多对多关联映射(单向)

简介:
       多对多其实是个很复杂的关系,hibernate在进行处理的时候借助中间表或者中间类。中间表是在映射文件的关联标签(比如集合标签<set>)中由table属性指定的由hibernate自动生成的表,它只有两个字段,分别由<key>和<many-to-many>标签的table属性指定,作为外键分别用来指向关联双方表的主键。中间类就是把我们的中间表抽象生成一个实体类,在映射的时候分别和两个关联类构成一对多的关系,即演变成两个一对多来处理。
        我习惯使用中间表的方式。
1.实体模型:
 
 
2.关系模型:
 
3.实体类:
  Role.java
public  class Role { 
   private Integer id; 
   private String name; 
   //一系列的setter.getter方法 
  @Override 
   public String toString() { 
     return  "Role:" + name; 
  } 
}
   Player.java
public  class Player { 
   private Integer id; 
   private String name; 
   private Set<Role> roles; 
   //一系列的setter.getter方法 
  @Override 
   public String toString() { 
     return  "Player:" + name; 
  } 
}
 
4.映射文件:
  Role.hbm.xml
   < class  name ="com.sxt.hibernate.many2many.entity.Role"  table ="sxt_hibernate_role" > 
     < id  name ="id"  length ="4" > 
       < generator  class ="native" > </ generator > 
     </ id > 
     < property  name ="name"  length ="10" > </ property > 
   </ class >
   Player.hbm.xml
   < class  name ="com.sxt.hibernate.many2many.entity.Player"  table ="sxt_hibernate_player" > 
     < id  name ="id"  length ="4" > 
       < generator  class ="native" > </ generator > 
     </ id > 
     < property  name ="name"  length ="10" > </ property > 
    <!-- table="sxt_hibernate_user_role"含义,用来指定中间表    --> 
     < set  name ="roles"  table ="sxt_hibernate_player_role"  cascade ="save-update" > 
      <!-- <key column="user_id">含义,指定中间表中用来指向本表的外键    --> 
       < key  column ="player_id" > </ key > 
      <!--  column含义,用来指定中间表中用来指向另一端表的外键 --> 
       < many-to-many  class ="com.sxt.hibernate.many2many.entity.Role"  column ="role_id" > </ many-to-many > 
     </ set > 
   </ class >
 
5.hibernate配置文件:
   参见上一篇。
 
6.测试方法:
   public  static  void main(String[] args) { 
    Session session = HibernateUtils.getSession(); 
    Transaction t = session.beginTransaction(); 
     try { 
       /** 
        * 测试插入数据 
        */
 
/*      Role role1=new Role(); 
      role1.setName("后卫"); 
        
      Role role2=new Role(); 
      role2.setName("前锋"); 
        
      Role role3=new Role(); 
      role3.setName("中锋"); 
        
      Player player1=new Player(); 
      player1.setName("姚明"); 
      Set<Role> roles1=new HashSet<Role>(); 
      roles1.add(role3); 
      player1.setRoles(roles1); 
        
      Player player2=new Player(); 
      player2.setName("詹姆斯"); 
      Set<Role> roles2=new HashSet<Role>(); 
      roles2.add(role1); 
      roles2.add(role2); 
      roles2.add(role3); 
      player2.setRoles(roles2); 
      //能正确保存.每保存player后,都要级联保存它的role,并且级联插入中间表记录. 
      session.save(player1); 
      session.save(player2);*/
 
        
       /** 
        * 测试加载数据 
        */
 
      Player player=(Player)session.load(Player. class, 1); 
      System.out.println(player); 
       for(Iterator<Role> iterator=player.getRoles().iterator();iterator.hasNext();){ 
        System.out.println(iterator.next()); 
      } 
      t.commit(); 
    }  catch (HibernateException e) { 
      e.printStackTrace(); 
      t.rollback(); 
    }  finally { 
      HibernateUtils.closeSession(session); 
    } 
  } 
}


     本文转自NightWolves 51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/yangfei520/276054 ,如需转载请自行联系原作者


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