Lua table(表)
使用表来统一表示Lua中的一切数据,是Lua区分于其他语言的一个特色。这个特色从最开始的Lua版本保持至今,很大的原因是为了在设计上保持简洁。Lua表分为数组和散列表部分,其中数组部分不像其他语言那样,从0开始作为第一个索引,而是从1开始。散列表部分可以存储任何其他不能存放在数组部分的数据,唯一的要求就是键值不能为nil
。尽管内部实现上区分了这两个部分,但是对使用者而言却是透明的。使用Lua表,可以模拟出其他各种数据结构——数组、链表、树等。
虽然设计上简洁,并且对使用者更加透明、友好,但是如果使用不当,还会造成效率性能上的差异。
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
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序号 | 方法 & 用途 |
---|---|
1 | table.concat (table [, sep [, start [, end]]]): concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 |
2 | table.insert (table, [pos,] value): 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. |
3 | table.maxn (table) 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) |
4 | table.remove (table [, pos]) 返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 |
5 | table.sort (table [, comp]) 对给定的table进行升序排序。 |
table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
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-- 简单的table
mytable = {}
print(
"mytable 的类型是 : "
, type(mytable))
mytable[1] =
"Lua"
mytable[
"wow"
] =
"修改前"
print(
"mytable 索引为1 的元素是 : "
, mytable[1])
print(
"mytable 索引为wow 的元素是 : "
, mytable[
"wow"
])
--alternatable和mytable的是指向同一个table
alternatable = mytable
print(
"alternatable 索引为1 的元素是 : "
, alternatable[1])
print(
"alternatable 索引为wow 的元素是 : "
, alternatable[
"wow"
])
alternatable[
"wow"
] =
"修改后"
print(
"mytable 索引为wow 的元素是 : "
, mytable[
"wow"
])
-- 释放变量
alternatable = nil
print(
"alternatable 是 "
, alternatable)
-- mytable仍然可以访问
print(
"mytable 索引为wow 的元素是 : "
, mytable[
"wow"
])
mytable = nil;
print(
"mytable 是 "
, mytable);
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运行结果:
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table.insert (table, [pos,] value):在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
table.remove (table [, pos])返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。
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fruits = {
"banana"
,
"orange"
,
"apple"
}
-- 在末尾插入
table.insert(fruits,
"mango"
)
print(
"索引为4的元素为 : "
, fruits[4]);
--在索引为2的键处插入
table.insert(fruits, 2,
"grapes"
)
print(
"索引为2的元素为 : "
, fruits[2])
print(
"最后一个元素为 : "
, fruits[5])
table.
remove
(fruits)
print(
"移除后最后一个元素为 :"
,fruits[5])
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运行结果:
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function table_maxn(t)
local mn = 0;
for
k,v in pairs(t)
do
if
mn < k
then
mn = k;
end
end
return
mn;
end
tb1 = {[1] =
"a"
,[2] =
"b"
,[3] =
"c"
,[26] =
"z"
,}
print(
"tb1 长度 : "
, #tb1)
print(
"tb1最大值 : "
, table_maxn(tb1))
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运行结果:
后记:
Lua 元表(Metatable)
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。
因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。
本文转自 liam2199 博客,原文链接: http://blog.51cto.com/liam2199/1961897 如需转载请自行联系原作者