OpenGL 2D渲染性能

简介:

说明

在AGG 2D渲染性能无法满足要求的情况下,尝试使用OpenGL作为2D渲染的底层库。当然在Android端,完全可以借助GPU的优势,进行渲染,这一点在以后的渲染中更具有优势,而且在需要使用到3D的情况下,OpenGL更是不二选择

目前在PC上测试渲染抗锯齿的直线,发现AGG的速度比OpenGL更好,当然没有充足的理由,并且实验的数据还仅仅是画线,具体的应用还需要有待研究


OpenGL代码

#include <windows.h>

#include <gl/gl.h>

#include <gl/glu.h>

#include <gl/glut.h>

#include <iostream>

#include <time.h>

#include <math.h>


//////////////////////////////////

void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glLineWidth(3.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluOrtho2D(0.0,640,0.0,480);

}

/////////////////////////////////////

void myDisplay()

{

  int start = clock();

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0f, 0.f, 0.f);

  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

  glEnable(GL_BLEND);

  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

  glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);


  for (int i=0; i<100; i++)

  {

    glLineWidth(1);

    glBegin(GL_LINES);

    glVertex2d(200+i, 20);

    glVertex2d(100+i, 300);

    glEnd();

    glFlush();

  }



  int end = clock();

  int ret = end - start;

}

///////////////////////////////////////

void main(int argc,char **argv)

{

  glutInit(&argc,argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

  glutInitWindowSize(640,480);

  glutInitWindowPosition(100,150);

  glutCreateWindow("my second attempt");

  glutDisplayFunc(myDisplay);

  myInit();

  glutMainLoop();

}


AGG代码

  void TestDrawSmoothLineSpeed()

  {

    int start = clock();

    agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();

    agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);


    typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;

    renderer_base_type renb(pixf);


    agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;

    agg::scanline_u8 sl;

    ren_bas.clear(agg::rgba8(255,255,255));

  

    agg::path_storage ps;

    for (int i=0; i<1000; i++)

    {

      ps.move_to(200+i,20);

      ps.line_to(100+i,300);

    }

    agg::conv_stroke<agg::path_storage> stroke(ps);

    stroke.width(2);

    ras.add_path(stroke);

    agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));

    int end = clock();

    int ret = end - start;

  }



    本文转自fengyuzaitu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1732885,如需转载请自行联系原作者




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