内存管理基本原理(最重要)
- 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已)。
- 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
- 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制。
OC对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个四字节的整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器(面试题)
引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1,当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息(代表调用这个对象方法),可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1,没有返回值
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
对象的销毁(IOS6之前)
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的临终遗言,
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用(类似 c++的析构函数,析构函数的调用顺序和构造函数的调用顺序完全相反),
- 不要直接调用dealloc方法,
- 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
Xcode的设置,取消 ARC
要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC(自动引用计数)
/* 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person // 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法 - (void)dealloc { NSLog(@"Person对象被回收"); // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面 [super dealloc]; } @end // main.m 1> retain :计数器+1,会返回对象本身 2> release :计数器-1,没有返回值 3> retainCount :获取当前的计数器 4> dealloc,当一个对象要被回收的时候,就会调用这个函数,一定要调用[super dealloc],且这句调用要放在最后面。 概念 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS) 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错 ,这是 oc 的语法,但是其他语言不一定。比如 java 就不行。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { // 计数器=1 Person *p = [[Person alloc] init]; //NSUInteger c = [p retainCount]; //NSLog(@"计数器:%ld", c); //这样写不太好,注意是长整型 // 计数器=2 retain方法返回的是对象本身 [p retain]; // 计数器=1,没有返回值 [p release]; // 计数器=0,对象的内存被释放,p 成了野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针 [p release];
//给野指针发送消息,错误!也就是不能使用僵尸对象,人死不能复生! // [p retain]; // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息: // p.age = 10;使用野指针,报错
//[p setAge:10]; // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10 //如果继续 release,也会报错。重复析构 // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
// 野指针错误 // 但是记住:OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,oc里不报错,故解决办法: // 把指针p变成空指针 //p = nil;这样下面的语就对了,否则就是野指针错误 [p release]; [p release]; [p release]; [p release]; [nil release];//ok return 0; }
1.当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备是32位的还是64位的。
2.NSUInteger是无符号的,即没有负数,NSInteger是有符号的。
开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控
内存管理原则
QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散
- 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
- 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
- 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease,换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
总结
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作),不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
set方法的内存管理
如果有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book,而我们之前的做法并不严谨。
/* 文件名:Car.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject { int _speed; } - (void)setSpeed:(int)speed; - (int)speed; @end /*文件名:Car.m */ #import "Car.h" @implementation Car - (void)setSpeed:(int)speed { _speed = speed; } - (int)speed { return _speed; } - (void)dealloc { /*只有对象计数器=0,这个方法是自动调用的! _speed :最直接的访问成员变量 self->_speed :直接访问成员变量 self.speed : 兼容的get方法 [self speed] : 原装的get方法 */ NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed); [super dealloc]; } @end /* 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject { Car *_car; int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setCar:(Car *)car; - (Car *)car; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" // _car -> c1 0 @implementation Person - (void)setCar:(Car *)car { if (car != _car) { // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release,因为假如换车了,说明旧车不用了!那么没有这个操作,就会出问题 [_car release]; // 对新车做一次retain操作 _car = [car retain]; } } - (Car *)car { return _car; } - (void)setAge:(int)age { // 基本数据类型不需要管理内存 _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)dealloc { // 当人不在了,代表不用车了 // 对车做一次release操作 [_car release]; NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age); [super dealloc]; } @end /*文件名:Student.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" #import "Dog.h" @interface Student : NSObject { int _no; NSString *_name; Car *_car; Dog *_dog; } - (void)setNo:(int)no; - (int)no; - (void)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name; - (void)setCar:(Car *)car; - (Car *)car; - (void)setDog:(Dog *)dog; - (Dog *)dog; @end /*文件名:Student.m */ #import "Student.h" @implementation Student - (void)setNo:(int)no { _no = no; } - (int)no { return _no; } - (void)setName:(NSString *)name { //如果换名字了,说明旧名字不用了,那么必须 release,否则出错!同时别 忘记给新名字 retain(记住原则,我想用或者占用了,就必须 retain 一次,不想要或者丢掉就必须 release 一次) if ( name != _name ) { [_name release]; _name = [name retain]; } } //get 方法不用内存管理,基本数据类型的成员也不要内存管理 - (NSString *)name { return _name; } - (void)setCar:(Car *)car { if ( car != _car ) { [_car release]; _car = [car retain]; } } - (Car *)car { return _car; } - (void)setDog:(Dog *)dog { if ( dog != _dog ) { [_dog release]; _dog = [dog retain]; } } - (Dog *)dog { return _dog; } - (void)dealloc { [_name release]; [_car release]; [_dog release]; [super dealloc]; } @end /*文件名:Dog.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @end /*文件名:Dog.m */ #import "Dog.h" @implementation Dog @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" #import "Person.h" #import "Student.h" #import "Dog.h" int main() { // stu = 1 Student *stu = [[Student alloc] init]; // Car = 2 // 这行内存有内存泄露 //stu.car = [[Car alloc] init]; // stu = 0 // Car = 1 [stu release]; // 这行内存有内存泄露 // [[Car alloc] init].speed = 100; return 0; } void test3() { Student *stu = [[Student alloc] init]; Car *c = [[Car alloc] init]; stu.car = c; Dog *d = [[Dog alloc] init]; stu.dog = d; NSString *s = @"Jack"; stu.name = s; [d release]; [c release]; [stu release]; } void test2() { Person *p1 = [[Person alloc] init]; p1.age = 20; // c1 - 1 Car *c1 = [[Car alloc] init]; c1.speed = 100; // c1 - 2 p1.car = c1; // c1 - 1 [c1 release]; Car *c2 = [[Car alloc] init]; c2.speed = 200; // c1 - 0 p1.car = c2; [c2 release]; [p1 release]; } void test1() { // p-1 Person *p = [[Person alloc] init]; p.age = 20; // c1-1 Car *c1 = [[Car alloc] init]; c1.speed = 250; // c1-2 p.car = c1; // c1-1 [c1 release]; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; [p release]; } void test() { // p-1 Person *p = [[Person alloc] init]; p.age = 20; // c1-1 Car *c1 = [[Car alloc] init]; c1.speed = 250; // p想拥有c1 // c1-2 p.car = c1; // [p setCar:c1]; // c2-1 Car *c2 = [[Car alloc] init]; c2.speed = 300; // p将车换成了c2 // c1-1 // c2-2 p.car = c2; // c2-1 [c2 release]; // c1-0 [c1 release]; // p-0 c2-0 [p release]; }
内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease), 对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age { _age = age; }
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car { // 1.先判断是不是新传进来对象 if ( car != _car ) { // 2.对旧对象做一次release [_car release]; // 3.对新对象做一次retain _car = [car retain]; } }
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; }
什么是码农,这样的重复代码的编写就是码农的工作,so苹果出了对策,IDE 自动完成一些重复性代码的编写工作。
XCODE 可以帮我们省掉编写那些恶心代码的工作。使用@property自动生成内存管理的代码,但是 dealloc 方法还是要自己写,这时候就有了 ARC,IOS5之后出的新特性。
@property参数
控制set方法的内存管理
- retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
- assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
- copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
/*文件名:Book.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Book : NSObject @end /*文件名:Book.m */ #import "Book.h" @implementation Book @end /*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Book.h" @interface Person : NSObject @property int age; // retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值 @property (retain) Book *book; @property (retain) NSString *name; @end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person - (void)dealloc { [_book release]; [_name release]; [super dealloc]; } @end /*文件名:Student.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Book.h" @interface Student : NSObject @property (retain) Book *book; @property (retain) NSString *name; @end /*文件名:Student.m */ #import "Student.h" @implementation Student - (void)dealloc { [_book release]; [_name release]; [super dealloc]; } @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Book.h" int main() { Book *b = [[Book alloc] init]; Person *p = [[Person alloc] init]; p.book = b; NSLog(@"%ld", [b retainCount]); [p release]; [b release]; return 0; }
控制需不需生成set方法
- readwrite 同时生成set方法和get方法(默认),这里把 set 看成写,get 看成读取,就很好理解了。
- readonly 只会生成get方法(只读,就是只是获取,那么就是 get)
多线程管理
- atomic 性能低(默认)
- nonatomic 性能高(写程序要使用这个)
控制set方法和get方法的名称
- setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
- getter : 设置get方法的名称
/*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> /* 1.set方法内存管理相关的参数 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型,写不写都行) * copy : release旧值,copy新值 2.是否要生成set方法 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认) * readonly : 只会生成getter的声明、实现 3.多线程管理 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个) * atomic : 性能低(默认) 4.setter和getter方法的名称 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 : * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型) */ @interface Person : NSObject // 返回BOOL类型的方法名一般以is开头 @property (getter = isRich) BOOL rich; // @property (nonatomic, assign, readwrite) int weight; // setWeight: // weight // @property (readwrite, assign) int height; @property (nonatomic, assign) int age; @property (retain) NSString *name; @end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { Person *p = [[Person alloc] init]; p.rich = YES; BOOL b = p.isRich; return 0; }
循环引用(著名的问题)
@class的使用
使用场景;对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种代码直接编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
和#import的区别
#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;
@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息,如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了。
在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象,这样会导致A对象和B对象永远无法释放
解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
/*描述: 每个身份证都对应一个人,同时,每个人都对于一个身份证,这就是相互依赖的关系 文件名:Card.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @class Person; @interface Card : NSObject //@property (nonatomic, retain) Person *person; @property (nonatomic, assign) Person *person; @end /*文件名:Card.m */ #import "Card.h" #import "Person.h" @implementation Card - (void)dealloc { NSLog(@"Car被销毁了"); // [_person release];有 retain 才有 release,否则不能写 [super dealloc]; } @end /* 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Card.h" // @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类 //@class Card; @interface Person : NSObject @property (nonatomic, retain) Card *card; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" #import "Card.h" @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person被销毁了"); [_card release]; [super dealloc]; } @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Card.h" #import "Person.h" int main() { // p - 1 Person *p = [[Person alloc] init]; // c - 1 Card *c = [[Card alloc] init]; // c - 2 p.card = c; // p - 1 c.person = p; // c - 1 [c release]; // p - 0 c - 0,如果不这样使用( 1> 一端用retain 2> 一端用assign) [p release]; return 0; } ////如果不这样使用( 1> 一端用retain 2> 一端用assign),会出错 //// p - 1 //Person *p = [[Person alloc] init]; //// c - 1 //Card *c = [[Card alloc] init]; // //// c - 2 //p.card = c; // //// p - 2,因为两个类的 set 方法生成 都是 retain 属性,那么就是这样的代码 //c.person = p; //// if (_card != card) //// {//这个步骤要有,旧的(当前的)对象不再被使用,就把它的计数器-1操作,之后再对新的对象使用+1,防止出错。 //// [_card release]; //// _card = [book retain]; //// } // //// c - 1 //[c release]; // //// p - 1 此时不会调用 dealloc 方法,会出现内存泄露问题,而使用了双端循环引用解决方案,那么p=0,则自动调用 person 类的 dealloc方法,c=0,完美结束。 ////- (void)dealloc ////{ //// NSLog(@"Person被销毁了"); //// [_card release]; //// //// [super dealloc]; ////} //[p release];
@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; 仅仅告诉编译器,Person是一个类,不会把类的方法等引入
实际开发中引用一个类的规范是:
1> 在.h文件中用@class来声明类,比如,有100个类同时引用了 Card 类,如果 card 修改了,那么剩下的100个类也要重新引入编译,效率不高,且还能解决双端引用(循环引用)的出现错误问题。
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
为了提高编译的效率!头文件不使用#import,只有一个特例,那就是在继承里,父类需要使用#import 引入到子类
两端循环引用解决方案,这是特例,区别对待,以前说了,对象用 retain,非对象不需要内存管理,使用 assign 就行了,但是这里特殊
1> 一端用retain
2> 一端用assign
autorelease方法(半自动释放)
autorelease
- 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
- 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
- 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器
- autorelease 方法返回对象本身
- autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的@autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
使用 autorelease 方法防止了每次使用对象,都要在对象 release 之前使用的弊端,因为那样总是小心翼翼的,怕出现野指针。但是出现了 ARC 之后这些都不需要了。
#import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; }
ios 5.0后,以后一直使用这个了.
ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // ..... [pool release]; // 或[pool drain];
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中,OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
/*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property (nonatomic, assign) int age; @end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person---dealloc"); [super dealloc]; } @end // main.m /* 1.autorelease的基本用法 1> 会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 3> 会返回对象本身 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2> 不用再关心什么时候调用release 3.autorelease的使用注意 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响 4.错误写法 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release @autoreleasepool { // 1 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; // 0 [p release]; } 2> 连续调用多次autorelease @autoreleasepool { Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; } 5.自动释放池 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出) 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池 6.自动释放池的创建方式 1> iOS 5.0前 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; [pool release]; // MAC 上是 [pool drain]; 2> iOS 5.0 开始 @autoreleasepool { } */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Person *pp = [[[Person alloc] init] autorelease]; [pool release]; // [pool drain]; @autoreleasepool { // 1 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; // 0 // [p release]; } return 0; } void test() { @autoreleasepool {// { 开始代表创建了释放池 // autorelease方法会返回对象本身 // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 // autorelease会将对象放到一个自动释放池中 // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; p.age = 10; @autoreleasepool { // 1 Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease]; p2.age = 10; } Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease]; } // } 结束代表销毁释放池 }
跟release的对比
以前:
Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
现在:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];但是这样显得代码很长,臃肿,能不能创建对象的时候,直接就是放入自动释放池里呢?可以的:
一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book { return [[[self alloc] init] autorelease]; }
外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象,实际开发中常用。
开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象,创建对象时不要直接用类名,用self,因为这样写,此类的子类都能调用这个方法,自动识别,self 指向调用这个方法的类,不会出错。
一般来说,除了alloc、new或copy之外,其他的方法创建的对象都被声明了autorelease
比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100]; NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"]; NSString *s2 = @"rose";
小结;
一、计数器的基本操作
1> retain : +1
2> release :-1
3> retainCount : 获得计数器
二、set方法的内存管理
1> set方法的实现
- (void)setCar:(Car *)car { if ( _car != car ) { [_car release]; _car = [car retain]; } }
2> dealloc方法的实现(不要直接调用dealloc)
- (void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; }
三、@property参数
1> OC对象类型
@property (nonatomic, retain) 类名 *属性名;
@property (nonatomic, retain) Car *car;
@property (nonatomic, retain) id car;
// 被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
2> 非OC对象类型(int\float\enum\struct)
@property (nonatomic, assign) 类型名称 属性名;
@property (nonatomic, assign) int age;
四、autorelease
1.系统自带的方法中,如果不包含alloc、new、copy,那么这些方法返回的对象都是已经autorelease过的
[NSString stringWithFormat:....];
[NSDate date];
2.开发中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象
* 创建对象的时候不要直接使用类名,用self