事件CEvent的使用 .

简介: <p><span style="color:#ff6600">CEvent</span>类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用<span style="color:#ff6600">CEvent</span>对

CEvent类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用CEvent对象来通知拷贝线程,线程才可能尽快地执行。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通信端口,另一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据,这样线程B可以尽快地更新用户数据。
CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEventSetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。
要使用一个CEvent对象,应在需要时构造一个CEvent对象。指定要等待的事件,应用应拥有它,就可以在构造函数返回时访问事件。调用SetEvent标记(使可用)事件对象,然后当访问完控制资源时,调用Unlock函数。
另一个使用CEvent对象的方法是添加一个CEvent类型的变量,使之成为希望控制的类的一个数据成员。在控制对象被构造期间,可调用CEvent数据成员的构造函数,它指明时间是否是最初就被标记、需要的事件对象类型、事件名称(如果在进程中要使用)和所希望的安全属性。

CEvent类的构造函数原型如下:

CEvent( 
    BOOL bInitiallyOwn  /* = FALSE */ ,     //用来指定事件对象初始状态是否为发信状态(默认值为未发信) 
    BOOL bManualReset  /* = FALSE */ ,     //用来指定创建的事件对象是自动事件还是手动事件对象(默认值为自动事件对象) 
    LPCTSTR lpszNAme  /* = NULL */ ,         //用来定义事件对象的名称 
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute  /* = NULL */          //指向一个LPSECURITY_ATTRIBUTES结构的指针 
)

CEvent类提供的三种方法

SetEvent()       //设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程 
PulseEvent()     //设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程,然后把事件设置为未发信状态 
ResetEvent()     //设置事件为未发信状态

1.自动事件对象
如果使用CEvent类构造函数的默认参数值的话,则定义的对象为自动事件对象。初始状态为未发信状态,可以用SetEvent使之变为发信状态,等待线程中的第一个线程恢复运行,但事件对象会随即自动将其变为未发信状态,从而使其他处于等待状态的线程仍然被阻塞。就是说,自动事件对象一次只能启动一个处于等待状态的线程。

示例:一个应用程序,当用户在程序窗口上按下鼠标左键时,会创建和启动两个线程,这两个线程被启动后,各自显示一个信息框,表明线程已被启动,随即被事件对象的Lock函数把线程挂起。当用户在程序窗口按下鼠标右键时,启动另一个线程,在该线程中把事件对象置为“发信”状态,从而启动了第一个被挂起的线程。
1.新建单文档程序;
2.在视图类的实现文件中定义一个全局事件对象:

CEvent eventObj;

3.在视图类的实现文件编写如下线程函数:

UINT MessageThread1(LPVOID pParam) 

    LPTSTR pMessage=_T( "Thread1 is started" ); 
    CWnd* pMainWnd=AfxGetMainWnd(); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread message" ),MB_OK); 
    eventObj.Lock();         //线程1处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread1 is unblocked" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread1 message" ),MB_OK);     //显示线程1解锁后的信息框 
    eventObj.Lock();         //线程1再次处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread1 is unblocked again" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread1 message" ),MB_OK);     //显示线程1解锁后的信息框 
     return   0

UINT MessageThread2(LPVOID pParam) 

    LPTSTR pMessage=_T( "Thread2 is started" ); 
    CWnd* pMainWnd=AfxGetMainWnd(); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread message" ),MB_OK); 
    eventObj.Lock();         //线程2处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread2 is unblocked" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread2 message" ),MB_OK);     //显示线程2解锁后的信息框 
     return   0

UINT MessageThread3(LPVOID pParam) 

    eventObj.SetEvent();         //把事件对象置为发信状态 
     return   0
}

4.视图类的鼠标响应消息如下:

void  CThreadTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

    AfxBeginThread(MessageThread1, _T( "Thread is started" ));  //启动线程1 
    AfxBeginThread(MessageThread2, _T( "Thread is started" ));  //启动线程2 
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point); 

 
void  CThreadTestView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

    AfxBeginThread(MessageThread3, _T( "Thread is unblocked" ));  //启动线程3 
    CView::OnRButtonDown(nFlags, point); 
}

程序运行结果:

2.手工事件对象
手工事件对象一旦用函数SetEvent设置为“发信”状态,就一直处于有效状态,除非又使用对象的成员函数PulseEventResetEvent把它重新设置为“未发信”状态。所以手工事件对象被用来恢复多个处在等待状态线程的运行。

示例:把上面的例子的事件对象定义为手工事件对象,然后运行该程序。
修改为下面代码:

//把定义事件对象的代码改为 
CEvent eventObj(FALSE,TRUE);

程序运行结果:

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