转:论游戏的流行

简介: 本人不是做游戏,下面的观点纯粹是个人看法。本人玩过的游戏基本上上百个了,从中发现一些共同点,这些共同点可以让游戏迅速传播流行起来。1.有趣味性,有简单情节,能够体现在现实生活中的欲望上,例如金钱,美女,权力等,例如《挖金矿》的目的就是挖到金矿或者钻石,这就是现实生活中很多人追求的目标。

本人不是做游戏,下面的观点纯粹是个人看法。

本人玩过的游戏基本上上百个了,从中发现一些共同点,这些共同点可以让游戏迅速传播流行起来。

1.有趣味性,有简单情节,能够体现在现实生活中的欲望上,例如金钱,美女,权力等,例如《挖金矿》的目的就是挖到金矿或者钻石,这就是现实生活中很多人追求的目标。若是一个游戏没有或者趣味性不强,很难流行起来,例如有一款比谁仍得远的游戏。

2.一般是过关升级累,流行游戏一般第一关非常容易,目的是让用户能够学习一下游戏的玩法。每一关的难度逐步增加,但是难度不会增加很快,比较聪明的公司会请一些非专业的普通人试玩,测试一下每一关的难度,一般普通人能够玩到总关数的1/3的话,说明这个游戏的比较适合流行(除非这个游戏是挑战类的)。这种方法类似于在驴前面吊着胡萝卜。

3.另外一种比较流行的是网络游戏,网络游戏一般有竞技类(体育方面的),动作类(CS),打怪升级的(魔兽),这些游戏主要是利用人的有自我价值体现的潜意识(攀比)来吸引玩家,玩家之间可以互相通信,交流。互相比较帐号等级,通过自己的帐号等级高过对方以得到精神上的快感。网游在初期要花费大量金钱去推广,有了一定群众基础后,推广就容易。

4.SNS方面游戏,这类游戏的传播是根据SNS的 “六度空间”理论进行快速传播的,玩家和玩家之间基本上是认识的,里面的游戏设计一般有角色扮演(和现实生活中相反的角色,这样互相之间得到精神上的愉悦),养成类(种菜偷菜,抢车位,这类游戏很大程度是利用人的攀比心理,若是没有SNS这种人际关系的话,这种游戏很难流行起来 )

5.智力游戏,这类游戏一般很难流行,因为玩家第一次玩时,需要花费时间去了解规则,基本上适合于脑力劳动者玩。

原文作者: yifangyou
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