自管理图形处理结构框架

简介:

这两天的小游戏编写,让我重新写了一遍图形处理的框架,无论结构上还是原来的思维,不知道是不是最好,但目前只有这么多,是这样的,有一个基础图形类,让所有需要的对象继承,获得里面的方法,然后自己画自己,比如一个角色,有6x8帧,自己就带48个图形索引,当然,这48个图形基础类来在初始化的时候通过一张图片画得,这样就不需要在运行时候再拿那么大一张图片重复绘制。理论上可以自己管理自己,只要父角色传递给子角色自己的副本就可以。具体实现方法参考下图:
 


一张画纸叠在另外一张画纸,然后一层一层的形成最终的图像,而特效也只要其中一张画纸来做就可以,特定的角色自己做特定的处理和管理自身的子物体。这个框架已经写好,反正做起来很好用



本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712615

相关文章
|
2月前
|
开发框架 人工智能 安全
Promptic:轻量级 LLM 应用开发框架,提供完善的底层功能,使开发者更专注于构建上层功能
Promptic 是一个轻量级的 LLM 应用开发框架,支持通过一行代码切换不同的 LLM 服务提供商。它提供了类型安全的输出、流式支持、内置对话记忆、错误处理和重试等功能,帮助开发者专注于构建功能,而不是底层的复杂性。
92 6
Promptic:轻量级 LLM 应用开发框架,提供完善的底层功能,使开发者更专注于构建上层功能
ly~
|
4月前
|
存储 缓存 算法
如何使用 C 语言实现高效的图形渲染?
使用 C 语言实现高效图形渲染可从选择图形库、优化数据结构与算法及利用硬件加速等方面着手。推荐使用 OpenGL 或 SDL 进行图形绘制。OpenGL 功能强大,支持 2D 和 3D 图形,需熟悉其绘图流程;SDL 则提供简单易用的接口。优化方面,合理选择数据结构如数组、哈希表等,使用高效算法如 LOD 可提升渲染速度。利用 GPU 加速和多线程渲染亦能显著提高效率。此外,纹理映射和管理也是关键,适当加载和缓存纹理,减少不必要的绘制操作如视口裁剪和背面剔除,均可增强渲染性能。
ly~
151 5
|
5月前
|
Java 数据处理
技术分享:高效与灵活并存——Java版通用树形结构转换工具的实现与应用
在软件开发中,树形结构的数据表现形式无处不在,从文件系统的目录树到组织架构的部门树,再到各类产品的分类结构。处理这些具有层级关系的数据时,将其转换为树形结构以便展示和操作显得尤为重要。Java作为一门成熟的编程语言,虽然提供了强大的集合框架,但并未直接提供树形结构转换的内置工具。因此,开发一个高效且灵活的通用树形结构转换工具成为许多项目中的必备需求。
144 2
|
9月前
|
算法 测试技术 数据处理
【C++ 设计思路】优化C++项目:高效解耦库接口的实战指南
【C++ 设计思路】优化C++项目:高效解耦库接口的实战指南
229 5
|
9月前
|
前端开发
探索GraphQL:从概念到实践,构建高效的数据查询与交互
在传统的RESTful接口架构中,前端开发人员常常受限于数据的获取和传输方式。然而,GraphQL作为一种新兴的数据查询语言和运行时,提供了更加灵活和高效的数据交互方式。本文将介绍GraphQL的概念和原理,并通过实际案例展示如何实践GraphQL,以构建高效、可扩展的数据查询与交互系统。
BXA
|
程序员 C++ 开发者
使用C++特性构建游戏引擎
游戏引擎是用来设计、开发和构建计算机游戏的软件框架。它们由一些基本的工具和程序构成,可帮助游戏设计师和开发者轻松地创建、管理和优化游戏。基本上,游戏引擎是实现游戏的所有技术的一个集合
BXA
180 0
|
Java 应用服务中间件 API
体系结构之组件设计|学习笔记
快速学习体系结构之组件设计
|
设计模式 开发框架 前端开发
设计概念的统一语言
设计概念的统一语言
|
JavaScript 开发者
组件式开发的优势
组件化最明显的两个优势:代码解耦和并行开发。通过不同维度和应用环境下进行不同程度的拆分,达到组件灵活配置,增加开发效率的目的。 所以细化来说,组件化就是根据功能和业务来拆分module,最后module组成模块,而后模块组装成应用。
827 0
|
机器学习/深度学习 人工智能
结构虽简单,但性能强悍——3个小型卷积神经网络简介
本文介绍了三种小型结构的卷积神经网络,在稍微降低性能的前提下,大大降低了计算复杂度。此外,无需使用高性能计算机即可进行仿真运行,适合初学者仿真体验。
6604 0

热门文章

最新文章