四个角色:部件抽象接口角色(Component)、叶角色(Leaf)、组合类角色(Composite)、客户端角色(Client)
部件抽象接口角色(Component):定义组合类对象的公共行为、属性和管理子部件的方法接口。
叶角色(Leaf):实现Component的公共行为,但是无法管理子部件,为最终叶节点。
组合类角色(Composite):实现Component的公共行为,可以管理子节点(增、删、查)。
客户端角色(Client):通过Component控制整棵组合对象树。
实现思路:一棵树,分为叶节点和主干节点,通过一个统一的接口可以往下添加节点和删除节点。
类图:
应用场景:Silverlight中一个Canvas名为Layout,需要有很多行,第一行 是一个TextBox,第二行是一个RichTextBox,第三行是RadioButton,第四行是一个复杂的组合控件名为complex其内部有 RadioButtonA、ComboBoxB、TextBoxC三个子控件。
分析:这里实际上可以看做是一棵树型结构的容器Layout,内部有4个控件,其中3个简单控件是叶节点,最后一个复杂控件是主干,主干下面还有3个叶片节点。
下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Composite Pattern:
一、部件抽象接口角色(Component)
- //部件抽象接口角色:Component
- abstract class ControlComponent
- {
- public string ControlName { get; set; }
- public double Width { get; set; }
- public double Height { get; set; }
- public int AllowInputNum { get; set; }
- abstract public void AddNode(ControlComponent con);
- abstract public void RemoveNode(ControlComponent con);
- abstract public void ShowNodeInfo();
- }
二、叶角色(Leaf)
- //叶角色:Leaf
- class ControlLeaf : ControlComponent
- {
- //叶角色没有子节点,故不能添加删除子节点
- public override void AddNode(ControlComponent con)
- {
- Console.WriteLine("叶类无法添加子节点。");
- }
- public override void RemoveNode(ControlComponent con)
- {
- Console.WriteLine("叶类无法移出子节点。");
- }
- //显示子节点信息的方法
- public override void ShowNodeInfo()
- {
- Console.WriteLine("___控件名:" + ControlName + " 控件宽度:" + Width + " 控件高度:" + Height + " 控件允许输入:" + AllowInputNum);
- }
- }
三、组合类角色(Composite)
- //组合类:Composite(主干类)
- class ControlComposite : ControlComponent
- {
- //子节点的容器(可以是叶节点,叶可以是下一节主干)
- private List<ControlComponent> controlList = new List<ControlComponent>();
- //添加和删除子节点
- public override void AddNode(ControlComponent con)
- {
- controlList.Add(con);
- }
- public override void RemoveNode(ControlComponent con)
- {
- controlList.Remove(con);
- }
- //显示子节点
- public override void ShowNodeInfo()
- {
- Console.WriteLine("控件名:" + ControlName + " 控件宽度:" + Width + " 控件高度:" + Height + " 控件允许输入:" + AllowInputNum);
- //递归显示其子节点树
- foreach (ControlComponent c in controlList)
- {
- c.ShowNodeInfo();
- }
- }
- }
四、客户端角色(Client)
- //客户端:Client
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- ControlComposite controlLayout = new ControlComposite() { ControlName = "Layout", Height = 300, Width = 300 };
- controlLayout.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___TextBox", Height = 30, Width = 180, AllowInputNum = 50 });
- controlLayout.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___RichTextBox", Height = 35, Width = 220, AllowInputNum = 1000 });
- controlLayout.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___RadioButton", Height = 25, Width = 300, AllowInputNum = 1 });
- ControlComposite complexControl = new ControlComposite() { ControlName = "complex", Height = 96, Width = 300 };
- complexControl.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___RadioButtonA", Height = 33, Width = 180, AllowInputNum = 50 });
- complexControl.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___ComboBoxB", Height = 33, Width = 100 });
- complexControl.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___TextBoxC", Height = 30, Width = 100 });
- controlLayout.AddNode(complexControl);
- // controlLayout.RemoveNode(complexControl);
- controlLayout.ShowNodeInfo();
- Console.ReadLine();
- }
- }
如需源码请点击 CompositePattern.rar 下载。
本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/826952