ZIndex
这 也是一个附加属性,表示canvas的children集合内的子元素的显示顺序,在canvas中的元素默认情况下是后面的子元素覆盖前面的子元素,所 以我们可以使用此附加属性更改显示属性,ZIndex其实是一个虚拟的Z轴,正方向延伸出屏幕的,ZIndex的数值越大,表示在越向外,越小越容易被覆 盖,所以如果想设置某个子元素显示,可以设置ZIndex较大值,ZIndex默认值为0;
触摸处理
下面演示的示例是通过改变RenderTransform属性上的变形对象,从而是元素可以在屏幕上移动,也可以通过在代码中设置left和top附加属性移动Canvas中的元素;
首先在Canva中绘制三个Ellipse元素,并设置演示为红色,绿色和蓝色,另外当移动哪一个ellipse对象的时候,它的ZIndex就会在最上层,也就是设置移动的对象ZIndex值比其他两个大
xaml部分代码:
- <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->
- <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
- <Canvas Name="cav">
- <Ellipse Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" Width="100" Height="100" Fill="Red"></Ellipse>
- <Ellipse Canvas.Left="150" Canvas.Top="150" Width="100" Height="100" Fill="Green"></Ellipse>
- <Ellipse Canvas.Left="250" Canvas.Top="250" Width="100" Height="100" Fill="Blue"></Ellipse>
- </Canvas>
- </Grid>
xaml代码比较简单,两个附加属性设置相对位置,宽和高相等做圆,填充三个不同的颜色;在这里我们重写 OnManipulationStarted和OnManipulationDelta方法,在OnManipulationStarted方法中 e.ManipulationContainer = cav;
部分隐藏代码
- protected override void OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e)
- {
- //获得定义坐标的容器
- e.ManipulationContainer = cav;
- base.OnManipulationStarted(e);
- }
- int i = 0;
- protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e)
- {
- //获得引发事件的元素
- UIElement eelement = e.OriginalSource as UIElement;
- //获得修改
- Point translation = e.DeltaManipulation.Translation;
- //设置新位置
- Canvas.SetLeft(element,Canvas.GetLeft(element)+translation.X);
- Canvas.SetTop(element, Canvas.GetTop(element) + translation.Y);
- Canvas.SetZIndex(element, i++);
- e.Handled = true;
- base.OnManipulationDelta(e);
- }
无任何移动下的效果
上 面中我们看到一个新方法就是Canvas.GetLeft(element),这个是获得子元素在canvas中的left值,同理 Canvas.GetTop(element),还有可以看到Canvas.SetZIndex(element, i++);把移动的元素放在最外层
看看移动的效果吧
另一张截图:
本文转自shenzhoulong 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shenzhoulong/849826,如需转载请自行联系原作者