Android 多媒体综述

简介:
Android  多媒体综述
         多媒体系统是Android中最为庞大的系统,涉及了硬件抽象层、编解码、OpenCore多媒体框架、Android多媒体框架、Java层接口多方面的内容。
 
一、引言
         本系列内容都是在Android应用层面的,将会分为Camera、Audio、Video三部分进行讲述。另外,最后再补充下Animation,做好一个应用,动画效果是不可少的。
         Android多媒体涉及的内容比较多,我也未深入研究过==,可能会有很多不足和错误,还请多多指正^^。
 
二、结构
         Android多媒体是基于第三方PacketVideo公司的OpenCore来实现的,支持了所有通用的音频、视频和图像格式。其核心在于媒体的录制和播放,这分别对应于下层OpenCore的PVPlayer和PVAuthor。
         从应用层面看,无非是获得输入->系统加工->展示输出这么个流程。管它做了什么==。
 
三、应用
         Android多媒体应用的主要业务包括了:照相机(拍照&摄像)、音频播放器、视频播放器、录音机等。
 

         在Android应用层的主要操作接口在package android.media包内(Camera另外在package android.hardware包内)。主要有:

         MediaPlayer :提供了视频、音频、数据流的播放控制等操作
         MediaRecorder :提供了视频、音频的录制接口
         AudioManager :提供了音频音量,以及播放模式(静音、震动等)的控制
         RingtoneManager、Ringtone :提供了提醒、闹钟、事件等声音的播放控制
         MediaScanner* :提供了媒体扫描接口的支持
         AudioTrack :SoundPool.java播放的声音资源
         AudioRecord :提供录音设置(sample、chanel等)的接口
 
         利用上述接口,遵照SDK开发个上述的业务还是很容易的。但想要做好确一点不容易啊==。建议阅读系统原生应用的源码,做的相当细致啊T^T。
 
四、后记
1 )参阅内容
         1.1)Android系统原理及开发要点详解(韩超,梁泉 著):第9章
         1.2)【eoeAndroid特刊】第15期:Android多媒体.pdf
 
2 )系列博文列表
          2. Android Camera简述
          3. Android Audio简述
          4. Android Video简述
 
         博文少贴或不贴代码了。看时可以参阅样例工程docs下chm文档^^。
 
3 )文档概览
3.1)首页

首页

 
3.2)模块

首页

 
3.3)文件列表

首页

 

         ps:样例工程的51下载地址 -> Click Here!

 
         发现每日可领2个下载豆呢。我要邪恶地黑你们点下载豆,哇咔咔^^!

         不想花豆豆的,可以到我的网盘下载 -> Click Here!

         另:原想五一再发的,发现挨不住这么久==。至于Animation的那篇,因为3.0新出了属性动画系统,自己也没用过,正在翻译官方文档中,再等等了^^。
 




     本文转自winorlose2000 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/vaero/834853 ,如需转载请自行联系原作者



相关文章
|
4天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
27天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
14 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
103 0
|
1月前
|
设计模式 人工智能 开发工具
安卓应用开发:构建未来移动体验
【2月更文挑战第17天】 随着智能手机的普及和移动互联网技术的不断进步,安卓应用开发已成为一个热门领域。本文将深入探讨安卓平台的应用开发流程、关键技术以及未来发展趋势。通过分析安卓系统的架构、开发工具和框架,本文旨在为开发者提供全面的技术指导,帮助他们构建高效、创新的移动应用,以满足不断变化的市场需求。
18 1
|
1月前
|
机器学习/深度学习 调度 Android开发
安卓应用开发:打造高效通知管理系统
【2月更文挑战第14天】 在移动操作系统中,通知管理是影响用户体验的关键因素之一。本文将探讨如何在安卓平台上构建一个高效的通知管理系统,包括服务、频道和通知的优化策略。我们将讨论最新的安卓开发工具和技术,以及如何通过这些工具提高通知的可见性和用户互动性,同时确保不会对用户造成干扰。
33 1
|
1天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
18天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
21天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
21天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
23 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画