C# 一个简单的秒表引发的窗体卡死问题

简介:

一个秒表程序也是我的一个心病,因为一直想写这样的一个东西,但是总往GUI那边想,所以就比较怵,可能是上学的时候学MFC搞出的后遗症吧,不过当我今天想好用Win Form(话说还是第一次写win form)写这么一个东西的时候,居然so easy。

所以说,做不了不可怕,怕的是你不去做,因为你不去做,你就永远不知道你能不能做它。事实证明,大部分你犹豫能不能做的事情,实际上你都能搞定。

虽然成功实现了一个秒表的简单功能,即开始计时和停止。但是却引发了一个关于win form和C#线程的问题。

下面一个一个来,先说一下秒表的类实现

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namespace  Utils
{
     public  class  Time
     {
         private  int  _minute;
         private  int  _second;
         private  bool  _flag; //线程标识
         private  Thread _TimingThread =  null ;
 
         public  Time()
         {
             this ._minute = 0;
             this ._second = 0;
             this ._flag =  true ;
         }
         /// <summary>
         /// 开始计时
         /// </summary>
         public  void  Start()
         {
             if  (_TimingThread ==  null  || ! this ._flag)
             {
                 this ._flag =  true ;
                 _TimingThread =  new  Thread( new  ThreadStart(AddSecond));
                 _TimingThread.Start();
             }
         }
         /// <summary>
         /// 线程执行方法
         /// </summary>
         private  void  AddSecond()
         {
             while (_flag)
             {
                 Thread.Sleep(1000);
                 if  ( this ._second == 59)
                 {
                     this ._minute++;
                     this ._second = 0;
                 }
                 else
                 {
                     this ._second++;
                 }
             }
         }
         /// <summary>
         /// 格式化显示计时结果
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public  string  FormatTimeResult()
         {
             string  minute =  string .Empty;
             string  second =  string .Empty;
             if  ( this ._minute < 10)
             {
                 minute =  "0"  this ._minute.ToString();
             }
             else 
             {
                 minute =  this ._minute.ToString();
             }
             if  ( this ._second < 10)
             {
                 second =  "0"  this ._second.ToString();
             }
             else
             {
                 second =  this ._second.ToString();
             }
             return  minute +  ":"  + second;
         }
         /// <summary>
         /// 停止
         /// </summary>
         public  void  Stop()
         {
             this ._flag =  false ;
         }
         /// <summary>
         /// 归0操作
         /// </summary>
         public  void  Zero()
         {
             this ._minute = 0;
             this ._second = 0;
         }
     }
}

秒表的实现还是比较简单的,感觉这样写,也方便以后做扩展。

下面说说win form方面

窗体就是这样,一个label,两个button

wKioL1OaoxXCE8UWAABYmeO2fas677.jpg

最开始,我写了这样一段代码

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     public  partial  class  Form1 : Form
     {
         private  Time mTime =  null ;
         private  Thread mDisplayThread =  null ;
 
         public  Form1()
         {
             InitializeComponent();
             mTime =  new  Time(); //实例化秒表类
         }
 
         private  void  button_start_Click( object  sender, EventArgs e)
         {
             mTime.Start();
             mDisplayThread =  new  Thread( new  ThreadStart(DisplayCurrentTime));
             mDisplayThread.Start();
             button_start.Enabled =  false ;
 
         }
 
         public  void  DisplayCurrentTime()
         {
             while  ( true )
             {
                 Thread.Sleep(1000);
                 label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();
                 Console.WriteLine( "{0}" , mTime.FormatTimeResult());
             }
         }
         
         private  void  button_stop_Click( object  sender, EventArgs e)
         {
             mTime.Stop();
             button_start.Enabled =  true ;
         }
     }

这样写感觉思路上没什么问题,当点击【开始计时】按钮的同时创建一个线程,而这个线程是用来每隔一秒去更新一下label上的显示计时时间。

然而,之后却报一个这样的错误:Cross-thread operation not valid: Control 'label_Time' accessed from a thread other than the thread it was created on.

网上查了一下,这个错误貌似很常见,MSDN上也给了一个出现此错误的原因,是这样说的,当您试图从单独的线程更新一个win form时,会出现这个错误。

查了一下,就是说win form上的控件属性想要进行修改的时候,只能在创建Control的线程里调用,不能在以外的线程被调用。而上面的

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label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();

这段代码呢恰恰是发生在新创建的线程之中,所以就会报错了。

解决办法是用delegate(委托)加上control.Invoke去联合实现。下面看看实现部分

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public  partial  class  Form1 : Form
     {
         private  Time mTime =  null ;
         private  Thread mDisplayThread =  null ;
         public  delegate  void  UpdateLabel(); //声明一个委托
         public  UpdateLabel updateLabel; //定义一个委托
 
         public  Form1()
         {
             InitializeComponent();
             mTime =  new  Time();
             updateLabel =  new  UpdateLabel(UpdateTime);
         }
 
         private  void  button_start_Click( object  sender, EventArgs e)
         {
             mTime.Start();
             mDisplayThread =  new  Thread( new  ThreadStart(DisplayTimeFunc));
             mDisplayThread.Start();
             button_start.Enabled =  false ;
 
         }
         /// <summary>
         /// 线程执行方法
         /// </summary>
         public  void  DisplayTimeFunc()
         {
             while  ( true )
             {
                 Thread.Sleep(1000);
                 this .Invoke( this .updateLabel);
             }
         }
 
         /// <summary>
         /// 单独对Label进行刷新
         /// </summary>
         public  void  UpdateTime()
         {
             label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();
         }
 
         private  void  button_stop_Click( object  sender, EventArgs e)
         {
             mTime.Stop();
             button_start.Enabled =  true ;
         }
 
     }

这段代码里mDisplayThread线程执行了DisplayTimeFunc方法,而DisplayTimeFunc方法里实际就是在更新label,不同的是使用了Control.Invoke方法,上面不是说对控件属性的更改要在创建控件的线程里才执行吗?现在看起来好像还是老样子。那是因为我们不了解Control.Invoke是什么东东。MSDN上的解释是:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。OK,明白了,this.updateLabel这个委托最后还是在窗口创建的线程中执行的。

回头想想,其实思路也比较简单,就是先将更改控件属性的操作放在一个方法里,然后写个委托,再写个线程,在线程的执行方法中调用这个委托就OK啦。

不过到这还不算全完,还有一个小问题,就是当我计时之后,想要关闭这个窗体的时候,发现又开始报错了:

Invoke or BeginInvoke cannot be called on a control until the window handle has been created.

研究了一下发现了出现此问题的原因,就是我们“上完厕所没有擦PP”,上面的代码中没有一个操作是对 mDisplayThread 这个线程做了终止的动作。

所以我们还需要添加以下动作

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         private  void  Form1_FormClosing( object  sender, FormClosingEventArgs e)
         {
             mDisplayThread.Abort();
         }

这样就完整了,在关闭Form1窗体之前,先把线程终止。

做这个小东西的时候居然连带着让我了解了一些委托和Control.Invoke以及线程的知识点。我会找个时间好好把这部分看看的,争取能总结点什么出来。










本文转自 我不会抽烟 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhouhongyu1989/1425919,如需转载请自行联系原作者

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