1、型录网就是CRuntimeClass组成的一个链表。应用程序使用DECLARE_SERIAL,IMPLEMENT_SERIAL两个宏,就获得文件读写以及动态创建两种机制。
2、Serializable的必要条件
欲让一个对象有Serialize能力,它必须派生自一个Serializable类,一个类意欲成为Serializable,必须有下列五大条件:
1)从CObject派生下来,如此以来可保有RTTI、Dynamic Creation等机能。
2)类的声明部分必须有DECLARE_SERIAL宏。此宏需要一个参数:类名称。
3)类的实现部分必须有IMPLEMENT_SERIAL宏。此宏需要三个参数:一是类名称,二是基类名称,三是schema no.。
4)改写Serialize虚拟函数、使它能够适当地把类的成员变量写入档案中。
5)为此类加上一个default构造函数(也就是无参之构造函数)。因为若一个对象来自档案,MFC必须先动态生成它,而且是没有任何参数的情况下调用其构造函数,然后才从档案中读出对象数据。
一个C++类如果希望有Serialization机制,它的第一件就是直接或间接派生自CObject,为的是继承下列三个运算符:[1,P399]
// in AFX.INL
_AFX_INLINE CArchive& AFXAPI operator<<(CArchive& ar, const CObject* pOb)
{ ar.WriteObject(pOb); return ar; }
_AFX_INLINE CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, CObject*& pOb)
{ pOb = ar.ReadObject(NULL); return ar; }
_AFX_INLINE CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, const CObject*& pOb)
{ pOb = ar.ReadObject(NULL); return ar; }
第二个就是使用SERIAL宏,并且在类声明中加上:
friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb);
在类的应用程序文件中加上:
CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb) \ { pOb = (class_name*) ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name)); \ return ar; } \
示例如下
class CStroke : public CObject { ... DECLARE_SERIAL(CStroke) } IMPLEMENT_SERIAL(CStroke, CObject, 1) class CStroke : CObject { ... friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, CStroke* &pOb); } CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, CStroke* &pOb) { pOb = (CStroke*) ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(CStroke)); return ar; }
3、CArchive类是文件之前的一个内存缓冲区。
4、自定义SERIAL宏给抽象类使用[1,P401]。
参考
[1] 深入浅出MFC
[2] MFC Technical Notes
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/h6h0eact%28VS.80%29.aspx
[3] http://www.cnblogs.com/mydomain/archive/2011/02/26/1966034.html