极速理解设计模式系列:13.外观模式(Facade Pattern)

简介:

三个角色:外形类(Facade)、子系统类(SubSystem)、客户端(Client) 

         外形类(Facade):整合子系统,并且处理客户的请求

         子系统类(SubSystem):实现独立的功能,处理Facade任务

         客户端(Client): 只需要调用外形类接口即可。

 实现思路:客户端调用外形类,在外形类中调用相应的子系统即可。

 类图:

应用场景:用户登录系统过程中,需要用户登录、设置Cookie、初始化界面布局。

分析:MainProgram类作为Facade外观类,其内部组织和将请求传递给相应的子系统,首先让用户登录,然后设置Cookie和初始化页面布局,同理在用户退出登录的时候,调用外观类动作。

        下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Facade Pattern:

        一、 外形类(Facade)

 


 
 
  1. //外形类(Facade) 
  2. class MainProgram 
  3.     User user = new User(); 
  4.     Cookie cookie = new Cookie(); 
  5.     Flow flow = new Flow(); 
  6.  
  7.     public void Login() 
  8.     { 
  9.         user.UserLogin(); 
  10.         cookie.SetCookie(); 
  11.         flow.SetFlow(); 
  12.     } 
  13.     public void UnLogin() 
  14.     { 
  15.         user.UserUnLogin(); 
  16.         cookie.UnCookie(); 
  17.         flow.UnFlow(); 
  18.     } 

        二、子系统类(SubSystem)

 


 
 
  1. //子系统(SubSystem) 用户子系统 
  2. class User 
  3.     public void UserLogin() 
  4.     { 
  5.         Console.WriteLine("用户开始登陆"); 
  6.     } 
  7.     public void UserUnLogin() 
  8.     { 
  9.         Console.WriteLine("用户注销登陆"); 
  10.     } 
  11.  
  12. //子系统(SubSystem) Cookie子系统 
  13. class Cookie 
  14.     public void SetCookie() 
  15.     { 
  16.         Console.WriteLine("设置Cookie"); 
  17.     } 
  18.     public void UnCookie() 
  19.     { 
  20.         Console.WriteLine("注销Cookie"); 
  21.     } 
  22.  
  23. //子系统(SubSystem) 界面子系统 
  24. class Flow 
  25.     public void SetFlow() 
  26.     { 
  27.         Console.WriteLine("设置界面布局"); 
  28.     } 
  29.     public void UnFlow() 
  30.     { 
  31.         Console.WriteLine("注销界面布局"); 
  32.     } 

        三、客户端(Client)

 


 
 
  1. //客户端(Client) 
  2. class Program 
  3.     static void Main(string[] args) 
  4.     { 
  5.         MainProgram main = new MainProgram(); 
  6.         main.Login(); 
  7.         main.UnLogin(); 
  8.         Console.ReadLine(); 
  9.     } 

        如需源码请点击 FacadePattern.rar 下载。



本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/827006

相关文章
|
3月前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
3月前
|
设计模式 Java
Java设计模式-外观模式(11)
Java设计模式-外观模式(11)
|
2月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之外观模式
这篇文章详细解释了Java设计模式之外观模式的原理及其应用场景,并通过具体代码示例展示了如何通过外观模式简化子系统的使用。
35 0
|
4月前
|
设计模式 存储 Java
【九】设计模式~~~结构型模式~~~外观模式(Java)
文章详细介绍了外观模式(Facade Pattern),这是一种对象结构型模式,通过引入一个外观类来简化客户端与多个子系统之间的交互,降低系统的耦合度,并提供一个统一的高层接口来使用子系统。通过文件加密模块的实例,展示了外观模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并讨论了如何通过引入抽象外观类来提高系统的可扩展性。
【九】设计模式~~~结构型模式~~~外观模式(Java)
|
3月前
|
设计模式 Java
设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
这篇文章介绍了适配器模式,包括其基本介绍、工作原理以及类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种实现方式。
|
5月前
|
设计模式 JavaScript 前端开发
js设计模式【详解】—— 外观模式
js设计模式【详解】—— 外观模式
44 2
|
6月前
|
设计模式
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
|
6月前
|
设计模式 Java
Java设计模式:外观模式之优雅门面(九)
Java设计模式:外观模式之优雅门面(九)
|
6月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之外观模式详解
Java设计模式之外观模式详解
|
7月前
|
设计模式 安全 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
该文介绍了一种C++的编程技巧——奇异递归模板模式(CRTP),旨在让派生组件能继承基本组件的特定功能。通过示例展示了如何创建一个`Fighter`接口和`MmaFighter`类,其中`MmaFighter`及其子类如`MmaBantamweightFighter`和`MmaHeavyweightFighter`强制类型安全,确保相同重量级的拳手之间才能进行比赛。这种设计避免了不同重量级拳手间的错误匹配,编译时会报错。CRTP适用于处理类型冲突、参数化类方法和限制方法只对相同类型实例生效的情况。