汇编程序:显示时间中响应键盘中断

简介: 【任务】   在屏幕的左上角动态显示时间,期间,按下Home键后,能显示”Home”,按下End键后,退出程序。

【任务】
  在屏幕的左上角动态显示时间,期间,按下Home键后,能显示”Home”,按下End键后,退出程序。

【参考解答】

assume cs:code

stack segment
     db 128 dup (0)
stack ends

data segment
     dw 0,0
home db 'Home',0dh,0ah,'$'
data ends

code segment
start:
      mov ax,stack
      mov ss,ax
      mov sp,128
      mov ax,data
      mov ds,ax

      ; 改中断例程入口地址
      mov ax,0
      mov es,ax
      push es:[9*4]
      pop ds:[0]
      push es:[9*4+2]
      pop ds:[2]
      mov word ptr es:[9*4],offset int9
      mov es:[9*4+2],cs

      ; 显示时间
show: mov al,2  ;分
      out 70h,al
      in al,71h
      mov ah,al
      mov cl,4
      shr ah,cl
      and al,00001111b
      add ah,30h
      add al,30h
      mov bx,0b800h
      mov es,bx
      mov byte ptr es:[0],ah
      mov byte ptr es:[1],01001111b
      mov byte ptr es:[2],al
      mov byte ptr es:[3],01001111b

      mov byte ptr es:[4],':'
      mov byte ptr es:[5],01001111b

      mov al,0    ;秒
      out 70h,al
      in al,71h
      mov ah,al
      mov cl,4
      shr ah,cl
      and al,00001111b
      add ah,30h
      add al,30h
      mov bx,0b800h
      mov es,bx
      mov byte ptr es:[6],ah
      mov byte ptr es:[7],01001111b
      mov byte ptr es:[8],al
      mov byte ptr es:[9],01001111b
      jmp show

    ; 定义中断例程
int9:
      push ax
      push bx
      push dx
      push es
      in al,60h
      pushf
      pushf
      pop bx
      and bh,11111100b
      push bx
      popf
      call dword ptr ds:[0]

      mov bl, al ;保存al
      cmp al,47h ; 47h是HOME键的扫描码
      jne ifend
      ;处理HOME
      lea dx, home
      mov ah,9
      int 21h
      jmp int9ret

 ifend: cmp bl, 4Fh ;4Fh是end键的扫描码
      jne int9ret
      ;处理END,使程序结束,注意在此要恢复中断向量
      mov ax,0
      mov es,ax

      push ds:[0]
      pop es:[9*4]
      push ds:[2]
      pop es:[9*4+2]

      mov ax,4c00h
      int 21h

int9ret:pop es
      pop dx
      pop bx
      pop ax
      iret

code ends
end start

【说明】
  本程序是汇编程序:显示时间(分秒)的扩充,实现了显示时间过程中,键盘中断做一些处理,这已经有了一点实用的模型,可以再自行扩充,例如用于战斗类游戏设计中,按下方向键,实现开火、加速等,这些都好控制了。
  还可以在主程序中完成一定的功能,将显示时间也由定时器控制,用中断机制完成,这个可以作为时一步学习的方向。

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