Net设计模式实例之观察者模式(Observer Pattern)

简介: 一、观察者模式简介(Brief Introduction) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化的时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

一、观察者模式简介(Brief Introduction

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化的时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

二、解决的问题(What To Solve

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且不知道有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

观察者模式所做的工作其实就是解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使的各自的变化都不会影响另一边的变化。

三、观察者模式分析(Analysis

1、观察者模式结构

Subject:它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里面,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

public void Notify()

{

    foreach(Observer o in observers)

    {

          o.Update();

    }

ConcreteSubject: 具体的主题,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记国的观察者发出通知。

 

Observer:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己

ConcreteObserver:具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调

2、源代码

1Subject类,主题或者抽象通知者

public abstract class Subject

{

    private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

 

    /// <summary>

    /// 添加观察者

    /// </summary>

    /// <param name="observer">观察者</param>

    public void Attach(Observer observer)

    {

        observers.Add(observer);

    }

 

    /// <summary>

    /// 移除观察者

    /// </summary>

    /// <param name="observer">观察者</param>

    public void Detach(Observer observer)

    {

        observers.Remove(observer);

    }

 

    /// <summary>

    /// 通知观察者

    /// </summary>

    public void Notify()

    {

        foreach (Observer o in observers)

        {

            o.Update();

        }

    }

}

 

2ConcreteSubject类,具体主题或者具体通知者

public class ConcreteSubject:Subject

{

    private string _subjectState;

 

    /// <summary>

    /// 具体被观察者状态

    /// </summary>

    public string SubjectState

    {

        get { return _subjectState; }

        set { _subjectState = value; }

    }

}

 

3Observer抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口

public abstract class Observer

{

    public abstract void Update();

}

 

4ConcreteObserver具体观察者

/// <summary>

/// 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口

/// 以便使本身的状态与主题的状态相协调

/// </summary>

public class ConcreteObserver:Observer

{

    private string name;

    private string observerState;

    private ConcreteSubject subject;

 

    public ConcreteSubject Subject

    {

        get { return subject; }

        set { subject = value; }

    }

 

    public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name)

    {

        this.subject = subject;

        this.name = name;

    }

 

    public override void Update()

    {

        observerState = subject.SubjectState;

        Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",name,observerState);

    }

}

 

5、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

    ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();

    cs.Attach(new ConcreteObserver(cs,"James"));

    cs.Attach(new ConcreteObserver(cs,"Jane"));

 

    cs.SubjectState="OK";

    cs.Notify();

    Console.Read();

}

3、程序运行结果

四.观察者实例分析(Example

1、场景

假设有一股票开盘价格16.50元,自从上市以来价格是不断下降,而且以1.00元的速度下降。

在股票降到12.00元时,股民灵动生活买入了股票。

在股票降到8.05元时,股民Jane买了股票。

2、观察者实例结构

      

Stock,抽象通知者

定义了委托PriceChangedHandler ,调用了事件参数StockDetailsArgs

声明了事件PriceChanged.

股票在下跌的过程中调用方法OnPriceChanged ,通过此方法触发事件PriceChanged

AttachEvent 方法用来添加观察者到对象

StockDetailArgs,事件参数继承于EventArgs类,有树形CurrentPrice用来专递价格数据

接口IObserver和具体观察者Observer类:

Stoc_PriceChanged方法:当股票在以1.00元降价的过程中调用此方法。当价格降到符合购买者价格,而且股票没有被其他人购买的情况时,执行购买行为。

开盘价格:16.50

收盘价格:5.50

当价格降到12.00时,观察者灵动生活买入此股票

当价格降到8.05时,观察者Jane买入此股票

 

3、代码

1Stock股票类

public class Stock

{

    private double _openPrice;

    private double _closePrice;

    public delegate void PriceChangedHandler(object sender, StockDetailArgs e);

    public event PriceChangedHandler PriceChanged;

 

    public double OpenPrice

    {

        get { return _openPrice; }

        set { _openPrice = value; }

    }

    public double ClosePrice

    {

        get { return _closePrice; }

        set { _closePrice = value; }

    }

 

    public void StartTrading()

    {

        double current;

 

        //Current price decrements by $1.00 as the stock is traded  

        current = OpenPrice;

 

        while (current > ClosePrice)

        {

            //Stock is falling in increments of $1.00  

            current = current - 1.00;

 

            //Call the method to raise the event  

            OnPriceChanged(current);

 

            //Simulate a delay of 2000ms between market price updates  

            System.Threading.Thread.Sleep(2000);

        }

    }

 

    protected void OnPriceChanged(double currentMarketPrice)

    {

        //Any handlers attached to this event?

        if (PriceChanged != null)

        {

            StockDetailArgs args = new StockDetailArgs();

            args.CurrentPrice = currentMarketPrice;

            Console.WriteLine("当前股票价格是:" + args.CurrentPrice.ToString());

            ////Raise the event

            PriceChanged(this, args);

        }

    }

 

    /// <summary>

    /// 添加观察者

    /// </summary>

    /// <param name="observer">观察者</param>

    public void AttachEvent(IObserver observer)

    {

        PriceChanged += new PriceChangedHandler(observer.Stoc_PriceChanged);

    }

}

 

2、事件参数StockDetailArgs

public class StockDetailArgs: EventArgs

{

    private double _currentPrice;

 

    public double CurrentPrice

    {

        get { return _currentPrice; }

        set { _currentPrice = value; }

    }

}

 

 

3、观察者接口IObserver

public interface IObserver

{

    void Stoc_PriceChanged(object sender, StockDetailArgs e);

}

 

4、具体观察者Observer

public class Observer : IObserver

{

    private string _investorName;

    private double _buyPrice;

    private Stock _stoc;

    private bool _hasBoughtStock = false;

 

    public string InvestorName

    {

        get { return _investorName; }

        set { _investorName = value; }

    }

    public double BuyPrice

    {

        get { return _buyPrice; }

        set { _buyPrice = value; }

    }

    public Stock Stoc

    {

        get { return _stoc; }

        set { _stoc = value; }

    }

 

    public Observer(string investorName, double buyPrice)

    {

        this.InvestorName = investorName;

        this.BuyPrice = buyPrice;

    }

 

    public void Stoc_PriceChanged(object sender, StockDetailArgs e)

    {

        if (e.CurrentPrice <= BuyPrice && _hasBoughtStock == false)

        {

            Console.WriteLine(string.Format("{0}在价格Price ={1}时买进了股票。",InvestorName,e.CurrentPrice));

            _hasBoughtStock = true;

        }

    }

}

 

5、客户端代码

static void Main(string[] args)

{

    Stock stock = new Stock();

    stock.OpenPrice = 16.50;

    stock.ClosePrice = 5.50;

 

    Observer james = new Observer("灵动生活", 12.00);

    Observer jane = new Observer("jane",8.05);

    stock.AttachEvent(james);

    stock.AttachEvent(jane);

    stock.StartTrading();

    Console.Read();

}

 

4、程序运行结果

五、总结(Summary

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化的时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。解决的是“当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候”问题。

 

版权

作者:灵动生活 郝宪玮

出处:http://www.cnblogs.com/ywqu

如果你认为此文章有用,请点击底端的【推荐】让其他人也了解此文章,

img_2c313bac282354945ea179a807d7e70d.jpg

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

 

相关文章
|
Java C#
使用C# (.NET Core) 实现适配器模式 (Adapter Pattern) 和外观模式 (Facade Pattern)
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 现实世界中的适配器(模式) 我带着一个国标插头的笔记本电脑, 来到欧洲, 想插入到欧洲标准的墙壁插座里面, 就需要用中间这个电源适配器. 面向对象的适配器 你有个老系统, 现在来了个新供应商的类, 但是它们的接口不同, 如何使用这个新供应商的类呢? 首先, 我们不想修改现有代码, 你也不能修改供应商的代码.
1773 0
|
C# 设计模式 .NET
使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图.  它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果了 这个图很像一个状态图.
1887 0
|
C#
使用C# (.NET Core) 实现组合设计模式 (Composite Pattern)
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 本文需结合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式)一起看. 上一篇文章我们研究了多个菜单一起使用的问题. 需求变更 就当我们感觉我们的设计已经足够好的时候, 新的需求来了, 我们不仅要支持多种菜单, 还要支持菜单下可以拥有子菜单.
1464 0
|
Java C# 设计模式
使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式 (Iterator Pattern)
本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单: 这是第2份菜单: 同时有两个菜单存在的问题 问题就是多个菜单把事情变复杂了.
1036 0
|
算法 C# Java
使用C# (.NET Core) 实现模板方法模式 (Template Method Pattern)
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有一家咖啡店, 供应咖啡和茶, 它们的工序如下: 咖啡: 茶: 可以看到咖啡和茶的制作工序是差不多的, 都是有4步, 其中有两步它们两个是一样的, 另外两步虽然具体内容不一样, 但是都做做的同一类工作.
1382 0
|
C#
使用C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF).
860 0
|
Java C#
使用C# (.NET Core) 实现单体设计模式 (Singleton Pattern)
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章.... 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实例, 例如: 线程池,缓存, 弹出的对话框, 用于保存设置的类, 用于logging的类, 硬件设备驱动对象等等.
1228 0
|
C#
使用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式 (Abstract Pattern)
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 上一篇文章讲了简单工厂和工厂方法设计模式 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html, 使用的是披萨店的例子. 文将继续使用这个例子, 这里要用到抽象工厂.
1373 0
|
C# 设计模式 .NET
使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)
本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.   前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).
1460 0
|
安全 C# 数据安全/隐私保护
使用C# (.NET Core) 实现装饰模式 (Decorator Pattern) 并介绍 .NET/Core的Stream
该文章综合了几本书的内容. 某咖啡店项目的解决方案 某咖啡店供应咖啡, 客户买咖啡的时候可以添加若干调味料, 最后要求算出总价钱. Beverage是所有咖啡饮料的抽象类, 里面的cost方法是抽象的.
1393 0