C#--GDI+的字体设置

简介: 在GDI+中可以用FontFamily和Font设置字体,其中FontFamily构造函数带一字体参数,如:FontFamily ff = new FontFamily("Times New Roman"); Font类则有多个重载的函数:   Font(IntPtr)  基础结构。

在GDI+中可以用FontFamily和Font设置字体,其中FontFamily构造函数带一字体参数,如:FontFamily ff = new FontFamily("Times New Roman");

Font类则有多个重载的函数:

  Font(IntPtr)  基础结构。使用指定的指针初始化新的 Font。
  Font(Font, FontStyle)  初始化新 Font,它使用指定的现有 Font 和 FontStyle 枚举。
  Font(FontFamily, Single)  使用指定的大小初始化新 Font。
  Font(String, Single)  使用指定的大小初始化新 Font。 
  Font(FontFamily, Single, FontStyle)  使用指定的大小和样式初始化新 Font。
  Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)  使用指定的大小和单位初始化新的 Font。将此样式设置为 FontStyle..::.Regular。 
  Font(String, Single, FontStyle)  使用指定的大小和样式初始化新 Font。
  Font(String, Single, GraphicsUnit)  使用指定的大小和单位初始化新的 Font。将样式设置为 FontStyle..::.Regular。
  Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)  使用指定的大小、样式和单位初始化新的 Font。
  Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)  使用指定的大小、样式和单位初始化新的 Font。
  Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)  使用指定的大小、样式、单位和字符集初始化新的 Font。
  Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)  使用指定的大小、样式、单位和字符集初始化新的 Font。
  Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)  使用指定的大小、样式、单位和字符集初始化新的 Font。
  Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)  使用指定的大小、样式、单位和字符集初始化新 Font。

最后用Graphics类的DrawString方法:

e.Graphics.DrawString("你好", new Font(new FontFamily("黑体"),12), Brushes.Black, new PointF(5,5));

示例代码如下:

 

 
 
1 private void Form1_Paint( object sender, PaintEventArgs e)
2 {
3 Graphics g = e.Graphics;
4 g.FillRectangle(Brushes.White, this .ClientRectangle);
5
6 FontFamily ff = new FontFamily( " Times New Roman " );
7 Font f = new Font(ff, 12 );
8 string s = " Height: " + f.Height;
9 SizeF sf = g.MeasureString(s, f, Int32.MaxValue, StringFormat.GenericTypographic);
10 RectangleF r = new RectangleF( 0 , 0 , sf.Width, f.Height);
11 g.DrawRectangle(Pens.Black, r.Left, r.Top, r.Width, r.Height);
12 g.DrawString(s, f, Brushes.Black, r, StringFormat.GenericTypographic);
13
14 f.Dispose();
15 }
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