多对多关联映射(双向)

简介:
     关联映射方面的最后一篇了,我觉得映射文件的编写是使用hibernate的基础,而关联映射又是基础的基础,所以这方面分的细一些,罗嗦一些,说明白就好,呵呵。
     多对多关联(双向),相对单向,在实体上就是一端也保持另一端的对象集合,在映射文件中也配置上。但是要注意两边配置文件中指定的外键一定要对应。
1.对象模型:
 
 
2.关系模型:
 
3.实体类:
   Player.java
public  class Player { 
   private Integer id; 
   private String name; 
   private Set<Role> roles; 
   //一系列的setter.getter方法 
  @Override 
   public String toString() { 
     return  "Player: " + name; 
  } 
}
  Role.java
public  class Role { 
   private Integer id; 
   private String name; 
   private Set<Player> players; 
   //一系列的setter.getter方法 
  @Override 
   public String toString() { 
     return  "Role: " + name; 
  } 
}
 
4.映射文件:
   Player.hbm.xml
   < class  name ="com.sxt.hibernate.many2many.entity.Player"  table ="sxt_hibernate_player" > 
     < id  name ="id"  length ="4" > 
       < generator  class ="native" > </ generator > 
     </ id > 
     < property  name ="name"  length ="10" > </ property > 
    <!-- table="sxt_hibernate_user_role"含义,用来指定中间表    --> 
     < set  name ="roles"  table ="sxt_hibernate_player_role"  cascade ="save-update" > 
      <!-- <key column="user_id">含义,指定中间表中用来指向本表的外键    --> 
       < key  column ="player_id" > </ key > 
      <!--  column含义,用来指定中间表中用来指向另一端表的外键 --> 
       < many-to-many  class ="com.sxt.hibernate.many2many.entity.Role"  column ="role_id" > </ many-to-many > 
     </ set > 
   </ class >
  Role.hbm.xml
   < class  name ="com.sxt.hibernate.many2many.entity.Role"  table ="sxt_hibernate_role" > 
     < id  name ="id"  length ="4" > 
       < generator  class ="native" > </ generator > 
     </ id > 
     < property  name ="name"  length ="10" > </ property > 
     < set  name ="players"  table ="sxt_hibernate_player_role"  cascade ="save-update" > 
      <!--  注意这里指定的外键要和另一端映射文件中的相对应 --> 
       < key  column ="role_id" > </ key > 
      <!--  注意这里指定的外键要和另一端映射文件中的相对应 --> 
       < many-to-many  class ="com.sxt.hibernate.many2many.entity.Player"  column ="player_id" > </ many-to-many > 
     </ set > 
   </ class >
 
5.hibernate配置文件:
  参照上一篇。
 
6. 测试方法:
   public  static  void main(String[] args) { 
    Session session = HibernateUtils.getSession(); 
    Transaction t = session.beginTransaction(); 
     try { 
       /** 
        * 测试插入数据 
        */
        
/*      Player player1=new Player(); 
      player1.setName("姚明"); 
        
      Player player2=new Player(); 
      player2.setName("詹姆斯"); 
        
      Player player3=new Player(); 
      player3.setName("科比"); 
        
      Role role1=new Role(); 
      role1.setName("中锋"); 
      Set<Player> players1=new HashSet<Player>(); 
      players1.add(player1); 
      players1.add(player2); 
      role1.setPlayers(players1); 
        
      Role role2=new Role(); 
      role2.setName("后卫"); 
      Set<Player> players2=new HashSet<Player>(); 
      players2.add(player2); 
      players2.add(player3); 
      role2.setPlayers(players2); 
        
      session.save(role1); 
      session.save(role2);*/
 
        
       /** 
        * 测试加载数据 
        */
 
      Role role=(Role)session.load(Role. class, 4); 
      System.out.println(role); 
       for(Iterator<Player> players=role.getPlayers().iterator();players.hasNext();){ 
        System.out.println(players.next()); 
      } 
      t.commit(); 
    }  catch (HibernateException e) { 
      e.printStackTrace(); 
      t.rollback(); 
    }  finally { 
      HibernateUtils.closeSession(session); 
    } 
  } 



     本文转自NightWolves 51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/yangfei520/276187 ,如需转载请自行联系原作者



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