Winsock编程基础介绍 .

简介: <p style="background:#fbfbfb"><span style="font-family:宋体"><span style="color:#333333">相信很多人都对网络编程感兴趣,下面我们就来介绍,在网络编程中应用最广泛的编程接口</span><span style="color:#333333">Winsock API.</span></span></p> <p

相信很多人都对网络编程感兴趣,下面我们就来介绍,在网络编程中应用最广泛的编程接口Winsock API.

使用Winsock API的编程,应该了解一些TCP/IP的基础知识.虽然你可以直接使用Winsock API来写网络应用程序,但是,要写出优秀的网络应用程序,还是必须对TCP/IP协议有一些了解的.

1. TCP/IP协议与Winsock网络编程接口的关系.

在开始之前,我们先说一下WinsockTCP/IP到底是什么关系.

我碰到很多人问我:怎样使用Winsock协议编程?其实,这话说的有点错误,Winsock并不是一种网络协议,他只是一个网络编程接口,也就是说,他不是协议,但是他可以访问很多种网络协议,你可以把他当作一些协议的封装.现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关.你可以使用Winsock来调用多种协议的功能.

那么,WinsockTCP/IP协议到底是什么关系呢?实际上,Winsock就是tcp/ip协议的一种封装,你可以通过调用winsock的接口函数来调用tcp/ip的各种功能.例如我想用Tcp/ip协议发送数据,你就可以使用winsock的接口函数send()来调用tcp/ip的发送数据功能,至于具体怎么发送数据,Winsock已经帮你封装好了这种功能.

2.TCP/IP协议介绍

现在来介绍一些tcp/ip的原理.tcp/ip协议包含的范围非常的广,他是一种四层协议,包含了各种,硬件软件需求的定义,我们这里只介绍软件方面的知识.tcp/ip协议确切的说法应该是tcp/udp/ip协议.

udp协议(User Datagram Protocol用户数据报协议).是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输. tcp协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议).是一种流传输的协议.他提供可靠的,有序的,双向的,面向连接的传输.

3.保护消息边界和流

那么什么是保护消息边界和流呢?

保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包.而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据,接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包.

我们举个例子来说,例如,我们连续发送三个数据包,大小分别是2k, 4k , 8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的数据包接收下来.只需要有一次接收动作.

这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的.而流传输,却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息.

所以有很多人在使用tcp协议通讯的时候,并不清楚tcp是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认识tcp会丢包.其实不然,因为当他们使用的缓冲区足够大时,他们有可能会一次接收到两个甚至更多的数据包,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个数据包,而已经接收的其他数据包却被忽略了.所以大家如果要作这类的网络编程的时候,必须要注意这一点.

4Winsock编程简单流程

下面我们介绍一下Win32平台的Winsock编程方法.通讯则必须有服务器端,和客户端.我们简单介绍tcp服务器端的大体流程.

对于任何基于Winsock的编程首先我们必须要初始化Winsock DLL.

int WSAStarup( WORD wVersionRequested , LPWSADATA lpWsAData ).

wVersionRequested是我们要求使用的Winsock的版本.

调用这个接口函数可以帮我们初始化Winsock .然后我们必须创建一个套接字(socket). SOCKET socket( int af , int type , int protocol );

套接字可以说是Winsock通讯的核心.Winsock通讯的所有数据传输,都是通过套接字来完成的,套接字包含了两个信息,一个是IP地址,一个是Port端口号,使用这两个信息,我们就可以确定网络中的任何一个通讯节点.

当我们调用了socket()接口函数创建了一个套接字后,我们必须把套接字与你需要进行通讯的地址建立联系,我们可以通过绑定函数来实现这种联系.

int bind(SOCKET s , const struct sockaddr FAR* name , int namelen ) ;

struct sockaddr_in{

 short         sin_family ;

 u_short         sin_prot ;

 struct in_addr  sin_addr ;
 char            sin_sero[8] ;

}

就包含了我们需要建立连接的本地的地址,包括,地址族,ip和端口信

.sin_family字段我们必须把他设为AF_INET,这是告诉Winsock使
用的是IP地址族.sin_prot 就是我们要用来通讯的端口号.sin_addr
就是我们要用来通讯的ip地址信息.

在这里,必须还得提一下有关'大头(big-endian)'小头(little-endian)'.
因为各种不同的计算机处理数据时的方法是不一样的,Intel 86处理

器上是用'小头'形势来表示多字节的编号,就是把低字节放在前面,
把高字节放在后面,而互联网标准却正好相反,所以,我们必须把主机

字节转换成网络字节的顺序.Winsock API提供了几个函数.

把主机字节转化成网络字节的函数;
u_long htonl( u_long hostlong );
u_short htons( u_short hostshort );
把网络字节转化成主机字节的函数
;
u_long ntohl( u_long netlong ) ;
u_short ntohs( u_short netshort ) ;
这样,我们设置ip地址,port端口时,就必须把主机字节转化成网络

字节后,才能用bind()函数来绑定套接字和地址.

当绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的
连接请求.
int listen( SOCKET s ,int backlog );
这个函数可以让我们把套接字转成监听模式
.
如果客户端有了连接请求,我们还必须使用

int accept( SOCKET s , struct sockaddr FAR* addr , int FAR* addrlen );
来接受客户端的请求.
现在我们基本上已经完成了一个服务器的建立
,
而客户端的建立的流程则是初始化WinSock ,然后创建socket套接字

,
再使用
int connect( SOCKET s , const struct sockaddr FAR* name , int namelen ) ;
来连接服务端.

下面是一个最简单的创建服务器端和客户端的例子:
服务器端的创建
:
WSADATA wsd ;
SOCKET sListen ;
SOCKET sclient ;
UINT port = 800 ;
int iAddrSize ;
struct sockaddr_in local , client ;
WSAStartup( 0x11 , &wsd );
sListen = socket ( AF_INET , SOCK_STREAM , IPPOTO_IP ) ;
local.sin_family = AF_INET ;
local.sin_addr = htonl( INADDR_ANY ) ;
local.sin_port = htons( port ) ;
bind( sListen , (struct sockaddr*)&local , sizeof( local ) ) ;
listen( sListen , 5 ) ;
sClient = accept( sListen , (struct sockaddr*)&client , &iAddrSize ) ;

客户端的创建:
WSADATA wsd ;
SOCKET sClient ;
UINT port = 800 ;
char szIp[] = "127.0.0.1" ;
int iAddrSize ;
struct sockaddr_in server ;
WSAStartup( 0x11 , &wsd );
sClient = socket ( AF_INET , SOCK_STREAM , IPPOTO_IP ) ;
server.sin_family = AF_INET ;
server.sin_addr = inet_addr( szIp ) ;
server.sin_port = htons( port );
connect( sClient , (struct sockaddr*)&server , sizeof( server ) ) ;

当服务器端和客户端建立连接以后,无论是客户端,还是服务器端都
可以使用
int send( SOCKET s , const char FAR* buf , int len , int flags );
int recv( SOCKET s , char FAR* buf , int len , int flags );
函数来接收和发送数据,因为,TCP连接是双向的.
当要关闭通讯连结的时候,任何一方都可以调用

int shutdown( SOCKET s , int how ) ;
来关闭套接字的指定功能。再调用
int closesocket( SOCKET s) ;
来关闭套接字句柄。这样一个通讯过程就算完成了。

注意:上面的代码没有任何检查函数返回值,如果你作网络编程就一定要
检查任何一个Winsock API函数的调用结果,因为很多时候函数调用
并不一定成功.上面介绍的函数,返回值类型是int的话,如果函数调
用失败的话,返回的都是SOCKET_ERROR.


5
Winsock编程的五种模型

上面介绍的仅仅是最简单的winsock通讯的方法,而实际中很多网络
通讯的却很多难以解决的意外情况.

例如,Winsock提供了两种套接字模式:锁定和非锁定.当我们使用锁
定套接字的时候,我们使用的很多函数,例如accpet,send,recv等等,
如果没有数据需要处理,这些函数都不会返回,也就是说,你的应用程

序会阻塞在那些函数的调用处.而 如果使用非阻塞模式,调用这些函
,不管你有没有数据到达,他都会返回,所以,有可能我们在非阻塞
模式里,调用这些函数大部分的情况下会返回失败,所以就需要我们
来处理很多的意外出错.

这显然不是我们想要看到的情况.我们可以采用Winsock的通讯模型
来避免这些情况的发生。

Winsock提供了五种套接字I/O模型来解决这些问题.他们分别是
select(
选择),WSAAsyncSelect(异步选择),
WSAEventSelect (
事件选择), overlapped(重叠
) , completion
port(
完成端口) .

我们在这里详细介绍一下select,WSAASyncSelect两种模型.

select模型是最常见的I/O模型.
使用

int select( int nfds , fd_set FAR* readfds , fd_set FAR* writefds , fd_set FAR* exceptfds ,
      const struct timeval FAR * timeout ) ;
函数来检查你要调用的socket套接字是否已经有了需要处理的数据.
select
包含三个socket队列,分别代表
:
readfds ,
检查可读性,writefds,检查可写性,exceptfds,例外数据
.
timeout
select函数的返回时间
.
例如,我们想要检查一个套接字是否有数据需要接收,我们可以把套

接字句柄加入可读性检查队列中,然后调用select,如果,该套接字没
有数据需要接收,select函数会把该套接字从可读性检查队列中删除
,所以我们只要检查该套接字句柄是否还存在于可读性队列中,
可以知道到底有没有数据需要接收了.

Winsock提供了一些宏用来操作套接字队列fd_set.
FD_CLR( s,*set)
从队列set删除句柄
s.
FD_ISSET( s, *set)
检查句柄s是否存在与队列set
.
FD_SET( s,*set )
把句柄s添加到队列set
.
FD_ZERO( *set )
set队列初始化成空队列.

WSAAsyncSelect(异步选择)模型:
WSAASyncSelect
模型就是把一个窗口和套接字句柄建立起连接,套接

字的网络事件发生时时候,就会把某个消息发送到窗口,然后可以在
窗口的消息响应函数中处理数据的接收和发送.
int WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd , unsigned int wMsg , long lEvent ) ;
这个函数可以把套接字句柄和窗口建立起连接
,
wMsg
是我们必须自定义的一个消息
.
lEvent
就是制定的网络事件.包括
FD_READ , FD_WRITE , FD_ACCEPT
, FD_CONNECT , FD_CLOSE .
几个事件
.
例如,我需要接收FD_READ , FD_WRITE , FD_CLOSE的网络事件.

以调用
WSAAsyncSelect( s , hWnd , WM_SOCKET , FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE ) ;
这样,当有FD_READ , FD_WRITE或者 FD_CLOSE网络事件时,窗口
hWnd
将会收到WM_SOCKET消息,消息参数的lParam标志了是什么事件
发生.

其实大家应该见过这个模型,因为MFCCSocket,就是使用这个模
.

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