C#事件处理 与委托

简介:
C#代码   收藏代码
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.   
  5.   
  6.   
  7. namespace 事件处理  
  8. {  
  9.   
  10.     // Declare the delegate handler for the event:  
  11.     public delegate void MyEventHandler();  
  12.   
  13.     class TestEvent  
  14.     {  
  15.         // Declare the event implemented by MyEventHandler.  
  16.         public event MyEventHandler TriggerIt;  
  17.   
  18.         // Declare a method that triggers the event:  
  19.         public void Trigger()  
  20.         {  
  21.             TriggerIt();  
  22.         }  
  23.         // Declare the methods that will be associated with the TriggerIt event.  
  24.         public void MyMethod1()  
  25.         {  
  26.             System.Console.WriteLine("Hello!");  
  27.         }  
  28.         public void MyMethod2()  
  29.         {  
  30.             System.Console.WriteLine("Hello again!");  
  31.         }  
  32.         public void MyMethod3()  
  33.         {  
  34.             System.Console.WriteLine("Good-bye!");  
  35.         }  
  36.   
  37.         static void Main()  
  38.         {  
  39.             // Create an instance of the TestEvent class.  
  40.             TestEvent myEvent = new TestEvent();  
  41.   
  42.             // Subscribe to the event by associating the handlers with the events:  
  43.             myEvent.TriggerIt += new MyEventHandler(myEvent.MyMethod1);  
  44.             myEvent.TriggerIt += new MyEventHandler(myEvent.MyMethod2);  
  45.             myEvent.TriggerIt += new MyEventHandler(myEvent.MyMethod3);  
  46.             // Trigger the event:  
  47.             myEvent.Trigger();  
  48.   
  49.             // Unsuscribe from the the event by removing the handler from the event:  
  50.             myEvent.TriggerIt -= new MyEventHandler(myEvent.MyMethod2);  
  51.             System.Console.WriteLine("\"Hello again!\" unsubscribed from the event.");  
  52.   
  53.             // Trigger the new event:  
  54.             myEvent.Trigger();  
  55.             Console.ReadKey();  
  56.         }  
  57.     }  
  58.   
  59. }  
C#代码   收藏代码
  1. 输出内容如下:  
C#代码   收藏代码
  1. Hello!  
  2. Hello again!  
  3. Good-bye!  
  4. "Hello again!" unsubscribed from the event.  
  5. Hello!  
  6. Good-bye!  
相关文章
|
7月前
|
C#
c# Gridview 点击checkbox 触发的事件
c# Gridview 点击checkbox 触发的事件
|
3月前
|
C#
C#一分钟浅谈:委托与事件的实现方式
本文详细介绍了C#编程中委托与事件的基础知识及应用场景。首先解释了委托的概念,包括定义与使用方法;接着介绍了事件这一基于委托的特殊类型,展示了如何在类中定义事件及跨类订阅与处理事件;最后讨论了常见问题如事件未处理异常、重复订阅及内存泄漏等,并提出了相应的解决方案。通过本文,读者将全面掌握委托与事件的使用技巧,提升应用程序的设计与开发水平。
124 7
|
4月前
|
C#
由浅入深理解C#中的事件
由浅入深理解C#中的事件
110 19
|
4月前
|
编译器 C#
C#中内置的泛型委托Func与Action
C#中内置的泛型委托Func与Action
66 4
|
4月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
84 0
|
4月前
|
C#
C#中的委托(一)
C#中的委托(一)
38 1
|
4月前
|
存储 算法 安全
C#语言进阶(二)—事件全解
C#语言进阶(二)—事件全解
38 0
|
4月前
|
C# C++
C#语言进阶(一)—委托
C#语言进阶(一)—委托
51 0
|
7月前
|
存储 安全 C#
C# - 委托与事件
这篇文档介绍了C#中的委托和事件。委托是存储方法引用的类型,支持回调、事件处理,具有引用方法、类型安全、多播性等特性,并在异步编程中发挥作用。事件是委托的封装,提供保护和订阅机制,防止外部直接访问。当需要在类内部控制方法调用,防止外部误触发时,可使用事件。