极速理解设计模式系列:5.组合模式(Composite Pattern)

简介:

四个角色:部件抽象接口角色(Component)、叶角色(Leaf)、组合类角色(Composite)、客户端角色(Client)

        部件抽象接口角色(Component):定义组合类对象的公共行为、属性和管理子部件的方法接口。

        叶角色(Leaf):实现Component的公共行为,但是无法管理子部件,为最终叶节点。

        组合类角色(Composite):实现Component的公共行为,可以管理子节点(增、删、查)。

        客户端角色(Client):通过Component控制整棵组合对象树。

         实现思路:一棵树,分为叶节点和主干节点,通过一个统一的接口可以往下添加节点和删除节点。

 类图:

        应用场景:Silverlight中一个Canvas名为Layout,需要有很多行,第一行 是一个TextBox,第二行是一个RichTextBox,第三行是RadioButton,第四行是一个复杂的组合控件名为complex其内部有 RadioButtonA、ComboBoxB、TextBoxC三个子控件。

        分析:这里实际上可以看做是一棵树型结构的容器Layout,内部有4个控件,其中3个简单控件是叶节点,最后一个复杂控件是主干,主干下面还有3个叶片节点。

        下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Composite Pattern:

        一、部件抽象接口角色(Component)

 


 
 
  1. //部件抽象接口角色:Component 
  2. abstract class ControlComponent 
  3.     public string ControlName { get; set; } 
  4.     public double Width { get; set; } 
  5.     public double Height { get; set; } 
  6.     public int AllowInputNum { get; set; } 
  7.     abstract public void AddNode(ControlComponent con); 
  8.     abstract public void RemoveNode(ControlComponent con); 
  9.     abstract public void ShowNodeInfo(); 

        二、叶角色(Leaf)

 


 
 
  1. //叶角色:Leaf 
  2.  class ControlLeaf : ControlComponent 
  3.  { 
  4.      //叶角色没有子节点,故不能添加删除子节点 
  5.      public override void AddNode(ControlComponent con) 
  6.      { 
  7.          Console.WriteLine("叶类无法添加子节点。"); 
  8.      } 
  9.  
  10.      public override void RemoveNode(ControlComponent con) 
  11.      { 
  12.          Console.WriteLine("叶类无法移出子节点。"); 
  13.      } 
  14.  
  15.      //显示子节点信息的方法 
  16.      public override void ShowNodeInfo() 
  17.      { 
  18.          Console.WriteLine("___控件名:" + ControlName + " 控件宽度:" + Width + " 控件高度:" + Height + " 控件允许输入:" + AllowInputNum); 
  19.      } 
  20.  } 

        三、组合类角色(Composite)

 


 
 
  1. //组合类:Composite(主干类) 
  2.  class ControlComposite : ControlComponent 
  3.  { 
  4.      //子节点的容器(可以是叶节点,叶可以是下一节主干) 
  5.      private List<ControlComponent> controlList = new List<ControlComponent>(); 
  6.  
  7.      //添加和删除子节点 
  8.      public override void AddNode(ControlComponent con) 
  9.      { 
  10.          controlList.Add(con); 
  11.      } 
  12.  
  13.      public override void RemoveNode(ControlComponent con) 
  14.      { 
  15.          controlList.Remove(con); 
  16.      } 
  17.  
  18.      //显示子节点 
  19.      public override void ShowNodeInfo() 
  20.      { 
  21.          Console.WriteLine("控件名:" + ControlName + " 控件宽度:" + Width + " 控件高度:" + Height + " 控件允许输入:" + AllowInputNum); 
  22.          //递归显示其子节点树 
  23.          foreach (ControlComponent c in controlList) 
  24.          { 
  25.              c.ShowNodeInfo(); 
  26.          } 
  27.      } 
  28.  } 

        四、客户端角色(Client)

 


 
 
  1. //客户端:Client 
  2. class Program 
  3.     static void Main(string[] args) 
  4.     { 
  5.         ControlComposite controlLayout = new ControlComposite() { ControlName = "Layout", Height = 300, Width = 300 }; 
  6.         controlLayout.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___TextBox", Height = 30, Width = 180, AllowInputNum = 50 }); 
  7.         controlLayout.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___RichTextBox", Height = 35, Width = 220, AllowInputNum = 1000 }); 
  8.         controlLayout.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___RadioButton", Height = 25, Width = 300, AllowInputNum = 1 }); 
  9.  
  10.         ControlComposite complexControl = new ControlComposite() { ControlName = "complex", Height = 96, Width = 300 }; 
  11.         complexControl.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___RadioButtonA", Height = 33, Width = 180, AllowInputNum = 50 }); 
  12.         complexControl.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___ComboBoxB", Height = 33, Width = 100 }); 
  13.         complexControl.AddNode(new ControlLeaf() { ControlName = "___TextBoxC", Height = 30, Width = 100 }); 
  14.  
  15.         controlLayout.AddNode(complexControl); 
  16.         // controlLayout.RemoveNode(complexControl); 
  17.  
  18.         controlLayout.ShowNodeInfo(); 
  19.  
  20.         Console.ReadLine(); 
  21.     } 

        如需源码请点击 CompositePattern.rar 下载。



本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/826952

相关文章
|
7月前
|
设计模式 存储 Java
认真学习设计模式之组合模式(Composite Pattern)
认真学习设计模式之组合模式(Composite Pattern)
77 0
|
设计模式 Java uml
设计模式15 - 组合模式【Composite Pattern】
设计模式15 - 组合模式【Composite Pattern】
38 0
|
设计模式 BI
设计模式18 - 访问者模式【Visitor Pattern】
设计模式18 - 访问者模式【Visitor Pattern】
43 0
|
设计模式 Java 容器
设计模式~组合模式(composite)-16
目录 (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例 代码
66 0
|
存储 设计模式 安全
结构型模式 - 组合模式(Composite Pattern)
结构型模式 - 组合模式(Composite Pattern)
|
设计模式 存储 容器
从零开始学设计模式(十一):组合模式(Composite Pattern):
组合模式(Composite Pattern)又叫做部分-整体模式,它在树型结构(可以想象一下数据结构中的树)的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户端程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,而使得客户端程序与复杂元素的内部结构进行解藕。
147 0
从零开始学设计模式(十一):组合模式(Composite Pattern):
|
设计模式 存储 容器
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(八)-组合模式(Composite Pattern)
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(八)-组合模式(Composite Pattern)
123 0
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(八)-组合模式(Composite Pattern)
|
安全 C# 容器
C#设计模式之九组合模式(Composite Pattern)【结构型】
原文:C#设计模式之九组合模式(Composite Pattern)【结构型】 一、引言      今天我们要讲【结构型】设计模式的第四个模式,该模式是【组合模式】,英文名称是:Composite Pattern。
1139 0
|
Java 设计模式
|
算法 C#
C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)
原文:C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) 一、引言   在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景。在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解。
1082 0