Math类、Random类与数组集合

简介:

Math类:

Math类是在java.lang包下的一个用于数学计算的类。Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数

Math类的一些方法:

Math.random();

获得浮点类型的随机值

 

Math.PI();

获得圆周率

 

Math.abs();

获得绝对值

 

Math.round();

四舍五入

 

Math.floor();

舍去,返回一个double值,该值小于等于参数,并等于某个整数

 

Math.max();

获得两个值中的最大值

 

Math.min();

获得两个值中最小的一个

 

Math.nextDown(double d);

返回比d小小一点点的浮点数

 

Math.nextUp(double d);

返回 d 和正无穷大之间与 d 相邻的浮点值

 

Math.sqrt(double d);

获得正确舍入的double值的平方根

 

代码示例:

4de1d9cd555e436b436b6259c85ccc04.png


运行结果:

0bd98c628de52f43f5a20aa010cbf1b4.png


Random类:

随机数类,此类使用的是48位的种子。使用方法可以获得不同类型的随机值。可以自定义随机值的范围。

常用方法:

nextInt(500);

获得500以内的随机int

 

nextInt();

获得随机int

 

nextFloat();

获得1以内的随机float

 

nextDaoble();

获得1以内的随机double

 

nextDaoble()*100;

获得100以内的随机double

 

nextBytes(byte[] b);

生成随机字节,并将其置于用户提供的byte数组中。所生成的随机字节数等于该byte数组的长度。

代码示例:

ac377d4769179ee92a5de97186f5224f.png


运行结果:

399f00f095e6ba2560830cd43c68ceaf.png




数组集合:

数组集合就相当于一个无限增长的容器,这个容器可以容纳各种类型,并且这个容器提供了添加、修改、删除、获得等操作方法。

 

数组集合的添加方法原理:

做一个数组集合的添加方法首先需要在属性里申请一个Object数组,这个数组是用来存储传递进来的数据类型的,以Object作为数组是为了能够容纳不同的类型。申请index属性则是用来起到对数组进行记录、控制下标的作用。

 

方法上声明一个Object参数类型来接收传递进来的参数,进入方法后先判断Object数组对象是否为null,是的话就是第一次进行添加,就新建一个长度为10Object数组,也就是这个集合的初始值。

 

第二次以上进行添加则进入else部分,进入else后判断Object数组的长度是否等于index+1,这句是用来判断是否需要对数组进行扩容,如果不需要扩容则把传递进来的参数放入Object数组下标加一的位置。

 

需要扩容则申请一个长度为Object数组长度乘以1.6的新Object数组,接着再使用内存拷贝方法将Object数组拷贝到新的数组上面,然后将Object数组对象的引用改为新的数组对象。这样就达到了数组无限增长的效果,但由于不是每一次都需要扩容,并且在扩容时使用的是内存拷贝方法,所以速度非常快,而且没那么耗费资源,扩容的次数越少运行的速度就越快。

 

  代码示例:

2c729177a03372629922f4e6254c0b1e.png


测试运行速度:

18aec8604d9b2ab4e6cd0bfdf700f3d6.png


运行结果:

2ec6192308e6a9f069af82b8d8f3a3a2.png





本文转自 ZeroOne01 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zero01/1976509,如需转载请自行联系原作者

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