Android官方开发文档Training系列课程中文版:构建第一款安卓应用之启动另一个Activity

简介: 原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/basics/firstapp/starting-activity.html#CreateActivity 在完成了上一节课之后,你有了一个带有输入框和按钮的单屏幕Activity。

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/basics/firstapp/starting-activity.html#CreateActivity
在完成了上一节课之后,你有了一个带有输入框和按钮的单屏幕Activity。在这节课中,你将会在MyActivity中添加一些代码,以便用户在点击Send的按钮启动一个新的Activity.

响应Send按钮

1 . 在AS中,打开res/layout下的activity_my.xml文件。
2 . 找到Button标签< Button >,在其中添加android:onClick 属性:

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/button_send"
    android:onClick="sendMessage" />

在这里 android:onClick中设置的值”sendMessage”,在当用户点击按钮的时候,系统会调用Activity中以”sendMessage”命名的方法。

3 . 在java/com.mycompany.myfirstapp下打开MyActivity.java文件。
4 . 在MyActivity.java中添加sendMessage()方法,就像下面这样:

/** Called when the user clicks the Send button */
public void sendMessage(View view) {
    // Do something in response to button
}

为了确保系统可以使代码中的方法与android:onClick相匹配,方法的标识符必须正确,通常情况下,方法必须包括:

  • public
  • 有个Void的返回值
  • 有且仅有一个View类型的参数,它代表点击的时候回调的点击对象。

构建一个Intent

1 . 在MyActivity.java的sendMessage()方法内,创建一个Intent来启动一个名叫DisplayMessageActivity 的Activity:

public void sendMessage(View view) {
  Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
}

Note: 如果你在使用像AS这种IDE工具,那么引用DisplayMessageActivity 将会引起错误,因为这个类还没有被创建。

这里的构造方法有两个参数:

  • Context 是第一个参数,这里使用了this是因为Activity是Context的子类。
  • Class 类是系统将要分发的APP组件,在这里,这个Activity将会被启动。

AS会指示你必须导入Intent类。

2 . 在文件的顶部,导入Intent类:

import android.content.Intent;

在AS中按下Alt+Enter来导入类。

3 . 在sendMessage()方法内部,使用findViewById()来获取EditText的引用:

public void sendMessage(View view) {
  Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
  EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
}

4 . 在文件的顶部导入EditText类。
5 . 关联文本到一个名为message 的本地变量中,然后使用putExtra()函数把这个文本值放入到intent对象里:

public void sendMessage(View view) {
  Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
  EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
  String message = editText.getText().toString();
  intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
}

一个Intent对象可以携带被称为extras的键值对。putExtra()方法将键放在第一个参数中,将值放在第二个参数中。

6 . 在MyActivity类的顶部,像下面这样添加一个EXTRA_MESSAGE 的定义:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {
    public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.mycompany.myfirstapp.MESSAGE";
    ...
}

7 . 在sendMessage()方法内,为了完成Intent的使命,调用startActivity()方法传递第1步创建的Intent对象。

完成以上代码,那么sendMessage()看起来应该是这样的:

/** Called when the user clicks the Send button */
public void sendMessage(View view) {
    Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
    EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
    String message = editText.getText().toString();
    intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
    startActivity(intent);
}

系统在接收到这个请求之后,会启动Intent中指定的Activity的实例,现在你需要为了接下来的工作创建一个DisplayMessageActivity类。

创建第二个Activity

所有的Activity的子类必须实现onCreate()方法。这个方法是Activity对象接收Intent消息的地方,然后显示消息。还有,onCreate()方法中必须使用setContentView()方法与指定的Acivity布局文件相结合。这里是Activity指定初始化操作的地方。

使用AS创建一个新的Activity

这里写图片描述

AS会在你创建一个新Activity的时候自动实现 onCreate()方法。

1 . 在AS中,在java目录下,选择包com.mycompany.myfirstapp,右击,选择New > Activity > Blank Activity。
2 . 在 Choose options窗口中,填入下面这些信息:

  • Activity Name: DisplayMessageActivity
  • Layout Name: activity_display_message
  • Title: My Message
  • Hierarchical Parent: com.mycompany.myfirstapp.MyActivity
  • Package name: com.mycompany.myfirstapp

点击Finish

3 . 打开DisplayMessageActivity.java

现在类中已经有了onCreate()方法,稍后需要更新这个方法的实现。除了它还包含onOptionsItemSelected()的实现,它是用来处理ActionBar上的点击实现,现在保持它在这个地方不要动。

4 . 删掉onCreateOptionsMenu()方法,这里暂时还不需要。

Note:如果你在使用AS进行开发,那么现在就可以运行APP了,不过不会有什么效果,因为第二个APP还什么都没实现。

不使用AS创建新的Activity

如果你使用的是其它的IDE,或者是命令行,按照下面来:
1 . 创建一个名为DisplayMessageActivity.java的新文件,然后把它放到src/目录下。
2 . 在这个文件下填入如下代码:

public class DisplayMessageActivity extends ActionBarActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_display_message);
        if (savedInstanceState == null) {
            getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                .add(R.id.container, new PlaceholderFragment()).commit();
        }
    }
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
    /**
     * A placeholder fragment containing a simple view.
     */
    public static class PlaceholderFragment extends Fragment {
        public PlaceholderFragment() { }
        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                  Bundle savedInstanceState) {
              View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_display_message,
                      container, false);
              return rootView;
        }
    }
}

Note : 如果你使用的是类似AS的IDE,工程中不会包含setContentView()所需要的布局文件activity_display_message。这没关系,因为你稍后不会使用到这个布局。

3 . 在strings.xml文件中,填入新的Activity的标题:

<resources>
    ...
    <string name="title_activity_display_message">My Message</string>
</resources>

4 .在清单文件AndroidManifest.xml中,Application标签下添加DisplayMessageActivity类的标签< Activity >:

<application ... >
    ...
    <activity
        android:name="com.mycompany.myfirstapp.DisplayMessageActivity"
        android:label="@string/title_activity_display_message"
        android:parentActivityName="com.mycompany.myfirstapp.MyActivity" >
        <meta-data
            android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
            android:value="com.mycompany.myfirstapp.MyActivity" />
    </activity>
</application>

android:parentActivityName属性生命了这个Activity的父层级Activity。系统使用这个值来实现默认的导航习惯,在 Android 4.1 (API level 16)及更高的版本上点击 Up navigation会回到指定父层级Activity。你可以使用 Support Library 支持库来对老版本兼容这一点,然后添加跟这里一样的< meta-data >标签。

接收Intent

无论用户怎么导航,每一个Activity都是被Intent调起来的,你可以在被调用的Activity中通过getIntent()方法拿到Intent对象,然后从其中取出包含的值。
1 . 编辑java/com.mycompany.myfirstapp目录下的DisplayMessageActivity.java文件。
2 . 在onCreate()方法中,移除这一行:

setContentView(R.layout.activity_display_message);

3 . 使用一个本地变量接收Intent。

Intent intent = getIntent();

4 . 在类的顶部导入Intent的类。
5 . 通过getStringExtra()方法取出被传递的消息。

String message = intent.getStringExtra(MyActivity.EXTRA_MESSAGE);

展示消息

1 在onCreate()方法内,创建一个TextView对象。

TextView textView = new TextView(this);

2 设置文本的大小和消息:

textView.setTextSize(40);
textView.setText(message);

3 然后通过setContentView()添加TextView到Activity的根目录中。

setContentView(textView);

4 在文件的顶部导入TextView类。
然后完成的DisplayMessageActivity onCreate()方法应该是这样的:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Get the message from the intent
    Intent intent = getIntent();
    String message = intent.getStringExtra(MyActivity.EXTRA_MESSAGE);
    // Create the text view
    TextView textView = new TextView(this);
    textView.setTextSize(40);
    textView.setText(message);
    // Set the text view as the activity layout
    setContentView(textView);
}

你先就可以运行APP了,当它打开之后,输入一些文本到输入框中,点击Send按钮,然后输入的文本就会出现在第二个Activity中了。
这里写图片描述

就是这样,你已经完成了第一个安卓应用。

下一节课会学习到如何添加ActionBar.

目录
相关文章
|
1月前
|
前端开发 Java Shell
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
188 20
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
1月前
|
Dart 前端开发 Android开发
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
62 4
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
3月前
|
JSON Java API
探索安卓开发:打造你的首个天气应用
在这篇技术指南中,我们将一起潜入安卓开发的海洋,学习如何从零开始构建一个简单的天气应用。通过这个实践项目,你将掌握安卓开发的核心概念、界面设计、网络编程以及数据解析等技能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,这篇文章都将为你提供一个清晰的路线图和实用的代码示例,帮助你在安卓开发的道路上迈出坚实的一步。让我们一起开始这段旅程,打造属于你自己的第一个安卓应用吧!
112 14
|
3月前
|
搜索推荐 前端开发 测试技术
打造个性化安卓应用:从设计到开发的全面指南
在这个数字时代,拥有一个定制的移动应用不仅是一种趋势,更是个人或企业品牌的重要延伸。本文将引导你通过一系列简单易懂的步骤,从构思你的应用理念开始,直至实现一个功能齐全的安卓应用。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你提供必要的工具和知识,帮助你将创意转化为现实。
|
3月前
|
Java Android开发 开发者
探索安卓开发:构建你的第一个“Hello World”应用
在安卓开发的浩瀚海洋中,每个新手都渴望扬帆起航。本文将作为你的指南针,引领你通过创建一个简单的“Hello World”应用,迈出安卓开发的第一步。我们将一起搭建开发环境、了解基本概念,并编写第一行代码。就像印度圣雄甘地所说:“你必须成为你希望在世界上看到的改变。”让我们一起开始这段旅程,成为我们想要见到的开发者吧!
105 0
|
9天前
|
JavaScript Linux 网络安全
Termux安卓终端美化与开发实战:从下载到插件优化,小白也能玩转Linux
Termux是一款安卓平台上的开源终端模拟器,支持apt包管理、SSH连接及Python/Node.js/C++开发环境搭建,被誉为“手机上的Linux系统”。其特点包括零ROOT权限、跨平台开发和强大扩展性。本文详细介绍其安装准备、基础与高级环境配置、必备插件推荐、常见问题解决方法以及延伸学习资源,帮助用户充分利用Termux进行开发与学习。适用于Android 7+设备,原创内容转载请注明来源。
78 19
|
1月前
|
JavaScript 搜索推荐 Android开发
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
70 8
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
|
2月前
|
缓存 前端开发 Android开发
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
133 12
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
|
1月前
|
安全 Android开发 iOS开发
escrcpy:【技术党必看】Android开发,Escrcpy 让你无线投屏新体验!图形界面掌控 Android,30-120fps 超流畅!🔥
escrcpy 是一款基于 Scrcpy 的开源项目,使用 Electron 构建,提供图形化界面来显示和控制 Android 设备。它支持 USB 和 Wi-Fi 连接,帧率可达 30-120fps,延迟低至 35-70ms,启动迅速且画质清晰。escrcpy 拥有丰富的功能,包括自动化任务、多设备管理、反向网络共享、批量操作等,无需注册账号或广告干扰。适用于游戏直播、办公协作和教育演示等多种场景,是一款轻量级、高性能的 Android 控制工具。
|
2月前
|
Dart 前端开发 Android开发
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
47 1
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈