1、同一份Document的多个views,在Document的一个view改变了后,如何同步其它view呢?
让所有的Views 同步更新资料的关键在于两个函数:
1)CDocument::UpdateAllViews:这个函数会巡访所有隶属同一份Document的各个Views,找到一个就通知一个,而所谓「通知」就是调用其OnUpdate 函数。
2)CView::OnUpdate:我们可以在这个函数中设计绘图动作。或许是全部重绘,或许想办法只绘必要的一小部份。
通常你不应该在OnUpdate 中执行绘图动作,所有的绘图动作最好都应该集中在OnDraw;你在OnUpdate函数中的行为应该是计算哪一块区域需要重绘,然后调用CWnd::InvalidateRect,发出WM_PAINT让OnDraw去画图。
结论是,改善同步更新以及绘图效率的前置工作如下:
1)定义hint 的数据类型,用以描述已遭修改的资料区域。
2)当使用者透过View 改变了Document 内容,程序应该产生一个hint,描述此一修改,并以它做为参数,调用UpdateAllViews。
3)改写CMyView::OnUpdate,利用hint 设计高效率绘图动作,使hint 描述区之外的区域不要重画。
virtual void OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint );
2、默认情况下,OnUpdate 所收到的无效区(也就是重绘区),是Document Frame 窗口的整个内部。
3、带有滚动条的窗口的重绘
示例代码
CStroke* pStroke = (CStroke*)pHint; CClientDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); CRect rectInvalid = pStroke->GetBoundingRect(); dc.LPtoDP(&rectInvalid); InvalidateRect(&rectInvalid);
其中,OnPrepareDC虚函数会因滑块的位置而调整DC原点;LPtoDP则是把装置位标改为逻辑坐标(以窗口绘图区左上角为原点的窗口坐标系统,改为以文件左上角为原点的逻辑坐标系统)。
4、大窗口中的小窗口,Splitter[1,P484]
参考
[1] 深入浅出MFC