在前面的篇节中,基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。
从上图可以想想,由6张图片可以组合封闭空间,所以先准备上面的这样的一张图,我直接从别的地方借来了6张标准的SkyBox图片,关于SkyBox的图片可以请3D美术师帮助,或者借助网络资源,另外,有一些专门制作天空盒的软件。
最先需要准备图片,把他们加入到工程中
我为了方便,这次不再构建很大的独立控件,而是通过继承的方式直接获得之前写过的类:
- public class Lesson09 : Lesson04
- {
- public Lesson09()
- {
- }
- }
关于Lesson04,可以参见: Silverlight C# 游戏开发:L4 模型组和简单的动画
我们将完成下面的这张截图的效果:
在继承完了以后,需要对lesson04类做一些小小的改造,比如将Execution.Game给protected出来,将其中的DispatcherTimer的Tick事件执行方法virtual,这样可以帮助Lesson09少写很多的代码。
- public class Lesson09 : Lesson04
- {
- public Lesson09()
- {
- //创建天空盒
- Skybox skybox = new Skybox();
- //天空盒6个方向的指定贴图
- skybox.Back = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_BK.png"));
- skybox.Bottom = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_DN.png"));
- skybox.Front = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_FR.png"));
- skybox.Left = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_LF.png"));
- skybox.Right = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_RT.png"));
- skybox.Top = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_UP.png"));
- //激活天空盒,如果没有激活则不会显示出来
- skybox.IsEnabled = true;
- //指定
- game.Skybox = skybox;
- }
- double _sin = 0;
- //重写Lesson04中的Timer动画
- protected override void _dispatchertimer_Tick(object sender, EventArgs e)
- {
- //首先执行原来的
- base._dispatchertimer_Tick(sender, e);
- //判断是否存在摄像机
- if (game.Camera == null)
- return;
- //按照Sin曲线计算x,y,z的值,使之围绕浏览Camera的TargetPoint
- var x = System.Math.Cos(_sin) * 250;
- var y = System.Math.Sin(2*_sin) * 250;
- var z = System.Math.Sin(_sin) * 150;
- game.Camera.Position.X = x;
- game.Camera.Position.Y = y;
- game.Camera.Position.Z = z;
- //变化
- _sin += 0.016;
- }
- }
上面的代码就完成了天空盒的添加,如果你了解之前的内容,看起来很容易吧:)
点击直接下载工程浏览和测试,运行效果如下:
本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712763