揭开AS程序的外纱(二) -- 被忽视的数据类型

简介:

     不少朋友和我说,数据类型写的麻烦,又没什么大用。

        让我们先比较下面两行代码:

        var i = new Array(1,2);

        和
        var i: Array = new Array(1,2);
 
        上面那句和下面那句的区别仅仅是:下面那句对变量标注了数据类型。在实际执行过程中,效果是完全一样的。但很明显,上面那句看起来要简洁的多了。
        因此,在不少的AS代码中,类似这样的语句看到的非常多,比如:
        var i = 5;
        var i = [1,2];
        var i = "string";
 
        但真的是一样的吗?让我们再比较两段代码:
        var i = new Array(1,2);
        i = 5;
        trace(typeof(i));
 
        和
 
       var i: Array = new Array(1,2);
       i = 5;
       trace(typeof(i));
 
       在 Flash中运行,上面那段代码完全通过,输出变量的类型:Number
       而下面那段代码无法通过,提示“ 1067: int 类型值的隐式强制指令的目标是非相关类型 Array。”
 
       看到区别了吗?这样的情况是我们希望避免的,但如果没有指定数据类型,在程序编译的时候,并不会产生错误提示。而如果发生这样的错误,是很难排查的。也许10+1得到的结果就不是11而是101(字符类型处理)。
 
       事实上, AS3采用了比AS2更为严格的检测机制。例如,我们看下面这个例子:
       首先,我们在舞台上创建一个实例名为 tt的动态文本框。然后在第一帧写入以下代码:
       var i: Number = 500;
       tt.text = i;
       在 Flash8中,该程序顺利通过。但在Flash CS3中运行,产生数据类型不符合的报错。
 
       所以,在编写 AS代码的时候,请尽量养成规范、良好的书写习惯,这对我们的学习是有利的。









本文转自 windtoto 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/windtoto/370302,如需转载请自行联系原作者
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