android中如何使用一张图片适配不同尺寸的APP引导页

简介: 在我们平常开发的过程中在做引导页适配的时候,有时候会犯难,怎么样作图可以将各种不同尺寸分辨率的手机都适配好也就是不变形不拉伸,官方给的说法也只是做多套图去适配不同的分辨率,遇到全屏展示引导这种问题的时候就有些力不从心了。

在我们平常开发的过程中在做引导页适配的时候,有时候会犯难,怎么样作图可以将各种不同尺寸分辨率的手机都适配好也就是不变形不拉伸,官方给的说法也只是做多套图去适配不同的分辨率,遇到全屏展示引导这种问题的时候就有些力不从心了。接下来我们就展示一下如何使用一张图来适配市面上的绝大部分手机:

这个办法是反编译微信得出的想法,微信的包里面只有一张1920*1080的图,我们观察了微信在不同尺寸手机上的展示效果,它肯定是没有变形的,根据这个思路,我们发现它在适配不同的手机对图片做了缩放裁剪等处理。


接下来我们就实现一下如何对图片进行适当的缩放及裁剪:

大伙也都看到了,我们选择了两台具有代表性的设备:一台分辨率是800*480,一台是1152*1920.这两台设备的高宽比是不一样的。

为了适配这两台代表性的设备,首先我们需要对图片进行等比缩放:

我们需要先行计算将要放大的图片的高度:

将要放大的图片的高度=原图的宽度*屏幕的高度/屏幕的宽度;

上面这个计算公式不用我说为什么吧,小学就学过的。至于原图放大会模糊的问题,一般屏幕的宽度最大也就是1080,只是魅族有些奇葩会是1152,如果担心这个问题的话,请美工给图的时候,直接按照1152的宽来就好了。


其次,我们为了良好的展示在节目上,面对于不同尺寸屏幕的手机,它们的高宽比是不一样的,所以我们的基本思想就是以宽度为基准,放大图片,然后以中心为准裁剪多余的部分(对于图片高度不足裁剪的手机,可能才疏学浅,还没见过)。

贴代码:

package com.sahadev.guide;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener;
import android.view.Window;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		scaleImage(this, findViewById(R.id.rootView), R.drawable.guide);
	}

	public static void scaleImage(final Activity activity, final View view, int drawableResId) {

		// 获取屏幕的高宽
		Point outSize = new Point();
		activity.getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(outSize);

		// 解析将要被处理的图片
		Bitmap resourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(activity.getResources(), drawableResId);

		if (resourceBitmap == null) {
			return;
		}

		// 开始对图片进行拉伸或者缩放

		// 使用图片的缩放比例计算将要放大的图片的高度
		int bitmapScaledHeight = Math.round(resourceBitmap.getHeight() * outSize.x * 1.0f / resourceBitmap.getWidth());

		// 以屏幕的宽度为基准,如果图片的宽度比屏幕宽,则等比缩小,如果窄,则放大
		final Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(resourceBitmap, outSize.x, bitmapScaledHeight, false);
		
		view.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
            @Override
            public boolean onPreDraw() {
                //这里防止图像的重复创建,避免申请不必要的内存空间
                if (scaledBitmap.isRecycled())
                    //必须返回true
                    return true;


                // 当UI绘制完毕,我们对图片进行处理
                int viewHeight = view.getMeasuredHeight();


                // 计算将要裁剪的图片的顶部以及底部的偏移量
                int offset = (scaledBitmap.getHeight() - viewHeight) / 2;


                // 对图片以中心进行裁剪,裁剪出的图片就是非常适合做引导页的图片了
                Bitmap finallyBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, offset, scaledBitmap.getWidth(),
                        scaledBitmap.getHeight() - offset * 2);


                if (!finallyBitmap.equals(scaledBitmap)) {//如果返回的不是原图,则对原图进行回收
                    scaledBitmap.recycle();
                    System.gc();
                }


                // 设置图片显示
                view.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(context.getResources(), finallyBitmap));
                return true;
            }
        });
	}
}

最后看实际运行效果:

 1. 2. 3. 

 4. 5.

1.MX4 1152*1920

2.SAMSUNG G7106 720*1280

3.HTC D316d 540*960

4.NUBIA X6 1920*1080

5.HUAWEI Y330-C00 480*800

怎么样,效果还不错吧,不过肉眼几乎看不出来它们是否变形,如果有疑问,可以使用PS对他们进行等比缩放,然后叠加测试效果。比例相同的分辨率显示效果是一致的,如果比例不同会有一部分偏差,所以在美工设计图片的时候,请不要在最顶部以及最底部设置特殊标志,以免被裁剪。


最后注意scaleImage()方法请不要被外部多次调用,否则该方法内会生成多个Bitmap对象,容易造成内存溢出。

PS:scaleImage()方法内部针对于绘制测量的多次调用做了处理,避免了重复绘制与重复测量造成的多次Bitmap对象创建,可以放心使用。

目录
相关文章
|
2月前
|
XML Java 数据库
安卓项目:app注册/登录界面设计
本文介绍了如何设计一个Android应用的注册/登录界面,包括布局文件的创建、登录和注册逻辑的实现,以及运行效果的展示。
153 0
安卓项目:app注册/登录界面设计
|
3月前
|
Java 数据库 Android开发
一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
本文介绍了Android多线程编程的重要性及其实现方法,涵盖了基本概念、常见线程类型(如主线程、工作线程)以及多种多线程实现方式(如`Thread`、`HandlerThread`、`Executors`、Kotlin协程等)。通过合理的多线程管理,可大幅提升应用性能和用户体验。
131 15
一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
|
3月前
|
存储 开发工具 Android开发
使用.NET MAUI开发第一个安卓APP
【9月更文挑战第24天】使用.NET MAUI开发首个安卓APP需完成以下步骤:首先,安装Visual Studio 2022并勾选“.NET Multi-platform App UI development”工作负载;接着,安装Android SDK。然后,创建新项目时选择“.NET Multi-platform App (MAUI)”模板,并仅针对Android平台进行配置。了解项目结构,包括`.csproj`配置文件、`Properties`配置文件夹、平台特定代码及共享代码等。
188 2
|
3月前
|
XML Android开发 数据格式
🌐Android国际化与本地化全攻略!让你的App走遍全球无障碍!🌍
在全球化背景下,实现Android应用的国际化与本地化至关重要。本文以一款旅游指南App为例,详细介绍如何通过资源文件拆分与命名、适配布局与方向、处理日期时间及货币格式、考虑文化习俗等步骤,完成多语言支持和本地化调整。通过邀请用户测试并收集反馈,确保应用能无缝融入不同市场,提升用户体验与满意度。
111 3
|
3月前
|
Java 数据库 Android开发
一个Android App最少有几个线程?实现多线程的方式有哪些?
本文介绍了Android应用开发中的多线程编程,涵盖基本概念、常见实现方式及最佳实践。主要内容包括主线程与工作线程的作用、多线程的多种实现方法(如 `Thread`、`HandlerThread`、`Executors` 和 Kotlin 协程),以及如何避免内存泄漏和合理使用线程池。通过有效的多线程管理,可以显著提升应用性能和用户体验。
74 10
|
2月前
|
安全 网络安全 Android开发
深度解析:利用Universal Links与Android App Links实现无缝网页至应用跳转的安全考量
【10月更文挑战第2天】在移动互联网时代,用户经常需要从网页无缝跳转到移动应用中。这种跳转不仅需要提供流畅的用户体验,还要确保安全性。本文将深入探讨如何利用Universal Links(仅限于iOS)和Android App Links技术实现这一目标,并分析其安全性。
248 0
|
3月前
|
XML 数据库 Android开发
10分钟手把手教你用Android手撸一个简易的个人记账App
该文章提供了使用Android Studio从零开始创建一个简单的个人记账应用的详细步骤,包括项目搭建、界面设计、数据库处理及各功能模块的实现方法。
|
4月前
|
API Android开发
Android P 性能优化:创建APP进程白名单,杀死白名单之外的进程
本文介绍了在Android P系统中通过创建应用进程白名单并杀死白名单之外的进程来优化性能的方法,包括设置权限、获取运行中的APP列表、配置白名单以及在应用启动时杀死非白名单进程的代码实现。
64 1
|
4月前
|
Android开发 iOS开发 C#
Xamarin:用C#打造跨平台移动应用的终极利器——从零开始构建你的第一个iOS与Android通用App,体验前所未有的高效与便捷开发之旅
【8月更文挑战第31天】Xamarin 是一个强大的框架,允许开发者使用单一的 C# 代码库构建高性能的原生移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows 平台。作为微软的一部分,Xamarin 充分利用了 .NET 框架的强大功能,提供了丰富的 API 和工具集,简化了跨平台移动应用开发。本文通过一个简单的示例应用介绍了如何使用 Xamarin.Forms 快速创建跨平台应用,包括设置开发环境、定义用户界面和实现按钮点击事件处理逻辑。这个示例展示了 Xamarin.Forms 的基本功能,帮助开发者提高开发效率并实现一致的用户体验。
155 0
|
4月前
|
存储 XML Linux
深入理解操作系统:进程管理与调度策略探索安卓应用开发:从零开始构建你的第一个App
【8月更文挑战第28天】在数字世界里航行,操作系统是掌控一切的舵手。本文将带你领略操作系统的精妙设计,特别是进程管理和调度策略这两大核心领域。我们将从基础概念出发,逐步深入到复杂的实现机制,最后通过实际代码示例,揭示操作系统如何高效协调资源,确保多任务顺畅运行的秘密。准备好了吗?让我们启航,探索那些隐藏在日常电脑使用背后的奥秘。 【8月更文挑战第28天】在这个数字时代,拥有一款自己的移动应用程序不仅是技术的展示,也是实现创意和解决问题的一种方式。本文将引导初学者了解安卓开发的基础知识,通过一个简单的待办事项列表App项目,逐步介绍如何利用安卓开发工具和语言来创建、测试并发布一个基本的安卓应用
下一篇
无影云桌面