2、再论与Static相关的问题

简介: 一、相关文章 1、C++中static的含义及名字控制 http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/39954227201031775648201/ C/C++中,static有两层含义:在固定的地址上进行存储分配,也就是说对象是在一个特殊的静态数据区上创建的,而不是每次函数调用时在堆栈上产生的。

一、相关文章

1、C++中static的含义及名字控制

http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/39954227201031775648201/

C/C++中,static有两层含义:在固定的地址上进行存储分配,也就是说对象是在一个特殊的静态数据区上创建的,而不是每次函数调用时在堆栈上产生的。第二层含义是:对一个特定的编译单位来说是局部的。

2、static变量是在链接阶段完成赋值的。

http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/39954227201041610403747/

3、静态初始化的相依性问题

http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/3995422720103179552945/

4、变量的生存期和作用域

http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/39954227200982104921868/

二、可重入函数与不可重入函数

1、概念:主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。

也可以这样理解,重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括static),这样的函数就是 purecode(纯代码)可重入,可以允许有该函数的多个副本在运行,由于它们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。如果确实需要访问全局变量(包括 static),一定要注意实施互斥手段。可重入函数在并行运行环境中非常重要,但是一般要为访问全局变量付出一些性能代价。

编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。

 说明:若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。

2、保证函数的可重入性的方法:

在写函数时候尽量使用局部变量(例如寄存器、堆栈中的变量),对于要使用的全局变量要加以保护(如采取关中断、信号量等方法),这样构成的函数就一定是一个可重入的函数。

VxWorks中采取的可重入的技术有:

* 动态堆栈变量(各子函数有自己独立的堆栈空间)

* 受保护的全局变量和静态变量

* 任务变量

3、不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。满足下列条件的函数多数是不可重入的:

1) 函数体内使用了静态的数据结构;

2) 函数体内调用了malloc()或者free()函数;

3) 函数体内调用了标准I/O函数。

4、如何将一个不可重入的函数改写成可重入的函数?

把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写它。其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。

    1) 不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。

    2) 在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/ 退出核心”。

    3) 不能调用其它任何不可重入的函数。

    4) 谨慎使用堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL。

    把全局变量加上static改变的是其作用域。

    把局部变量加上static改变的是其生存期。

参考

[1] http://blog.csdn.net/tony821224/archive/2007/09/04/1771899.aspx

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