Qt开发中如何添加第三方库--(以ffmpeg和sdl库为例)

简介:

 近期做一个播放器的项目,界面采用qt开发,需要用到第三方库ffmpegsdl库。由于以前没有qt添加第三方库的经验,因此在环境配置上费了不少功夫,因此在这里总结一下

  在QT中,自动化编译过程,是通过qmake工具生成一个makefile文件实现的,它是由.pro文件生成而来的,因此添加第三方库可以从.pro工程文件入手。

添加第三方库,我们主要添加两个信息,一个是头文件信息,参数是INCLUDE,还有一个是链接库信息,参数在pro文件参数中是LIBS

同样由于我们所采用的编译器的不同,第三方库的配置方法可能不尽相同,这是由于不同编译器的编译参数决定的

 

QT常用的编译器有两个,分别是MinGw(gcc), VS;QT在编译过程中,默认获在我们设定的编译目录下生成几个makefileTupe文件,然后编译的过程起始就是根据makefile文件中的配置进行的,因此我们在指定编译参数的时候,填写的路径信息,要么是绝对路径(这种方式并不好,换台机子可能就不好使用了),或者给出第三方库文件相对于编译路径的相对地址

为了方便使用,我们将ffmepg库文件和sdl库文件,放到工程编译目录的根目录下,这样ffmpeg的头文件路径就是“./ffmpeg/include”,库文件路径就是“/ffmpeg/lib 

 MinGw

Gcc编译时引入第三方库的参数通常是

头文件引入 :gcc -I头文件目录

链接库指定:gcc -L链接库地址 -l连接库名称去掉lib

因假设我们添加ffmpe库的代码就是

  1. # include the head file and link library of 'ffmpeg'  
  2. INCLUDEPATH     +=  ./ffmpeg/include  
  3. LIBS            +=  -L./ffmpeg/lib -lavcodec     \  
  4.                     -L./ffmpeg/lib -lavdevice     \  
  5.                     -L./ffmpeg/lib -lavfilter     \  
  6.                     -L./ffmpeg/lib -lavformat     \  
  7.                     -L./ffmpeg/lib -lavutil       \  
  8.                     -L./ffmpeg/lib -lpostproc     \  
  9.                     -L./ffmpeg/lib -lswscale  

同样对了sdl

  1. # include the head file and link library of 'ffmpeg'  
  2. INCLUDEPATH     +=  .\sdl\include  
  3. LIBS            +=  -L.\sdl\lib -lSDL  

MSVS编译环境

Vs编译器比较简单,它在编译的过程中,并不需要指定-I-L-l等参数

因此给我们省去很多麻烦,指定指定文件即可

  1. # include the head file and link library of 'ffmpeg'  
  2. INCLUDEPATH     +=  .\ffmpeg\include  
  3. LIBS            +=  .\ffmpeg\libavcodec     \  
  4.                     .\ffmpeg\libavdevice     \  
  5.                     .\ffmpeg\libavfilter     \  
  6.                     .\ffmpeg\liBavformat     \  
  7.                     .\ffmpeg\libavutil       \  
  8.                     .\ffmpeg\libpostproc     \  
  9.                     .\ffmpeg\libswscale  
  10.    
  11. # include the head file and link library of 'ffmpeg'  
  12. INCLUDEPATH     +=  .\sdl\include  
  13. LIBS            +=  .\sdl\libSDL  


转载:http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/20904547

目录
相关文章
|
2月前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
ijkplayer是由Bilibili基于FFmpeg3.4研发并开源的播放器,适用于Android和iOS,支持本地视频及网络流媒体播放。本文详细介绍如何在新版Android Studio中导入并使用ijkplayer库,包括Gradle版本及配置更新、导入编译好的so文件以及添加直播链接播放代码等步骤,帮助开发者顺利进行App调试与开发。更多FFmpeg开发知识可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
126 2
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
|
2月前
|
编解码 语音技术 内存技术
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书中的“5.1.2 把音频流保存为PCM文件”章节介绍了将媒体文件中的音频流转换为原始PCM音频的方法。示例代码直接保存解码后的PCM数据,保留了原始音频的采样频率、声道数量和采样位数。但在实际应用中,有时需要特定规格的PCM音频。例如,某些语音识别引擎仅接受16位PCM数据,而标准MP3音频通常采用32位采样,因此需将32位MP3音频转换为16位PCM音频。
67 0
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
|
2月前
|
XML 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
ExoPlayer最初是为了解决Android早期MediaPlayer控件对网络视频兼容性差的问题而推出的。现在,Android官方已将其升级并纳入Jetpack的Media3库,使其成为音视频操作的统一引擎。新版ExoPlayer支持多种协议,解决了设备和系统碎片化问题,可在整个Android生态中一致运行。通过修改`build.gradle`文件、布局文件及Activity代码,并添加必要的权限,即可集成并使用ExoPlayer进行网络视频播放。具体步骤包括引入依赖库、配置播放界面、编写播放逻辑以及添加互联网访问权限。
148 1
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
|
2月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
79 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
97 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
3月前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十三)移动端的国产直播录制工具EasyPusher
EasyPusher是一款国产RTSP直播录制推流客户端工具,支持Windows、Linux、Android及iOS等系统。尽管其GitHub仓库(安卓版:https://github.com/EasyDarwin/EasyPusher-Android)已多年未更新,但通过一系列改造,如升级SDK版本、迁移到AndroidX、指定本地NDK版本及更新Gradle版本等,仍可在最新Android Studio上运行。以下是针对Android Studio Dolphin版本的具体改造步骤。
63 3
FFmpeg开发笔记(五十三)移动端的国产直播录制工具EasyPusher
|
2月前
|
Android开发 开发者
FFmpeg开发笔记(五十七)使用Media3的Transformer加工视频文件
谷歌推出的Transformer,作为Jetpack Media3架构的一部分,助力开发者实现音视频格式转换与编辑。Media3简化了媒体处理流程,提升了定制性和可靠性。Transformer可用于剪辑、添加滤镜等操作,其示例代码可在指定GitHub仓库中找到。要使用Transformer,需在`build.gradle`中添加相关依赖,并按文档编写处理逻辑,最终完成音视频转换任务。具体步骤包括配置剪辑参数、设置空间效果以及监听转换事件等。
54 0
FFmpeg开发笔记(五十七)使用Media3的Transformer加工视频文件
|
2月前
|
Linux 视频直播
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
本文介绍了如何使用EasyPusher-Android实现RTSP直播流程。首先对比了RTSP、RTMP、SRT和RIST四种流媒体协议,并以RTSP为例,详细说明了使用EasyPusher-Android向流媒体服务器进行RTSP直播推流的方法。文中还提供了OBS Studio配置RTSP插件及ZLMediaKit云服务器部署的相关信息,通过修改EasyPusher-Android源码使其支持通用RTSP地址,最终验证了直播功能的成功实现。
62 0
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
|
3月前
|
编解码 API 数据安全/隐私保护
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
【9月更文挑战第21天】本文介绍了如何使用FFmpeg和EasyPusher实现移动端RTSP直播。首先概述了EasyPusher的功能及其API,接着详细描述了安装FFmpeg、获取EasyPusher库、初始化对象、打开输入流、配置推送参数及读取推送帧的具体步骤,并提醒开发者注意网络环境、编码参数和权限管理等问题,以确保直播质量与稳定性。
|
3月前
|
开发工具 C++
qt开发技巧与三个问题点
本文介绍了三个Qt开发中的常见问题及其解决方法,并提供了一些实用的开发技巧。