极速理解设计模式系列:20.模板方法模式(Template Method Pattern)

简介:

四个角色:抽象类(AbstractClass)、具体子类(ConcreateClass)、客户端(Client) 

        抽象类(AbstractClass):定义抽象原始操作让其子类可重定义,并且添加一个模板方法定义算法骨架模板,调用原始操作

        具体子类(ConcreateClass):实现原始操作方法。

        客户端(Client) :实例化具体子类,然后调用模板方法执行子类的原始操作。

实现思路:在客户端实例化具体子类,通过子类实例调用模板方法来按照一定算法执行子类定义的原始操作。

类图:

应用场景:一个人的生活。

分析:每个人的生活习惯不一样,但是基本规律是不会改变的,都是起床、吃饭、睡觉,在本实例中生活方法是一个模板,然后每个人作为子类可以有不同的起床、吃饭、睡觉时间和方式。

        下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Template Method Pattern:

        一、抽象类(AbstractClass):

 


 
 
  1. //抽象类(AbstractClass) 
  2. abstract class AbsPeople 
  3.     // 起床 
  4.     abstract public void GetUp(); 
  5.  
  6.     // 吃饭 
  7.     abstract public void Eat(); 
  8.  
  9.     // 睡觉 
  10.     abstract public void Sleep(); 
  11.  
  12.     // 生活模板方法 
  13.     public void Live() 
  14.     { 
  15.         GetUp(); 
  16.         Eat(); 
  17.         Sleep(); 
  18.     } 

        二、具体子类(ConcreateClass):


 
 
  1. //具体子类(ConcreateClass) 
  2. class ConPeopleJack:AbsPeople 
  3.     public override void GetUp() 
  4.     { 
  5.         Console.WriteLine("Jack 9点起床了"); 
  6.     } 
  7.  
  8.     public override void Eat() 
  9.     { 
  10.         Console.WriteLine("Jack 今天吃中式快餐餐。"); 
  11.     } 
  12.  
  13.     public override void Sleep() 
  14.     { 
  15.         Console.WriteLine("Jack 23点晚晚的回家睡觉。"); 
  16.     } 

  
  
  1. //具体子类(ConcreateClass) 
  2. class ConPeopleMike : AbsPeople 
  3.     public override void GetUp() 
  4.     { 
  5.         Console.WriteLine("Mike 今天11点起床了。"); 
  6.     } 
  7.  
  8.     public override void Eat() 
  9.     { 
  10.         Console.WriteLine("Mike 今天吃西餐。"); 
  11.     } 
  12.  
  13.     public override void Sleep() 
  14.     { 
  15.         Console.WriteLine("Mike 19点早早的睡觉。"); 
  16.     } 

        三、 客户端(Client):

 


 
 
  1. //客户端(Client) 
  2. class Program 
  3.     static void Main(string[] args) 
  4.     { 
  5.         AbsPeople jack = new ConPeopleJack(); 
  6.         jack.Live(); 
  7.         AbsPeople mike = new ConPeopleMike(); 
  8.         mike.Live(); 
  9.  
  10.         Console.ReadLine(); 
  11.     } 

       如需源码请点击 TemplateMethodPattern.rar  下载。



本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/827082

相关文章
|
3月前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
3月前
|
设计模式 算法 Java
Java设计模式-模板方法模式(14)
Java设计模式-模板方法模式(14)
|
3月前
|
设计模式 Java
设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
这篇文章介绍了适配器模式,包括其基本介绍、工作原理以及类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式三种实现方式。
|
5月前
|
设计模式 JavaScript 算法
js设计模式【详解】—— 模板方法模式
js设计模式【详解】—— 模板方法模式
48 6
|
6月前
|
设计模式
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
|
6月前
|
设计模式 算法 关系型数据库
设计模式第七讲-外观模式、适配器模式、模板方法模式详解
系统要求所有的数据库帮助类必须实现ISqlHelp接口,面向该接口编程,如SQLServerHelp类。 此时第三方提供了一个新的MySql的帮助类(假设是dll,不能修改),它的编程规范和ISqlHelp不兼容,这个时候就需要引入适配器类,使二者能相互兼容。
175 0
|
29天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
3月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
1月前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
25天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
38 1