内核中的UDP socket流程(6)——sendto
作者:gfree.wind@gmail.com
现在开始新的API sendto,那么就重新回到了socket.c文件。
SYSCALL_DEFINE6(sendto, int, fd, void __user *, buff, size_t, len, unsigned, flags, struct sockaddr __user *, addr, int, addr_len) { struct socket *sock; struct sockaddr_storage address; int err; struct msghdr msg; struct iovec iov; int fput_needed;
sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (!sock) goto out; |
通过函数sockfd_lookup_light和参数fd,来得到对应的sock。sockfd_lookup_light的实现比较简单,fd就是进程的fdtable的索引。通过这个fd索引就可以得到对应的file指针,然后在从file指针中,得到sock的地址。
iov.iov_base = buff; iov.iov_len = len; msg.msg_name = NULL; msg.msg_iov = &iov; msg.msg_iovlen = 1; msg.msg_control = NULL; msg.msg_controllen = 0; msg.msg_namelen = 0; |
初始化iov和msg,因为这里的消息传递方式采用的是4.4 BSD的消息传递方式。
struct msghdr { void * msg_name; /* Socket name */ int msg_namelen; /* Length of name */ struct iovec * msg_iov; /* Data blocks */ __kernel_size_t msg_iovlen; /* Number of blocks */ void * msg_control; /* Per protocol magic (eg BSD file descriptor passing) */ __kernel_size_t msg_controllen; /* Length of cmsg list */ unsigned msg_flags; }; |
通过查看msghdr结构体的定义,可以很容易的理解上述代码。
if (addr) { err = move_addr_to_kernel(addr, addr_len, (struct sockaddr *)&address); if (err 0) goto out_put; msg.msg_name = (struct sockaddr *)&address; msg.msg_namelen = addr_len; } if (sock->file->f_flags & O_NONBLOCK) flags |= MSG_DONTWAIT; msg.msg_flags = flags; |
如果sendto指定了addr,那么首先将用户空间的地址addr复制到kernel空间的address中,并用内核空间的address来初始化msg;如果该socket指定了O_NONBLOCK,那么将flags设置上MSG_DONTWAIT,并将flags赋给msg.msg_flags。
err = sock_sendmsg(sock, &msg, len);
最后调用sock_sendmsg,将msg发送出去。
今天的sendto比较简单,就这么几行代码。明天学习sock_sendmsg。