有时候在关于SDL的博文中看到一些评论,说SDL对中文的支持不佳,因为当程序涉及中文时总是输出乱码。
照我个人观点,这里面很多都是误解。下面就根据我在windows下使用SDL的情况,说说我的观点。
SDL作为一个跨平台的库,在字符方面有它独特的地方。那就是,它的运行库支持的字符编码为UTF8,而不是windows中常见的各种本地字符编码。比如中文版windows使用的codepage 936,也有称其为GBK的,实际上是对基于GB2312字符集的EUC-CN编码方式做了一个基于UNICODE字符集中的CJK子集的拓展所产生的一种字符硬件编码方式。
比如说SDL_WM_SetCaption这个函数,它就接受一个UTF8字符串,来设置窗口的标题。
不知为何,我在SDL的文档中并没有找到关于SDL的函数使用UTF8编码的说明。这可能是造成对SDL的中文兼容性的误解的其中一个原因。
无论如何,这种设计是有道理的,因为它不仅兼容了使用不同本地字符集的平台,还避免了造成广泛的可移植性问题的UCS2\UCS4之争。
关于汉字渲染,常见的一个SDL扩展库就是SDL_ttf,它可以支持TrueType字体的渲染,无疑非常吸引人。
windows版本的SDL_ttf运行库的一个问题是,它没有遵循SDL中的关于UTF8的习惯,而是提供了3个类似的函数来渲染文字。
也就是TTF_RenderUTF8_Solid,TTF_RenderText_Solid和TTF_RenderUNICODE_Solid三个函数。
其中TTF_RenderText_Solid能正确渲染ascii字符串,而TTF_RenderUTF8_Solid和TTF_RenderUNICODE_Solid分别用于渲染UTF8编码的和UCS2编码的字符串。
在windows中使用SDL时,如果需要渲染汉字,就需要将本地字符集转化为UTF8字符集。
当然,如果从unicode字符集转换成UTF8字符集,那就更方便了。另外插一句,在MinGW编译环境下使用unicode字符时,务必记得给gcc编译器传递参数“-finput-charset=GBK”,否则会提示不合法的字节序列。
在本地字符编码(这里我们着重于讨论中文windows中使用的codepage 936本地字符编码),UTF8字符编码和unicode字符编码3个编码方式互相转换的时候可以使用windows中的WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar这两个函数。当然也可以使用C运行时库的wcstombs和mbstowcs,这2个函数的可移植性更好(如果需要在windows以外的系统中作转换时这可能是有用的,不过这一点在linux下没用因为它直接使用UTF8编码)。
在windows中配合WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar转换字符串的格式当然很好,不过如果使用wcstombs和mbstowcs时,需要注意的是windows在这里不支持utf8格式,(详见MSDN中关于setlocale的条目:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x99tb11d.aspx),也就是这个时候需要我们自己来完成从unicode到utf8的转换。
这个问题可以参考一下2篇文章:
http://www.cppblog.com/jacky2019/archive/2007/03/08/19431.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_473f16d001000406.html
演示一小段程序,我这里没有使用unicode字符串而是使用了本地字符编码,在运行时再进行转换,也就是直接从本地编码转为UTF8编码。
这里不仅使用了SDL_ttf,还需要一个雅黑.ttf文件,这个需要在系统分区的Windows\Fonts文件夹里复制出来,原文件名是msyh.ttf,复制到程序所在文件夹,并改名为雅黑.ttf。这里主要演示用UTF字符串正确的使用文件名中带中文的文件。
2 #include < sdl / sdl_ttf.h >
3 #include < windows.h >
4
5 static char * buf = NULL;
6 if (buf){
7 free(buf);
8 buf = NULL;
9 }
10 wchar_t * unicode_buf;
11 int nRetLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0 ,src, - 1 ,NULL, 0 );
12 unicode_buf = (wchar_t * )malloc((nRetLen + 1 ) * sizeof (wchar_t));
13 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0 ,src, - 1 ,unicode_buf,nRetLen);
14 nRetLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0 ,unicode_buf, - 1 ,NULL, 0 ,NULL,NULL);
15 buf = ( char * )malloc(nRetLen + 1 );
16 WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0 ,unicode_buf, - 1 ,buf,nRetLen,NULL,NULL);
17 free(unicode_buf);
18 return buf;
19 }
20
21
22 SDL_Surface * screen = SDL_SetVideoMode( 640 , 480 , 32 ,SDL_SWSURFACE);
23 SDL_WM_SetCaption(localeToUTF8( " 在SDL中渲染汉字吧! " ),NULL);
24 TTF_Init();
25 TTF_Font * font = TTF_OpenFont(localeToUTF8( " 雅黑.ttf " ), 28 );
26 SDL_Color textColor = { 255 , 255 , 255 };
27 if ( ! font){
28 MessageBox( 0 , 0 , " no " , 0 );
29 return - 1 ;
30 }
31 SDL_Surface * text = NULL;
32 text = TTF_RenderUTF8_Solid(font,localeToUTF8( " 中文! " ),textColor);
33 SDL_BlitSurface(text,NULL,screen,NULL);
34 SDL_Flip(screen);
35 SDL_Event event ;
36 while (SDL_PollEvent( & event ), event .type != SDL_QUIT);
37 return 0 ;
38 }
39
这里有一个短小的多的函数解释了从本地字符集到UTF8的相互转化。
2 #include < stdlib.h >
3 #include < locale.h >
4 #include < string .h >
5
6 wchar_t wbuf[ 100 ];
7 static char buf[ 100 ];
8 char * uchar = ( char * )wbuf;
9 char * pSrc = src;
10 // 初始化数据,便于产生unicode中的ascii字符
11
12 while ( * pSrc != ' \0 ' ){
13 if ( * pSrc < 0 ){ // 如果不是ascii字符
14
15 uchar[ 0 ] = ((pSrc[ 1 ] & 0x03 ) << 6 ) + (pSrc[ 2 ] & 0x3f );
16 pSrc += 3 ; // 对于非ascii字符,UTF8编码里占3字节
17
18
19 else {
20 uchar[ 0 ] = pSrc[ 0 ]; // 对于ascii字符,可以直接复制
21
22 uchar += 2 ;
23 }
24 }
25 setlocale(LC_ALL, "" ); // 默认的字符集是“C”,在这里改为本地字符集
26 // 在CP936的系统中,上面这句调用等价于setlocale(LC_ALL,".936");
27
28 // 正确调用setlocale函数后,我们可以安全的使用wcstombs了
29 // 它会为我们转换字符编码格式,从UNICODE转为本地字符集
30
31 }
32
33
34 {
35 char * text = NULL;
36 text = utf8ToLocal( " \xE6\xB1\x89\xE5\xAD\x97 " );
37 printf( " %s\n " ,text);
38 return 0 ;
39 }
40
这里的"\xE6\xB1\x89\xE5\xAD\x97"是一串UTF8编码的字符串,内容是“汉字”。