【转发】什么时候该用委托,为什么要用委托,委托有什么好处

简介: 好多人一直在问:什么时候该用委托,为什么要用委托,委托有什么好处.... 看完下面的文章你将茅塞顿开..(看不懂的直接TDDTDS) 概念虽然我不喜欢讲太多 我们直接先来YY 个场景:我很喜欢打游戏,但运气不好每次打游戏都会被主管看到,朱老板不喜欢他的员工在上班的时 间打游戏,所以朱老板就跟主管说:以后员工在打游戏,你就扣他20块钱.

好多人一直在问:什么时候该用委托,为什么要用委托,委托有什么好处....

看完下面的文章你将茅塞顿开..(看不懂的直接TDDTDS)

概念虽然我不喜欢讲太多

我们直接先来YY 个场景:我很喜欢打游戏,但运气不好每次打游戏都会被主管看到,朱老板不喜欢他的员工在上班的时

间打游戏,所以朱老板就跟主管说:以后员工在打游戏,你就扣他20块钱.

这其实就是一个委托,朱老板委托主管一旦发现员工打游戏,就做一件事情.

程序该怎么写呢?

至少有2个类吧,主管与员工,主管有个方法扣钱,员工有个方法玩游戏,那么开始动工了

 员工类:

public class Employee
     {
       //员工的薪水
       private int money;
       //该员工的主管   
       private Manager Manager;
       public Employee(Manager manager)
       {
             // 通过构造函数,初始化员工的主管与薪水。
              Manager = manager; 
              money = 8000;
       }
       public int Money
       {
          get { return money; }

          set { money = value; }
      }
      public void PlayGame()
      {
        WriteLine("员工:开始玩游戏了..");

         WriteLine("员工:CS真好玩,哈哈哈! 我玩...");

         Manager.RemoveMoney(this);
       }
     }

主管类:

public class Manager
 {
   public Manager()
    {}
    //扣薪水
    public void RemoveMoney(Employee employee)
    {
       WriteLine("主管:上班时间胆敢玩游戏");
       WriteLine("主管:看看你小子有多少薪水:" + employee.Money);
       WriteLine("主管:我开始扣薪水...");
       employee.Money -= 20;
       WriteLine("主管:扣好了.");
       WriteLine("主管:看看你小子薪水剩余:" + employee.Money);
    }
  }

MIan方法大概这么写就行了:

 public static void Main(string[] args)
  {
     // 生成主管类的对象实例 king
     Manager king = new Manager();
     // 生成员工类类的对象实例 wind
     Employee wind = new Employee(king);
     // 员工开始玩游戏
     wind.PlayGame();
  }

运行,果然结果是对的,看来做为程序员我还是比较低调的..写出来结果很正常,也不沾沾自喜..

员工:开始玩游戏了..
员工:CS真好玩,哈哈哈! 我玩...
主管:上班时间胆敢玩游戏
主管:看看你小子有多少薪水:8000
主管:我开始扣薪水...
主管:扣好了.
主管:看看你小子薪水剩余:7980

 

下面我们简单的分析下这个程序:

1:在创建主管类之后才能创建员工类,耦合性太高,也就是说你要创建个员工,必须要先创建个主管..

2:如果场景发生以下变化,我要让经理代替主管,我们不得不修改员工类,并增加经理类.

这样看来这段程序设计的并不好,我们不妨来考虑下事件(特殊的委托)来实现

必须要定义一个委托,就是让主管监视员工,然后员工类里要有个事件(员工也是激发该事件的对象),主管执行事件

public delegate void Play(Object Sender, System.EventArgs e);

 public class Employee
    {
        public int money = 2200;//懒得写属性了..
        public event Play play;

        public Employee()
        {

        }

        public void PlayGame()
        {
            System.EventArgs e = new EventArgs();
            OnPlayGame(this, e);
        }

        void OnPlayGame(object Sender, EventArgs e)
        {
            if (play != null)
            {
                play(Sender, e);
            }
        }
    }

主管类就要实现一个方法,这个方法与委托的返回直一样,参数一样就行了,给委托来调用的.:

 public class Manager
    {
        public Manager()
        {
        }

        public void RemoveMoney(Object Sender, System.EventArgs e)
        {
            Employee emp = Sender as Employee;
            emp.money -= 20;
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(emp.money);
        }
    }

那么调用就变的简单了

Manager xiaotao = new Manager();
     // 生成员工类的对象实例 shulin
     Employee shulin = new Employee();

      // 设下委托,指定监视
       shulin.play += new Play(xiaotao.RemoveMoney);

      // 员工开始玩游戏,玩一次扣一次
       e.PlayGame();
     e.PlayGame();

输出:

2180
2160

总结

      当然,不使用委托和事件我们仍然可以设计出解耦的类,然而却会增加很多的类、接口以及关联等等,增加了代码量和程序的逻辑复杂性,而在.net里利用委托和事件我们只需少的多的代码来实现。

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