在Silverlight中我们需要了解Behavior行为,它可以将一些常用的行为、效果等封装起来,在需要调用的时候可以非常方便的调用,主要需要引用System.Windows.Interactivity.DLL。它的运行本质是为采用了Behavior行为的源对象自动加载处理事件。
我们自定义一个Behavior行为需要做到以下三点方可成功。
一、继承于 System.Windows.Interactivity.DLL中的Behavior<T>类,其中的T可以更换为Image、 TextBox、Label等所有的元素对象甚至是DependencyObject,表示这个自定义的Behavior可以作用于哪种控件。
二、重写覆盖OnAttached方法,在这个方法中需要为添加Behavior行为的对象附加事件.
三、重写覆盖OnDetaching方法,在这个方法中需要为删除Behavior行为的对象卸载事件.
定义好Behavior行为之后,在界面上需要如以下方式使用:
- <UserControl x:Class="SLBehavior.MainPage"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
- xmlns:me="clr-namespace:SLBehavior"
- mc:Ignorable="d"
- d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="800">
- <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
- <Image Source="lv.jpg" HorizontalAlignment="Left" Width="352" Height="318"
- Margin="27,27,0,0" x:Name="img1" >
- <i:Interaction.Behaviors>
- <me:OpacityBehavior From="1" To="0.7"/>
- </i:Interaction.Behaviors>
- </Image>
- <Image Source="hua.jpg" HorizontalAlignment="Left" Width="221" Margin="402,0,0,-33" x:Name="img2" >
- <i:Interaction.Behaviors>
- <me:OpacityBehavior From="1" To="0.5"/>
- </i:Interaction.Behaviors>
- </Image>
- </Grid>
- </UserControl>
自定义的Behavior行为代码如下,是一个控制图片透明度的动画效果。
- public class OpacityBehavior : Behavior<Image>
- {
- private double _From = 1;
- private double _To = 0.6;
- //装载DoubleAnimation动画的故事板
- Storyboard sboard = new Storyboard();
- DoubleAnimation danima = new DoubleAnimation();
- Image img;
- /// <summary>
- /// 透明度从多少开始
- /// </summary>
- public double From
- {
- get { return _From; }
- set { _From = value; }
- }
- /// <summary>
- /// 透明度到多少结尾
- /// </summary>
- public double To
- {
- get { return _To; }
- set { _To = value; }
- }
- /// <summary>
- /// 在为某个对象添加Behavior行为时附加事件
- /// </summary>
- protected override void OnAttached()
- {
- base.OnAttached();
- //清除故事版和资源
- img = this.AssociatedObject as Image;
- sboard.Children.Clear();
- img.Resources.Clear();
- //设置img控件的透明度的Double类型数字变化
- danima.SetValue(Storyboard.TargetNameProperty, img.Name);
- danima.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath("UIElement.Opacity"));
- danima.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1));
- sboard.Children.Add(danima);
- img.Resources.Add("Storyboard", sboard);
- //绑定鼠标事件
- img.MouseEnter += new MouseEventHandler(img_MouseEnter);
- img.MouseLeave += new MouseEventHandler(img_MouseLeave);
- }
- /// <summary>
- /// 在为某个对象移除Behavior行为时注销事件
- /// </summary>
- protected override void OnDetaching()
- {
- base.OnDetaching();
- img.MouseEnter -= new MouseEventHandler(img_MouseEnter);
- img.MouseLeave -= new MouseEventHandler(img_MouseLeave);
- }
- void img_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- danima.From = this.From;
- danima.To = this.To;
- sboard.Begin();
- }
- void img_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- danima.From = this.To;
- danima.To = this.From;
- sboard.Begin();
- }
- }
注意:A: AssociatedObject属性是使用此行为的对象。B:在行为中定义的属性可以在Xaml界面直接赋值。
最后,如需源码请点击 SLBehavior.zip 下载,效果如下两张图所示:
本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/827181