最近在看两本国人写的书:C编程习惯、Linux C编程。越看越发现如获至宝。有时真觉得,看国外的书,都能将晦涩概念深入浅出解释通透,而国内的书,能切合国人的习惯来解释和应用知识。以前只青睐国外的书,这两本国内的电子书本来只想简单浏览一遍巩固基础,现在越看越想做读书笔记,因为实在是很多看似简单但实用的小技巧。鉴于C编程习惯只有100页,那就先小后大吧。
开头先感谢《C编程习惯》作者林锐的创作与开源。
头文件
1.为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif结构产生预
处理块。
2.用 #include <filename.h>格式来引用标准库的头文件(编译器将
从标准库目录开始搜索)。
3.用 #include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将
从用户的工作目录开始搜索)。
命名规则
共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前
提下,再扩充特定的规则。
1.标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
2.标识符的长度应当符合“ min-length&& max-information”原则。
几十年前老 ANSI C 规定名字不准超过6个字符,现今的 C++/C 不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。名字也不是越长越好! 例如变量名 maxval 就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如 i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数内的局部变量。
3.命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。
Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。
4.程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X; // 变量x与 X容易混淆
void foo(int x); // 函数foo与 FOO容易混淆
void FOO(float x);
5.程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
6.变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
7.全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
8.用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);
9.尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
个人比较认同的命名规则
1. 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value);// 函数名
2. 变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
3. 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
4. 静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
5. 如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
6. 类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与
成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
7. 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
if 语句
BOOL flag 与“零值”比较
if ( flag ) |
float x 与“零值”比较
const float EPSINON = 0.00001; |
char *p 与“零值”比较
if (p == NULL) |
if/else/return 的组合
return (condition ? x : y);
循环语句
在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的
循环放在最外层,以减少 CPU跨切循环层的次数。
for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。
for (int x=0; x<N; x++) |
const 与#define的比较
C++ 语言可以用 const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后
者有更多的优点:
(1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安
全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会
产生意料不到的错误(边际效应)。
(2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调
试。
需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
函数设计s
参数的规则
1.参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。
例如:
void SetValue(int width, int height); // 良好的风格
void SetValue(int, int); // 不良的风格
float GetValue(void); // 良好的风格
float GetValue(); // 不良的风格
2.参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数 StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1和
str2,例如
void StringCopy(char *str1, char *str2);
那么我们很难搞清楚究竟是把 str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
3.如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。例如
return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建
一个局部对象 temp并返回它的结果”是等价的,如
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp对象被创建,同时完成初始化;然
后拷贝构造函数把 temp拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。类似地,我们不要将
return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它
写成
int temp = x + y;
return temp;
由于内部数据类型如 int,float,double的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该 “临
时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。
面试时编写一个简单的函数,一般从三个方面考查:
(1)编程风格;
(2)出错处理;
(3)算法复杂度分析。