程序员们每天为之忙碌而编写的程序归根到底是由什么组成的?——数据和算法 。
想想是不是这样?
那么,究竟是“数据/结构”重要?还是“算法”更重要呢?
思考一下我们为什么要编写程序?——处理数据 。
不是么,无论是存储和读取、发送和接收、监听和订阅、服务端与客户端,我们翻来覆去,玩的就是一堆“数”。
因此可以想象,如果程序建立在一个不佳的数据模型之上,改进的成本将远远大于建立在不佳的算法之上。
数据建模是构建好系统的第一步,如同建造一座高楼,好的基础是最重要的,而优秀的算法如同华丽的装饰,可以看作是后来的锦上添花,尽管这在很多情况下是必不可少的……
编写程序的难点在哪里?或者说我们如何把“数”玩到极致?——多线程和内存 。
对于这两点算法的研究和改进可以说永无止境!因为它们决定着系统的安全性、健壮性和效率。
多线程和内存的算法一直是高手们谈论的话题、面试中的难点、工作中的陷阱,想想吧:JVM Cache 高性能 高负载 …… 都与二者密切相关。
一个改进程序的例子:
Gaven King 写 Hiberate 的动力就是因为厌倦了RD(关系数据模型)和OOP(面向对象编程)之间的转换——通过 JDBC + MetaData 你已经可以全部掌控对象数据模型,那么为什么不多加一个工具层,实现这种软化呢。
本文转自胡奇 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/huqicto/280909,如需转载请自行联系原作者