利用组合(composition)委托(delegation)可以在运行时具有继承行为的效果。

   利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。代码应该如同晚霞中的莲花一样地关闭(免于改变),如同晨曦中的莲花一样地开放(能够扩展)。


设计原则:

类应该对扩展开放,对修改关闭。目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

   但是,选择需要被扩展的代码时要小心。每个地方都采用开放 -- 关闭原则是一种浪费,也没必要,还会导致代码变得复杂且难以理解。  


   下面来学习下,装饰者模式

   假设一模型,我们以饮料为主体,然后在运行时以调料来"装饰"(decorate)饮料,比方说,顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,我们要做的是:

   1.拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

   2.以摩卡(Mocha)对象装饰它

   3.以奶泡(Whip)对象装饰它  

   4.调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将饮料的价钱加上去(深焙咖啡,摩卡,奶泡均是超类型Beverage的对象,cost是Beverage的一方法,为求得价钱)

   以装饰者构造饮料订单:

   一.以DarkRoast对象开始

   二.顾客想要摩卡,所以建立一个Mocha对象(装饰者),并用它将DarkRoast对象包(wrap)起来

   三.顾客也想要奶泡(Whip),所以需要建立一个Whip对象(装饰者),并用它将Mocha对象包起来

   四.结账了,通过调用最外层装饰者(Whip)的cost()就可以办到。Whip的cost会先委托它的装饰对象Mocha计算出价钱,然后再加上奶泡的价钱。

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目前所了解的:

  • 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。

  • 可以用一个或多个装饰者包装一个对象。

  • 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型,在任何需要原始对象(被包装)的场合,可以用装饰过的对象代替它。

  • 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,已达到特定的目的。

  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。


装饰着模式定义:

   动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

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   这里,Decorator和ConcreteComponent继承于Component,我们利用继承达到“类型匹配”(装饰者和被装饰者必须是一样的类型,也就是有共同的超类),而不是利用继承获得“行为”。将装饰者和被装饰者组合时,就是在加入新的行为,所得到的的新行为,并不是继承自超类,而是由组合对象得来的。


总结:

1.继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。

   2.在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码。

   3.组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

   4.除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展性为。

   5.装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

   6.装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

   7.装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取

     代掉,而达到特定的目的。

   8.可以用无数个装饰者包装一个组件。

   9.装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

   10.装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。