iOS开发系列--Objective-C之协议、代码块、分类

简介:

概述

ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,这一节将重点介绍ObjC中一些常用的语法特性。当然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,这一节的重点内容如下:

  1. 协议protocol
  2. 代码块block
  3. 分类category

协议protocol

在ObjC中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法。熟悉面向对象的童鞋都知道接口本身是对象行为描述的协议规范。也就是说在ObjC中@protocol和其他语言的接口定义是类似的,只是在ObjC中interface关键字已经用于定义类了,因此它不会再像C#、Java中使用interface定义接口了。

假设我们定义了一个动物的协议AnimalDelegate,人员Person这个类需要实现这个协议,请看下面的代码:

AnimalDelegate.h

//
//  AnimalDelegate.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//


//定义一个协议
@protocol AnimalDelegate <NSObject>

@required //必须实现的方法
-(void)eat;

@optional //可选实现的方法
-(void)run;
-(void)say;
-(void)sleep;

@end

 

Person.h

//
//  Person.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AnimalDelegate.h"

@interface Person : NSObject<AnimalDelegate>

-(void)eat;

@end

Person.m

//
//  Person.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

-(void)eat{
    NSLog(@"eating...");
}

@end

这里需要说明几点:

  1. 一个协议可以扩展自另一个协议,例如上面AnimalDelegate就扩展自NSObject,如果需要扩展多个协议中间使用逗号分隔;
  2. 和其他高级语言中接口不同的是协议中定义的方法不一定是必须实现的,我们可以通过关键字进行@required和@optional进行设置,如果不设置则默认是@required(注意ObjC是弱语法,即使不实现必选方法编译运行也不会报错);
  3. 协议通过<>进行实现,一个类可以同时实现多个协议,中间通过逗号分隔;
  4. 协议的实现只能在类的声明上,不能放到类的实现上(也就是说必须写成@interface Person:NSObject<AnimalDelegate>而不能写成@implementation Person<AnimalDelegate>);
  5. 协议中不能定义属性、成员变量等,只能定义方法;

事实上在ObjC中协议的更多作用是用于约束一个类必须实现某些方法,而从面向对象的角度而言这个类跟接口并不一定存在某种自然关系,可能是两个完全不同意义上的事物,这种模式我们称之为代理模式(Delegation)。在Cocoa框架中大量采用这种模式实现数据和UI的分离,而且基本上所有的协议都是以Delegate结尾。

现在假设需要设计一个按钮,我们知道按钮都是需要点击的,在其他语言中通常会引入事件机制,只要使用者订阅了点击事件,那么点击的时候就会触发执行这个事件(这是对象之间解耦的一种方式:代码注入)。但是在ObjC中没有事件的定义,而是使用代理来处理这个问题。首先在按钮中定义按钮的代理,同时使用协议约束这个代理(事件的触发者)必须实现协议中的某些方法,当按钮处理过程中查看代理是否实现了这个方法,如果实现了则调用这个方法。

KCButton.h

//
//  KCButton.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class KCButton;

//一个协议可以扩展另一个协议,例如KCButtonDelegate扩展了NSObject协议
@protocol KCButtonDelegate <NSObject>

@required //@required修饰的方法必须实现
-(void)onClick:(KCButton *)button;

@optional //@optional修饰的方法是可选实现的
-(void)onMouseover:(KCButton *)button;
-(void)onMouseout:(KCButton *)button;

@end

@interface KCButton : NSObject

#pragma mark - 属性
#pragma mark 代理属性,同时约定作为代理的对象必须实现KCButtonDelegate协议
@property (nonatomic,retain) id<KCButtonDelegate> delegate;

#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 点击方法
-(void)click;

@end

KCButton.m

//
//  KCButton.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCButton.h"

@implementation KCButton

-(void)click{
    NSLog(@"Invoke KCButton's click method.");
    //判断_delegate实例是否实现了onClick:方法(注意方法名是"onClick:",后面有个:)
    //避免未实现ButtonDelegate的类也作为KCButton的监听
    if([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){
        [_delegate onClick:self];
    }
}

@end

MyListener.h

//
//  MyListener.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class KCButton;
@protocol KCButtonDelegate;

@interface MyListener : NSObject<KCButtonDelegate>
-(void)onClick:(KCButton *)button;
@end

MyListener.m

//
//  MyListener.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "MyListener.h"
#import "KCButton.h"

@implementation MyListener
-(void)onClick:(KCButton *)button{
    NSLog(@"Invoke MyListener's onClick method.The button is:%@.",button);
}
@end

main.m

//
//  main.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "KCButton.h"
#import "MyListener.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        KCButton *button=[[KCButton alloc]init];
        MyListener *listener=[[MyListener alloc]init];
        button.delegate=listener;
        [button click];
        /* 结果:
         Invoke KCButton's click method.
         Invoke MyListener's onClick method.The button is:<KCButton: 0x1001034c0>.
         */
    }
    return 0;
}

我们通过例子模拟了一个按钮的点击过程,有点类似于Java中事件的实现机制。通过这个例子我们需要注意以下几点内容:

  1. id可以表示任何一个ObjC对象类型,类型后面的”<协议名>“用于约束作为这个属性的对象必须实现该协议(注意:使用id定义的对象类型不需要加“*”);
  2. MyListener作为事件触发者,它实现了KCButtonDelegate代理(在ObjC中没有命名空间和包的概念,通常通过前缀进行类的划分,“KC”是我们自定义的前缀)
  3. 在.h文件中如果使用了另一个文件的类或协议我们可以通过@class或者@protocol进行声明,而不必导入这个文件,这样可以提高编译效率(注意有些情况必须使用@class或@protocol,例如上面KCButton.h中上面声明的KCButtonDelegate协议中用到了KCButton类,而此文件下方的KCButton类声明中又使用了KCButtonDelegate,从而形成在一个文件中互相引用关系,此时必须使用@class或者@protocol声明,否则编译阶段会报错),但是在.m文件中则必须导入对应的类声明文件或协议文件(如果不导入虽然语法检查可以通过但是编译链接会报错);
  4. 使用respondsToSelector方法可以判断一个对象是否实现了某个方法(需要注意方法名不是”onClick”而是“onClick:”,冒号也是方法名的一部分);

属性中的(nonatomic,retain)不是这篇文章的重点,在接下来的文章中我们会具体介绍。

代码块Block

在C#异步编程时我们经常进行函数回调,由于函数调用是异步执行的,我们如果想让一个操作执行完之后执行另一个函数,则无法按照正常代码书写顺序进行编程,因为我们无法获知前一个方法什么时候执行结束,此时我们经常会用到匿名委托或者lambda表达式将一个操作作为一个参数进行传递。其实在ObjC中也有类似的方法,称之为代码块(Block)。Block就是一个函数体(匿名函数),它是ObjC对于闭包的实现,在块状中我们可以持有或引用局部变量(不禁想到了lambda表达式),同时利用Block你可以将一个操作作为一个参数进行传递(是不是想起了C语言中的函数指针)。在下面的例子中我们将使用Block实现上面的点击监听操作:

KCButton.h

//
//  KCButton.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class KCButton;
typedef void(^KCButtonClick)(KCButton *);

@interface KCButton : NSObject

#pragma mark - 属性
#pragma mark 点击操作属性
@property (nonatomic,copy) KCButtonClick onClick;
//上面的属性定义等价于下面的代码
//@property (nonatomic,copy) void(^ onClick)(KCButton *);

#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 点击方法
-(void)click;
@end

KCButton.m

//
//  KCButton.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCButton.h"


@implementation KCButton

-(void)click{
    NSLog(@"Invoke KCButton's click method.");
    if (_onClick) {
        _onClick(self);
    }
}

@end

main.m

//
//  main.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "KCButton.h"


int main(int argc, const char * argv[]) {

    KCButton *button=[[KCButton alloc]init];
    button.onClick=^(KCButton *btn){
        NSLog(@"Invoke onClick method.The button is:%@.",btn);
    };
    [button click];
    /*结果:
     Invoke KCButton's click method.
     Invoke onClick method.The button is:<KCButton: 0x1006011f0>.
     */
    
    
    return 0;
}

上面代码中使用Block同样实现了按钮的点击事件,关于Block总结如下:

  1. Block类型定义:返回值类型(^ 变量名)(参数列表)注意Block也是一种类型);
  2. Block的typedef定义:返回值类型(^类型名称)(参数列表)
  3. Block的实现:^(参数列表){操作主体}
  4. Block中可以读取块外面定义的变量但是不能修改,如果要修改那么这个变量必须声明_block修饰;

分类Category

当我们不改变原有代码为一个类扩展其他功能时我们可以考虑继承这个类进行实现,但是这样一来使用时就必须定义成新实现的子类才能拥有扩展的新功能。如何在不改变原有类的情况下扩展新功能又可以在使用时不必定义新类型呢?我们知道如果在C#中可以使用扩展方法,其实在ObjC中也有类似的实现,就是分类Category。利用分类,我们就可以在ObjC中动态的为已有类添加新的行为(特别是系统或框架中的类)。在C#中字符串有一个Trim()方法用于去掉字符串前后的空格,使用起来特别方便,但是在ObjC中却没有这个方法,这里我们不妨通过Category给NSString添加一个stringByTrim()方法:

NSString+Extend.h

//
//  NSString+Extend.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSString (Extend)
-(NSString *)stringByTrim;
@end

NSString+Extend.m

//
//  NSString+Extend.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "NSString+Extend.h"

@implementation NSString (Extend)
-(NSString *)stringByTrim{
    NSCharacterSet *character= [NSCharacterSet whitespaceCharacterSet];
    return [self stringByTrimmingCharactersInSet:character];
}
@end

main.m

//
//  main.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Extend.h"


int main(int argc, const char * argv[]) {

    NSString *name=@" Kenshin Cui ";
    name=[name stringByTrim];
    NSLog(@"I'm %@!",name); //结果:I'm Kenshin Cui!
    
    return 0;
}

通过上面的输出结果我们可以看出已经成功将@” Kenshin Cui ”两端的空格去掉了。分类文件名一般是“原有类名+分类名称”,分类的定义是通过在原有类名后加上”(分类名)”来定义的(注意声明文件.h和实现文件.m都是如此)。

目录
相关文章
|
15小时前
|
前端开发 编译器 iOS开发
探索iOS开发的未来:SwiftUI和Combine的革新之路
随着苹果不断推动其操作系统的进化,iOS开发领域正经历着一场前所未有的变革。本文将深入分析SwiftUI和Combine框架如何重塑iOS应用的开发流程,通过对比传统MVC模式与现代SwiftUI的差异,揭示Combine响应式编程范式在简化异步代码方面的巨大潜力。文章还将探讨这些技术如何影响开发者的生产力、应用的性能以及最终用户的体验。通过案例分析和数据支持,我们将展望iOS开发的新趋势,并讨论如何在不断变化的技术环境中保持竞争力。
|
1天前
|
Java Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:平台特性与创新潜力
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各占据一方。本文深入剖析了这两个操作系统的开发环境、工具、语言及市场趋势,旨在为开发者提供一个全面的比较视角。文章将基于最新的行业报告、技术论坛讨论以及专家分析,详细阐述两个平台的技术架构差异、开发成本和用户体验设计的不同点。通过数据支持的论证,揭示安卓与iOS在创新潜力上的独特优势,并探讨它们如何塑造未来的移动应用生态。
4 0
|
3天前
|
API Swift iOS开发
探索iOS开发:SwiftUI框架的革新之旅
【7月更文挑战第2天】在这篇文章中,我们将深入探讨SwiftUI——苹果为简化iOS界面开发而设计的现代框架。不同于传统的摘要概述,我们将通过一个开发者的视角,逐步揭示SwiftUI如何改变iOS应用的构建过程,并分享一些实用的技巧和最佳实践,以助你快速上手这一前沿技术。
|
6天前
|
iOS开发 开发者 UED
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【6月更文挑战第28天】在移动应用开发的海洋中,SwiftUI作为iOS平台的新星,以其声明式语法和灵活性,正引领着界面设计的未来。本文将带你深入理解SwiftUI的核心概念、布局能力以及如何通过它提升开发效率,为开发者们提供一份实操指南,解锁SwiftUI的强大潜力。
13 1
|
7天前
|
安全 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:平台特性与用户体验的深度对比
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各占半壁江山。本文旨在通过数据驱动的分析方法,深入探讨这两大操作系统在开发环境、用户界面设计及市场表现等方面的差异。引用最新的行业报告和科研数据,结合技术专家的观点,本文将提供对开发者和市场分析师均有价值的洞见。
|
8天前
|
缓存 C语言 iOS开发
一篇文章讲明白iOS开发系列
一篇文章讲明白iOS开发系列
|
9天前
|
设计模式 IDE Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
【6月更文挑战第25天】在数字时代的浪潮中,iOS开发作为一门艺术和科学的结合体,吸引了众多开发者的目光。本文将带领读者踏上一场精彩的旅程,从基础的搭建环境开始,逐步深入到高级编程技巧,再到应用发布与市场策略,全方位解读iOS开发的魅力所在。通过实际案例分析,我们将揭示那些让应用脱颖而出的秘密,以及如何在竞争激烈的应用市场中保持竞争力。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的技巧,让你的iOS开发之旅更加顺畅。
|
9天前
|
监控 Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台、工具和用户体验的比较
【6月更文挑战第25天】在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台各领风骚,它们在开发环境、工具选择及用户体验设计上展现出独特的风貌。本文将深入探讨这两个操作系统在技术实现、市场定位和用户交互方面的关键差异,旨在为开发者提供一个全景式的视图,帮助他们在面对项目决策时能够更加明智地选择适合自己项目需求的平台。
|
10天前
|
Java 开发工具 Android开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台各自占据着半壁江山。本文将深入探讨这两个平台在开发过程中的关键差异点,包括编程语言、开发工具、用户界面设计、性能优化以及市场覆盖等方面。通过对这些关键因素的比较分析,旨在为开发者提供一个清晰的指南,帮助他们根据项目需求和目标受众做出明智的平台选择。
|
10天前
|
编解码 Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS开发的差异与挑战
【6月更文挑战第24天】在移动应用开发的广阔舞台上,Android和iOS两大操作系统扮演着主角。它们各自拥有独特的开发环境、工具集、用户基础及市场策略。本文将深度剖析这两个平台的开发差异,并探讨开发者面临的挑战,旨在为即将踏入或已在移动开发领域奋斗的开发者提供一份实用指南。
35 13