OC多线程

简介:

&什么是死锁,怎么解决死锁
死锁的四个条件:1.互斥:一个资源每次只能被一个进程使用、相互不可剥夺:进程已经获得的资源,在未使用玩之前,不能强行剥夺。3、循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。4、请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
解决死锁,可以通过设置信号量来防止死锁,只要上述条件有一个不满足,就不会发生死锁。

技术要点:

一 线程创建与启动
线程类 NSThread

包含如下线程操作方法:

 //返回当前线程
+ (NSThread *)currentThread;          

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 判断是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;


- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//  退出线程
+ (void)exit;

// 线程属性值
+ (double)threadPriority ;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

// 线程函数地址
+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;

// 设置与返回线程名称
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

// 线程堆栈
- (NSUInteger)stackSize;
- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

// 判断当前线程是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;
+ (BOOL)isMainThread;

+ (NSThread *)mainThread;

// 线程对象初始化操作   (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
- (id)init;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 是否在执行
- (BOOL)isExecuting;

// 是否已经结束 
- (BOOL)isFinished;

// 是否取消的
- (BOOL)isCancelled;

// 取消操作
- (void)cancel;

// 线程启动
- (void)start;

- (void)main;    // thread body method


推荐方式

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.

以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.

当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题

二 线程同步操作

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件
// SellTicketsAppDelegate.h
import 
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {
int tickets;
int count;
NSThread* ticketsThreadone;
NSThread* ticketsThreadtwo;
NSCondition* ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end
SellTicketsAppDelegate.m 文件
// SellTicketsAppDelegate.m
import "SellTicketsAppDelegate.h"
@implementation SellTicketsAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

〖黑软手机资讯频道〗

tickets = 100;
count = 0;
// 锁对象
ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
[ticketsThreadone start];
ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
[ticketsThreadtwo start];
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void)run{
while (TRUE) {
// 上锁
[ticketsCondition lock];
if(tickets > 0){
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
count = 100 - tickets;
NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
tickets--;
}else{
break;
}
[ticketsCondition unlock];
}
}
- (void)dealloc {
[ticketsThreadone release];
[ticketsThreadtwo release];
[ticketsCondition release];
[window release];
[super dealloc];
}
四 线程池 NSOperation
NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码

// 建立一个操作对象 
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
    // Perform the task.
}

main函数中其实只需要写你要在另外一个进程里面作的事情。比如对于我来说,我常常只是作一个简单的事情,那我会用NSInvocationOperation,NSOperation的简化版。比如说:

NSInvocationOperation *aOpt = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomeThing) object:nil];   - (void)doSomeThing { //读取大量大延迟数据等等 //可以使用performSelectorOnMainThread来将得来的数据返回到主线程 }

在doSomeThing函数里面,我可以从网上读取一些东西,但是读取是需要占用时间,而堵塞主线程的。而使用NSOperation这样使用就不会了。

而如果是NSOperation,虽然复杂了一些,又是做一个NSOperation的子类。其实main函数做得事情和doSomeThing是一抹一样的。只不过如果你制作这个子类,你对其操作的内容可以更多,可以制作更复杂的读取,载入操作等等,而且你可以重复使用这个类功能阿。再者,NSOperation也提供了对runtime操作的支持,不过那就太麻烦了,一般不大用的上。

 

以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列

NSOperationQueue *operationQueue; 
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列是同时被处理的“操作数       

 [operationQueue addOperation:otherOper];

线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则.

实例:

Thread.h:

#import <Foundation/Foundation.h>  @interface Thread : NSObject  -(id)CreatThread; -(id)MyThreadMainRoutine;  @end

Thread.m:

#import "Thread.h"  @implementation Thread {     NSArray *array; } -(void)CreatThread {     NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(MyThreadMainRoutine) object:nil];     [thread start];     array=[[NSArray alloc]initWithObjects:@"1",@"2", nil];     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(MyThreadMainRoutine:) toTarget:self withObject:array]; }  -(void)MyThreadMainRoutine:(NSArray *)array { //    NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];     NSLog(@"isMutiThread:%d",[NSThread isMultiThreaded]);     NSLog(@"%@",array); //    [pool release]; } @end

SellTicket.h:

#import <Foundation/Foundation.h>  @interface SellTicketAppDelegate : NSObject {     int tickets; //当前票数     int count;   //售出的票数     NSThread *thread1; //一卖票点     NSThread *thread2; //二卖票点     //加锁     NSCondition *ticketCondition; }  @property int tickets; @property int count;  -(void)applicationDidFinishLaunching; -(void)run; @end


SellTicket.m:

#import "SellTicketAppDelegate.h"  @implementation SellTicketAppDelegate  @synthesize tickets; @synthesize count;  -(void)applicationDidFinishLaunching {     tickets=100;     count=0;     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];     thread1=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];     [thread1 setName:@"Thread-1"];     [thread1 start];     //[NSThread sleepForTimeInterval:1];     thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];     [thread2 setName:@"Thread-2"];     [thread2 start]; } -(void)run {     while (TRUE) {         [ticketCondition lock];//加锁         if (tickets>0) {             [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];//延时5秒             count=100-tickets;             NSLog(@"已经售出票:%d 余票:%d 当前线程:%@",count,tickets,[[NSThread currentThread]name]);             tickets--;         }         else{             break;         }                  [ticketCondition unlock];//解锁     } }  -(void)dealloc {     [thread1 release];     [thread2 release];     [super dealloc]; } @end



main:

#import <Foundation/Foundation.h>  #import "SellTicketAppDelegate.h"  int main(int argc, const char * argv[]) {      @autoreleasepool {  //        [[NSThread currentThread]setName:@"mainThread"]; //        NSLog(@"%@",[[NSThread currentThread]name]); //        NSLog(@"main Thread will sleep 3s"); //        [NSThread sleepForTimeInterval:3]; //        NSLog(@"hello world!main Thread wake up");                   //        Thread *mythread=[[Thread alloc]init]; //        [mythread CreatThread]; //        if ([NSThread isMultiThreaded]) { //            NSLog(@"hello world"); //        } //        [NSThread sleepForTimeInterval:3];                  NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];         //实例化一个售票对象         SellTicketAppDelegate *sell=[[SellTicketAppDelegate alloc]init];         //售票         [sell applicationDidFinishLaunching];         [NSThread sleepForTimeInterval:30];         [pool release];         return 0;              }  }

结果:

2013-07-30 17:19:22.313 7.30多线程[2391:1903] 已经售出票:余票:100 当前线程:Thread-1

2013-07-30 17:19:22.416 7.30多线程[2391:2103] 已经售出票:余票:99 当前线程:Thread-2

...

...

2013-07-30 17:19:32.276 7.30多线程[2391:1903] 已经售出票:98 余票:当前线程:Thread-1

2013-07-30 17:19:32.377 7.30多线程[2391:2103] 已经售出票:99 余票:当前线程:Thread-2





















本文转自蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366511,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
监控 API iOS开发
OC底层知识(十) : RunLoop
OC底层知识(十) : RunLoop
300 0
OC底层知识(十) : RunLoop
|
安全 Unix 程序员
OC底层知识(十一) : 多线程
OC底层知识(十一) : 多线程
192 0
OC底层知识(十一) : 多线程
|
存储 iOS开发 C++
OC 底层知识(一):OC的本质
OC 底层知识(一):OC的本质
235 0
OC 底层知识(一):OC的本质
|
存储 API C语言
OC底层知识(九) : Runtime(上)
OC底层知识(九) : Runtime
148 0
OC底层知识(九) : Runtime(上)
|
API
OC底层知识(九) : Runtime(下)
OC底层知识(九) : Runtime(下)
95 0
OC底层知识(九) : Runtime(下)
|
监控 调度 iOS开发
[OC RunLoop_翻译]一、介绍 & 二、剖析运行循环
[OC RunLoop_翻译]一、介绍 & 二、剖析运行循环
127 0
[OC RunLoop_翻译]一、介绍 & 二、剖析运行循环
|
iOS开发
iOS底层原理:OC对象底层探索之alloc初探(一)
iOS开发的小伙伴们对 [XXX alloc] init] 都不陌生,可以说 alloc 和 init 贯穿我们整个的开发过程中。那么在OC对象的底层,到底做了哪些操作呢?今天我们就来探索一下 alloc 底层的工作流程。
iOS底层原理:OC对象底层探索之alloc初探(一)
|
存储 缓存 iOS开发
iOS底层原理:OC对象底层探索之alloc初探(二)
简介: iOS开发的小伙伴们对 [XXX alloc] init] 都不陌生,可以说 alloc 和 init 贯穿我们整个的开发过程中。那么在OC对象的底层,到底做了哪些操作呢?今天我们就来探索一下 alloc 底层的工作流程。
iOS底层原理:OC对象底层探索之alloc初探(二)
|
安全 API iOS开发
[OC RunLoop_翻译]三、 什么时候使用运行循环 & 四、使用运行循环对象
[OC RunLoop_翻译]三、 什么时候使用运行循环 & 四、使用运行循环对象
123 0