android动画基础之Animation

简介:

概述

最近总结一下Android的一些东西,毕竟基础不牢地动山摇。本篇主要涉及Animation,对Tween和Frame动画做些总结。

Tween

Tween动画即补间动画,主要主持4种效果,缩放、透明度变化、旋转、平移,也可以组合起来使用(set/AnimationSet),在xml中对应的标签和Java 代码中体现如下

  • scale —— ScaleAnimation
  • alpha —— AlphaAnimation
  • rotate —— RotateAnimation
  • translate —— TranslateAnimation
  • set —— AnimationSet

一般在xml文件中配置Tween动画,它们的公有属性如下:

  • android:duration setDuration(long) 动画持续时间,以毫秒为单位
  • android:fillAfter setFillAfter(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
  • android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型,有reverse和restart两个值,取值为RESTART或 REVERSE,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等

scale

scale标签是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,有下面几个属性:

  • android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
  • android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
  • android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
  • android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。

放到代码中,ScaleAnimation有下面几个构造函数:

  • ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs)
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

alpha

alpha标签主要用来管理透明度:

  • android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 –1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
  • android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 –1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明

所对应的构造函数为:

  • AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,从本地XML加载动画,基本不用
  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

rotate

旋转标签 
Rotate标签所具有的XML属性有:

  • android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p

对应的构造函数有:

  • RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs)  从本地XML文档加载动画,同样,基本不用
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

translate

平移标签

  • android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
  • android:toXDelta 结束点X轴坐标
  • android:toYDelta 结束点Y轴坐标

这些属性所对应的构造函数为:

  • TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
  • TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

插值器

用来定义动画速率如何变化

  • AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
  • AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
  • AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
  • CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
  • DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
  • LinearInterpolator 以常量速率改变
  • OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置

使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:duration="3000"
     android:fillAfter="true"

    >
    <alpha
        android:fromAlpha="0.0"

        android:toAlpha="1.0"/>

    <scale
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4"/>
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="720"/>
    <translate
        android:fromXDelta="0.0"
        android:fromYDelta="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:toXDelta="200"
        android:toYDelta="200"/>

</set>
  private ImageView ivShow;
  private Animation setAnimation;
  ……
  private void startSetnimation() {
        setAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.setanimtion);
        ivShow.startAnimation(setAnimation);
    }

这里写图片描述 
这里也对图片设置了点击监听,但是使用动画后的位置点击没有效果,但是点击原来位置的空白处仍有点击触发,这也体现了以前旧的动画的不足之处,就是属性并未改变,比如这里的监听,后面的属性动画正好解决了这一点。

Frame

其逐帧动画使用的还是比较多的,类似幻灯片方式来先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动画,当然我们也可以在Java代码中创建逐帧动画,关键标签为animation-list

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@mipmap/progress_1" android:duration="200"/>
    <item android:drawable="@mipmap/progress_2" android:duration="200"/>
    <item android:drawable="@mipmap/progress_3" android:duration="200"/>
    <item android:drawable="@mipmap/progress_4" android:duration="200"/>
    <item android:drawable="@mipmap/progress_5" android:duration="200"/>
    <item android:drawable="@mipmap/progress_6" android:duration="200"/>
    <item android:drawable="@mipmap/progress_7" android:duration="200"/>
    <item android:drawable="@mipmap/progress_8" android:duration="60"/>
</animation-list>

通常在很多自定义的view中使用这种方式,比如加载动画,有一些的转圈圈就是一帧帧动画 
这个给出一个customprogressDialog


/*
 * 自定义旋转对话框
 */
public class CustomProgressDialog extends Dialog {
    private static CustomProgressDialog customProgressDialog = null;

    public CustomProgressDialog(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomProgressDialog(Context context, int theme) {
        super(context, theme);
    }

    public static CustomProgressDialog createDialog(Context context) {
        customProgressDialog = new CustomProgressDialog(context,
                R.style.CustomProgressDialog);
        customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog);
        customProgressDialog.getWindow().getAttributes().gravity = Gravity.CENTER;

        return customProgressDialog;
    }

    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

        if (customProgressDialog == null) {
            return;
        }

        ImageView imageView = (ImageView) customProgressDialog
                .findViewById(R.id.loadingImageView);
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView
                .getBackground();
        animationDrawable.start();
    }

    public CustomProgressDialog setTitile(String strTitle) {
        return customProgressDialog;
    }

    public CustomProgressDialog setMessage(String strMessage) {
        TextView tvMsg = (TextView) customProgressDialog
                .findViewById(R.id.id_tv_loadingmsg);

        if (tvMsg != null) {
            tvMsg.setText(strMessage);
        }

        return customProgressDialog;
    }
}

其中customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog);的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="horizontal" >

    <ImageView
        android:id="@+id/loadingImageView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@anim/progress_round" />

    <TextView
        android:id="@+id/id_tv_loadingmsg"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_vertical"
        android:textSize="20dp" />

</LinearLayout>

imageView使用到了anim中的定义的帧动画 
这里写图片描述 
这个dialog的转圈就是通过8张图片通过帧动画来处理的。 
代码传送门点击

参考: 
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39996643


转载:http://blog.csdn.net/xsf50717/article/details/51144881

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