结合项目实例 回顾传统设计模式(十)状态模式

简介:

谈到状态模式我们在这里所谈论的是一个通用的技巧:如何对对象内的状态建模----通过创建一个实例变量来持有状态值,并在方法内书写条件代码来处理不同状态。我们要把一个状态的所有行为放在一个类中。这么一来我们将行为局部化了,并使得事情更容易改变和理解。

虫子还是拿订单系统来说事了

 

///   <summary>
    
///  状态接口
    
///   </summary>
     public  interface SimpleState
    {
         // 检查购物车
         void CheckCart();
         // 检查账号
         void CheckAcount();
         // 提交订单
         void OrderSumbit();
    }

     public  class Order
    {
         // 初始状态
        SimpleState initsate;
         // 待审核状态
        SimpleState Pendingsate;
         // 提交后状态
        SimpleState submittedsate;

         public Order()
        {
            initsate =  new InitState( this);
            Pendingsate =  new Pendingsate( this);
            submittedsate =  new submittedsate( this);
        }

         private SimpleState state;

         public  void setState(SimpleState state)
        {
             this.state = state;
        }

         public SimpleState getInitState()
        {
             return initsate;
        }
         public SimpleState getPendingsate()
        {
             return Pendingsate;
        }
         public SimpleState getsubmittedsate()
        {
             return submittedsate;
        }

    }

     public  class InitState : SimpleState
    {
        Order order;
         public InitState(Order order)
        {
             this.order = order;
        }
         public  void CheckCart()
        {
            Console.WriteLine( " 订单进入初始状态 ");
            order.setState(order.getInitState());
        }
         public  void CheckAcount()
        {
            Console.WriteLine( " 订单进入待审核状态 ");
            order.setState(order.getPendingsate());
        }
         public  void OrderSumbit()
        {
            Console.WriteLine( " 该状态不能进入此步骤 ");           
        }

      
    }

     public  class Pendingsate : SimpleState
    {
        Order order;
         public Pendingsate(Order order)
        {
             this.order = order;
        }
         public  void CheckCart()
        {
            Console.WriteLine( " 该状态不能进入此步骤 ");
        }
         public  void CheckAcount()
        {
            Console.WriteLine( " 订单进入待审核状态 ");
            order.setState(order.getPendingsate());
        }
         public  void OrderSumbit()
        {
            Console.WriteLine( " 订单进入提交状态 ");
            order.setState(order.getsubmittedsate());
        }
    }

     public  class submittedsate : SimpleState
    {
        Order order;
         public submittedsate(Order order)
        {
             this.order = order;
        }
         public  void CheckCart()
        {
            Console.WriteLine( " 该状态不能进入此步骤 ");
        }
         public  void CheckAcount()
        {
            Console.WriteLine( " 该状态不能进入此步骤 ");       
        }
         public  void OrderSumbit()
        {
            Console.WriteLine( " 订单进入提交状态 ");
            order.setState(order.getsubmittedsate());
        }
    }

 

总结:状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。因为这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,我们知道行为会随着内部状态改变而改变。从客户的视角来看,如果你使用的对象能够完全改变它的行为,那么你会觉得,这个对象实际上市用别的类实例化而来的。然而,实际上,我们是在使用组合通过简单引用不同的状态对象来造成类改变的假象。


本文转自 熬夜的虫子  51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dubing/712417


相关文章
|
18天前
|
设计模式 JavaScript Java
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
|
5月前
|
设计模式 Java 开发者
Java设计模式【二十一】:状态模式
Java设计模式【二十一】:状态模式
26 0
|
1月前
|
设计模式 Java
23种设计模式,状态模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第9天】状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,这个对象看起来似乎修改了它的类。
29 4
|
2月前
|
设计模式
【设计模式】状态模式
【设计模式】状态模式
|
3月前
|
设计模式 Java 测试技术
浅谈设计模式 - 状态模式(十三)
浅谈设计模式 - 状态模式(十三)
19 0
|
4月前
|
设计模式 程序员
设计模式-状态模式(State)
设计模式-状态模式(State)
40 0
|
4月前
|
设计模式 Java
聊聊Java设计模式-状态模式
状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
54 1
|
4月前
|
设计模式 Go 开发工具
Golang设计模式——14状态模式
Golang设计模式——14状态模式
27 0
|
4月前
|
设计模式 前端开发
【设计模式】之状态模式
状态模式是一种非常有用的设计模式,在前端开发中经常用于管理应用状态和处理复杂的流程。它通过将对象行为和属性与特定条件下的处理逻辑分离开来,提高了代码的可维护性和可扩展性。通过使用状态模式,我们可以优雅地管理应用状态,并根据不同的条件来改变对象行为。然而,在应用状态模式时需要权衡其带来的优缺点,并根据具体情况进行选择。
39 1
|
5月前
|
设计模式
二十三种设计模式全面解析-深入探讨状态模式的高级应用技术:释放对象行为的无限可能
二十三种设计模式全面解析-深入探讨状态模式的高级应用技术:释放对象行为的无限可能