很早以前就关注这么一款JAVA独立游戏,最近,终于从beta版升级为正式版,当然,价格也涨了,不过,这些都不是我需要关心的,在中国,有一个好处,就是不需要怎么花钱,就可以玩到世界最好的游戏,这一点不知道是该高兴还是该伤心… |
画面
促使我特地写一遍关于Minecraft的文章,起因就是,我在宿舍乐至不疲的挖矿的时候,我旁边的一个同学看到我玩的时候,说,这是什么游戏,画面这么难看!我说,这游戏就是这样,马赛克是它的特色.同学听了笑着说:马赛克也能称为特色,呵呵!!!! 他的回答,让我进入了思考,首先,一款游戏是不是需要好的画面,就以我那同学为例,这样的马赛克游戏他是连尝试去玩也是不会.不过,我没有告诉他的是,这是一款收费的单机的(当然也可以联网)的游戏,而且还需要20欧元,最重要的是,在国外,这款游戏的销量是非常不错的.这又让我思考了一下,为啥这样的游戏能获取这样的成功呢?而我,又能乐此不疲的玩着这么一款可以说”弱爆了的游戏呢?” |
世界观
无即无穷!对于Minecraft 这样的游戏是没有绝对的世界观,因为,你就是世界的主人,你可以在这片大地里面创造出你想要的的世界,这样的一款游戏,对于,充满想象力的人说,就是他大展身手的最好的方式.于是,在Minecraft出现了,CS,WOW,各种各样只有你想不到,没有做不出来的,当然,一般而言国外的作品最多,不过,在国内玩这款游戏的慢慢多起来,上个月就有一场清华的Minecraft Mod这种比赛. 对于,游戏设计我们需要的是把创造交给玩家?还是由我们创造好给玩家呢? |
世界的组成
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游戏的实现
一款游戏再怎么想象也只能存在于你的大脑,要把它做出来,我们首先,要选择一款编程语言,对于商业游戏一般而言是C/C++和一种脚本语言.而Minecraft 却是难得一见的用JAVA写的商业游戏,在我的印象中JAVA做的商业游戏是非常之少,当然,现在有android,用java写的商业游戏应该会慢慢多起来. 一个游戏诞生不外乎三个人,一个打代码的,一个策划的,一个画面和音乐的.当然,一个人全包,还能做出很好的游戏的人也有,例如,东方系列的ZUN大神.这么一款画面绚丽,音乐出众的游戏,全由一个人开发,不得不感叹,日本人很厉害… 游戏如今成为了,一个很大的产业,君不见一个斗地主的游戏一个月都有上百万的收入,就可以看出游戏界里面充满着各种机遇,如何抓住这个机遇,有待我们思考. |
关于Minecraft 的资源链接
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