = new b2PolygonShape();
    shape.SetAsBox(s3[0] / 2, s3[1] / 2);
    fixDef.shape = shape;

    var bodyDef = new b2BodyDef();
    bodyDef.type = dynamic ? b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody;
    bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]);
    bodyDef.angle = node.getRotationZ();
    bodyDef.userData = node;

    world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
}

count = 0
function render() {
    count++;
    if(count % 10 === 0){
        createNode([-1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
    }                
    world.Step(1 / 60, 10, 10);
    var list = world.GetBodyList();
    while (list) {                                              
        var node = list.m_userData;
        if(node){
            var position = list.GetPosition();
            if(position.y < -150 || g3d.isSelected(node)){
                dm.remove(node);
                world.DestroyBody(list);
            }else{
                node.p3(position.x, position.y, 0);
                node.setRotationZ(list.GetAngle());                            
            }                                              
        }                    
        list = list.GetNext();
    }                    
    requestAnimationFrame(render);
}

http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html

Screen Shot 2014-11-25 at 8.05.11 PM

目录
相关文章
|
19天前
|
机器学习/深度学习 移动开发 自然语言处理
HTML5与神经网络技术的结合有哪些其他应用
HTML5与神经网络技术的结合有哪些其他应用
31 3
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 UED
HTML 超链接的多种类型及应用
【10月更文挑战第17天】HTML 超链接类型丰富多样,它们共同构成了网页中不可或缺的导航和交互元素。通过合理地选择和运用这些超链接类型,我们可以为用户创造更加流畅和便捷的浏览体验,提升网站的可用性和吸引力。
46 1
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML5 新的 Input可以有哪些好玩的应用
HTML5的新输入类型为应用带来了多种创新和互动功能,显著提升了用户体验和界面趣味性。例如,颜色选择器可动态改变网站主题色;滑块控制适用于音量或亮度调节;日期和时间输入便于预约系统的设计;互动式表单结合多种输入类型实现高效的数据收集;猜数字游戏增加用户参与度;实时搜索建议优化网站搜索功能;图像预览功能让用户上传图片前预览效果;密码可见性切换按钮提升表单的可用性;结合用户位置的电话号码输入则能提供附近服务信息。这些应用场景不仅使网站更具吸引力,还增强了用户的互动体验。
|
3月前
|
移动开发 JavaScript 数据管理
HTML5 拖放在游戏中的应用
HTML5的拖放功能在游戏开发中广泛应用,尤其在创建交互式网页游戏时。它支持多种场景,如拖动角色或物品、选择和装备物品、拼图或配对游戏以及自定义界面布局。通过简单的HTML和JavaScript代码,可实现流畅的拖放交互,并提供视觉反馈,增强用户体验。此外,还需考虑设备兼容性和数据管理,确保游戏在不同设备和浏览器上都能良好运行。总之,HTML5拖放功能使网页游戏更生动有趣。
|
3月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML5 Canvas详解及应用
HTML5 Canvas 允许通过 JavaScript 在网页上动态绘制图形、动画等视觉内容。首先在 HTML 中定义 `&lt;canvas&gt;` 元素,并通过 JavaScript 获取画布上下文进行绘制。常见方法包括绘制矩形、路径、圆形和文本,以及处理图像和创建动画效果。适用于游戏开发、数据可视化、图像编辑和动态图形展示等多种应用场景。需要注意性能优化、无状态绘制及自行处理事件等问题。
|
4月前
|
前端开发
酷炫表单,触感未来:HTML与CSS动画的创新应用!
酷炫表单,触感未来:HTML与CSS动画的创新应用!
|
4月前
|
移动开发 API 开发者
什么是HTML5 History API有哪些应用场景
【8月更文挑战第11天】什么是HTML5 History API有哪些应用场景
58 1
|
4月前
|
存储 移动开发 开发者
|
4月前
|
自然语言处理 前端开发 开发者
|
7月前
|
设计模式 前端开发 Java
Java与HTML的深度融合:技术解析与应用实践
Java与HTML的深度融合:技术解析与应用实践
437 1

热门文章

最新文章

下一篇
无影云桌面