在Silverlight 5中新增了一个SoundEffect类和SoundEffectInstance类用以加载wav格式的音乐,这样可以很及时的为动画添加音效。
现在我们看如何使用这两个类来控制播放wav音乐,首先引入mav音乐格式的文件(音频采样大小必须为16或者8位不能是24位,采用PCM编码,22.5, 44.1 or 48khz的采样率)如下图属性:
其次将引入的wav格式音乐文件在项目中右键点击其属性设置其“生成操作”为“内容”,如下图所示:
现在我们准备XAML代码以控制SoundEffectInstance类的属性,调节音乐播放效果:
- <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
- <!--准备3个Silder控件以控制音乐效果-->
- <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,38,0,0"
- Name="SlVolume" VerticalAlignment="Top" Width="62"
- Orientation="Vertical" Maximum="1" Value="0.5" />
- <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="162,38,0,0"
- Name="SlPitch" VerticalAlignment="Top" Width="62"
- Orientation="Vertical" Value="0" Maximum="1" Minimum="-1" />
- <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="262,38,0,0"
- Name="SlPan" VerticalAlignment="Top" Width="62"
- Orientation="Vertical" Value="0" Maximum="1" Minimum="-1" />
- <!--显示名称-->
- <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="71,179,0,0"
- Name="textBlock1" Text="音量调节" VerticalAlignment="Top" />
- <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="166,179,0,0"
- Name="textBlock2" Text="高低音调节" VerticalAlignment="Top" />
- <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="271,179,0,0"
- Name="textBlock3" Text="声道平衡" VerticalAlignment="Top" />
- </Grid>
第一步:加载相应的事件
- public MainPage()
- {
- InitializeComponent();
- //第一步:加载相应的事件
- Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
- this.SlVolume.ValueChanged+=
- new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlVolume_ValueChanged);
- this.SlPitch.ValueChanged+=
- new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlPitch_ValueChanged);
- this.SlPan.ValueChanged+=
- new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlPan_ValueChanged);
- }
第二步:加载声音WAV文件
第三步:设置声音文件初始化播放属性
- void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- GetSound();
- }
- SoundEffect _soundEffect;
- SoundEffectInstance instance;
- public void GetSound()
- {
- //第二步:加载声音WAV文件
- var laserStream =
- Application.GetResourceStream(new Uri("zhizu.wav", UriKind.RelativeOrAbsolute));
- _soundEffect = SoundEffect.FromStream(laserStream.Stream);
- //第三步:设置声音文件初始化播放属性
- instance = _soundEffect.CreateInstance();
- //Pitch变调效果属性,是高低音平衡调节,该值在-1到1之间设置
- instance.Pitch = 0.0f;
- //Pan声像调节属性,它用于调节该路声源在空间的分布图像。
- instance.Pan = 0.0f;
- //Volume属性是音量大小调节,该值范围是0-1
- instance.Volume = 0.5f;
- instance.Play();
- }
第四步:根据Silder控件值的变化动态调节声音属性
- private void SlVolume_ValueChanged(object sender,
- RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
- {
- //第四步:调节声音属性
- instance.Volume = float.Parse(e.NewValue.ToString());
- this.textBlock1.Text = "音量调节" + e.NewValue.ToString();
- }
- private void SlPitch_ValueChanged(object sender,
- RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
- {
- //第四步:调节声音属性
- instance.Pitch = float.Parse(e.NewValue.ToString());
- this.textBlock2.Text = "高低音调节" + e.NewValue.ToString();
- }
- private void SlPan_ValueChanged(object sender,
- RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
- {
- //第四步:调节声音属性
- instance.Pan = float.Parse(e.NewValue.ToString());
- this.textBlock3.Text = "声像调节" + e.NewValue.ToString();
- }
注意SoundEffectInstance类的3个音乐效果属性Volume,Pitch,Pan如下:
- SoundEffectInstance.Pitch
- //Pitch变调效果属性,是高低音平衡调节,该值在-1到1之间设置
- //当往-1调节时,即往低音调调节
- //当往+1调节时,即往高音调调节
- //如果是0则正常音高
- SoundEffectInstance.Volume
- //Volume属性是音量大小调节,该值范围是0-1
- SoundEffectInstance.Pan
- //Pan声像调节属性,它用于调节该路声源在空间的分布图像。
- //当往-1调节时,相当于把该路声源放在听音的左边。
- //当往+1调节时,相当于把该路声源放在听音的右边。
- //若把它置于中间位置0时,相当于把该路声源放在听音的正中。
- //Pan属性是左右声道平衡,该值在-1到1之间设置
最后我们来看运行效果如下图,如果要听试听效果请点击 SL5SoundEffect.zip 下载源码。
本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/826403